摘 要:本文基于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的發(fā)展,對(duì)VR紀(jì)錄片拍攝時(shí)的錄音工藝進(jìn)行研究和分析。結(jié)合現(xiàn)有的錄音技術(shù)和音頻設(shè)備,總結(jié)并闡述整個(gè)VR紀(jì)錄片《大嶺龍舟節(jié)》的拍攝,著重分析了VR紀(jì)錄片實(shí)際拍攝過(guò)程中的同期錄音環(huán)節(jié)。從聲音設(shè)計(jì)的角度,研究VR影像創(chuàng)作中的同期錄音工藝流程,描述了前期準(zhǔn)備和實(shí)際拍攝過(guò)程中的有關(guān)聲音的創(chuàng)作方法,提出了一套可行的錄音方案,具有實(shí)踐意義和參考價(jià)值。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);VR聲音制作;同期錄音
1 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)及VR影像的發(fā)展情況概述
我們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最初的理解,是認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一項(xiàng)科學(xué)技術(shù),涵蓋了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、傳感器技術(shù)、動(dòng)力學(xué)、光學(xué)、人工智能及社會(huì)心理學(xué)等領(lǐng)域,并基于可計(jì)算信息的沉浸式交互方式,采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段,模擬出與現(xiàn)實(shí)環(huán)境相同或相似的虛擬環(huán)境。VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)逐年發(fā)展,延伸到了數(shù)字媒體藝術(shù)的實(shí)踐研究領(lǐng)域,給人們帶來(lái)了更大的藝術(shù)創(chuàng)作空間和更多的創(chuàng)作想法。
在VR游戲行業(yè)和VR視頻媒體越來(lái)越火熱的今天,聲音已不再處于人們傳統(tǒng)印象中的從屬地位。其實(shí),自電影發(fā)展以來(lái),聲音與畫(huà)面的關(guān)系就備受爭(zhēng)論。而當(dāng)用戶(hù)真正戴上頭盔設(shè)備,能夠在虛擬環(huán)境觀賞、感受、互動(dòng)、娛樂(lè)的時(shí)候,毋庸置疑,聲音也就成了體驗(yàn)中不可或缺的重要元素。
VR技術(shù)的出現(xiàn)給了人們新的視野和思維方式,相比傳統(tǒng)影像,有VR技術(shù)參與的影像更能使人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué),也就是“沉浸感”。因此,為了研究VR技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的實(shí)際運(yùn)用,我們?cè)谥T多不同的影片風(fēng)格中選擇了紀(jì)錄片形式去拍攝該部VR實(shí)驗(yàn)影像。因?yàn)榧o(jì)錄片注重人的體驗(yàn)感,也更貼近現(xiàn)實(shí),畫(huà)面也更容易將完整的視覺(jué)空間展現(xiàn)出來(lái)。我們嘗試將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與紀(jì)錄片結(jié)合,拍攝了一部VR紀(jì)錄片,本文主要闡述此次VR聲音制作中的同期錄音部分。
2 VR紀(jì)錄片技術(shù)制作流程
本次VR紀(jì)錄片的籌備期大約為兩個(gè)星期,其中包括劇本、攝像、錄音等各項(xiàng)工作的前期準(zhǔn)備。由于本次拍攝的技術(shù)手段是全新的,沒(méi)有太多的案例可以參考,所以只能在前期實(shí)驗(yàn)拍攝階段做好準(zhǔn)備。
VR紀(jì)錄片的聲音制作流程與電影聲音制作類(lèi)似,包括同期錄音、后期編輯混錄以及輸出合成三大主要環(huán)節(jié)。最后呈現(xiàn)出來(lái)的聲音以耳機(jī)環(huán)放的方式為主,通過(guò)頭部相關(guān)傳遞函數(shù)編碼,以虛擬環(huán)繞聲形式傳遞出來(lái),使聲音不會(huì)隨著頭部轉(zhuǎn)動(dòng)而轉(zhuǎn)動(dòng)。本次VR紀(jì)錄片采用的是森海塞爾公司的AMBEO話(huà)筒,它專(zhuān)門(mén)用于360°空間音頻錄音,其內(nèi)部采用了4枚嚴(yán)格匹配的ke14話(huà)筒極頭,并以四面體方式排列,符合Ambisonics制式,使用起來(lái)簡(jiǎn)單方便,獨(dú)特的設(shè)計(jì)也允許我們從空間一點(diǎn)來(lái)拾取環(huán)繞聲。因此,最后可以獲得該點(diǎn)的全部球型環(huán)境聲場(chǎng)以滿(mǎn)足VR畫(huà)面的需要。VR話(huà)筒在現(xiàn)場(chǎng)負(fù)責(zé)拾取同期聲音,一分四音頻線(xiàn)將錄制的聲音直接記錄在錄音機(jī)上。在后期制作中,在工作站ProTools里面,用森海塞爾的插件處理,把A格式轉(zhuǎn)換成B格式,該轉(zhuǎn)換過(guò)程即解碼過(guò)程。所以,錄制中,信號(hào)輸出線(xiàn)必須按照正確的連接順序連接,相應(yīng)的,才能正確地與插件上的信號(hào)相對(duì)應(yīng)。在錄音前,應(yīng)將所有話(huà)筒振膜的增益設(shè)置為幾乎一致,如果做一個(gè)聯(lián)動(dòng)手動(dòng)設(shè)置將更方便。另外,之前提及的轉(zhuǎn)換軟件為Ambeo a-b,它作為轉(zhuǎn)換插件,有一些選項(xiàng)和設(shè)置可以對(duì)信號(hào)進(jìn)行有選擇性的干預(yù)和改變,這些信息可以幫助插件識(shí)別同期錄音時(shí)VR話(huà)筒的狀態(tài),用相應(yīng)的模式來(lái)提取通道信息,從而完成a-b模式的轉(zhuǎn)變。
制作VR聲音時(shí),一定要確保視頻主軸與音頻主軸重合,因此在錄制前,錄音師和攝像師應(yīng)提前溝通好,預(yù)判一個(gè)主方向。話(huà)筒的主軸可以參考話(huà)筒上的up標(biāo)志,通常向上放置,把主軸方向和攝像機(jī)的主軸方向設(shè)置成一致。如果在后期聽(tīng)感上有偏差,可以用軟件上的Microphone Rotation旋鈕進(jìn)行校正。
拍攝VR影像的攝像機(jī)多種多樣,本次拍攝所使用的攝影機(jī)是由四個(gè)5D組裝在一個(gè)三腳架上的拍攝設(shè)備,需要我們將VR話(huà)筒在不進(jìn)入畫(huà)面的基礎(chǔ)上,立在畫(huà)面的中心視角。在錄音機(jī)的選擇上,我們使用了可以藍(lán)牙控制的F8錄音機(jī),它可以通過(guò)iPad的顯示器來(lái)看監(jiān)測(cè)電平、時(shí)間碼、電池等狀態(tài),并實(shí)現(xiàn)播放、停止等功能。由于它是一臺(tái)需要外部供電的錄音設(shè)備,通常都會(huì)安裝電池使用,由于是戶(hù)外錄音,專(zhuān)門(mén)為它配備了大容量移動(dòng)電源。另外,在拍攝紀(jì)錄片時(shí),一兩分鐘的畫(huà)面都是需要“搶奪”的。因此,如果條件允許,最好將錄音機(jī)、話(huà)筒與VR攝影機(jī)捆綁成“一體”,大大縮短準(zhǔn)備時(shí)間。
通過(guò)本次VR紀(jì)錄片拍攝,可以看出,VR同期錄音所采用的方法與傳統(tǒng)的電影聲音制作類(lèi)似,不僅要根據(jù)畫(huà)面在現(xiàn)場(chǎng)錄音,還要提前熟悉拍攝對(duì)象和環(huán)境,進(jìn)行對(duì)象聲音的拾取與補(bǔ)錄,同時(shí),在拍攝之前,還要根據(jù)拍攝設(shè)備選擇合適的VR錄音話(huà)筒、錄音機(jī)。雖然前期的拾音環(huán)節(jié)只是在準(zhǔn)備素材,但實(shí)際上所有的音響效果都是在為后期的編輯混錄做準(zhǔn)備,VR影像也是如此,對(duì)聲場(chǎng)信息的要求更高。因此,最好盡可能在同期錄音中錄制出最好的聲音,畢竟在VR影像中,我們會(huì)更傾向于通過(guò)聲音辨別方向與距離,也通過(guò)聲音感受畫(huà)面中的環(huán)境信息。
近些年來(lái),VR影像逐漸出現(xiàn)在視頻、游戲、教育、社交、視頻等領(lǐng)域,它的畫(huà)面拍攝和聲音制作方式也具有越來(lái)越多的形式,技術(shù)工具得到了進(jìn)一步的完善和加強(qiáng),平臺(tái)之間的交換也變得愈發(fā)成熟和容易。本文僅將VR影像制作中聲音同期錄制的一種方法記錄了下來(lái),供大家參考和思考。在VR影像的聲音錄制與設(shè)計(jì)過(guò)程中,錄音師更應(yīng)該專(zhuān)注于當(dāng)下的聲音技術(shù)發(fā)展,結(jié)合畫(huà)面所要表達(dá)的意義,實(shí)現(xiàn)技術(shù)和藝術(shù)上的雙重突破,從而將VR技術(shù)更好地運(yùn)用到紀(jì)錄片創(chuàng)作中,在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并提出相應(yīng)的解決方法,不斷增強(qiáng)VR影像的視覺(jué)效果,提高其藝術(shù)價(jià)值。
作者簡(jiǎn)介:王雖然(1995—),女,陜西安康人,碩博在讀,研究方向:電影聲音制作。