科技的不斷進(jìn)步推動著攝影擴(kuò)大領(lǐng)域,作為工業(yè)時代的產(chǎn)物,擁有170多年的歷史發(fā)展的傳統(tǒng)式膠片攝影,在近年來的數(shù)字化革命中被重塑了,數(shù)碼攝影因此而生。20世紀(jì)開始,數(shù)碼攝影以新的朝氣和樣貌,帶著速度和效率在在影像制造業(yè)不斷生根發(fā)芽,硬件設(shè)備的跨越式發(fā)展催生了數(shù)字立體攝影。技術(shù)化夢想為可能,如今的數(shù)字立體攝影不僅繼承了傳統(tǒng)攝影所具有的真實(shí)感,更追求青出于藍(lán)而勝于藍(lán),在保留傳統(tǒng)拍攝技法的同時引入了數(shù)碼化的硬件設(shè)備,致力于提高虛擬沉浸感。
HDR——高動態(tài)范圍圖像( High Dynamic Range) ,能夠提供比普通圖像更廣闊的動態(tài)范圍和更豐富的圖像細(xì)節(jié)。通過采集不同的曝光時間的Low Dynamic Range(LDR)圖像,自不同曝光時間對應(yīng)的LDR圖像采集最佳細(xì)節(jié),合成HDR圖像,借此模擬真實(shí)環(huán)境中的人眼視覺效果。布魯墨于1987年提出的人眼視覺系統(tǒng)理論表明,在動態(tài)范圍為108的真實(shí)場景下,人眼可觀察到的亮度動態(tài)范圍差異可達(dá)到105。HDR技術(shù)的特點(diǎn)可以概括為更大的色域、高亮度結(jié)合的色度空間、再現(xiàn)高動態(tài)范圍的源圖像。
HDR技術(shù)還能捕捉到更多的動態(tài)范圍。根據(jù)李華對HDR圖像光暈分析光照方向進(jìn)行的測算實(shí)驗(yàn),可得實(shí)物光暈信息的輻射點(diǎn)對比量的具體數(shù)據(jù)。使用HDR技術(shù)拍攝的實(shí)物攝影球,比在同一角度下用不同曝光時間拍攝的實(shí)物中光照信息含量更豐富,輻射化像素點(diǎn)的反射信息范圍量也更多,進(jìn)而證明HDR技術(shù)可以捕捉到更多的動態(tài)范圍。
在傳統(tǒng)膠片攝影中,為降低過大的光比,攝影師用漸變灰濾鏡壓制亮度過高的區(qū)域,而在數(shù)字立體攝影中,HDR技術(shù)在記錄大光比的場景方面擁有改善視覺感知體驗(yàn)、提高立體視覺舒適度的優(yōu)勢。人眼視覺感知系統(tǒng)包含了一系列感知、處理過程,圖像通過眼球中的光學(xué)系統(tǒng)聚焦在視網(wǎng)膜之上,刺激感光細(xì)胞、令其發(fā)出神經(jīng)脈沖信號,進(jìn)而形成視覺感知。在復(fù)雜的人眼視覺系統(tǒng)中,圖像所輸入的信息并非平均地獲取視覺系統(tǒng)的注意力,而是在其對比度敏感特性、掩蓋效應(yīng)和視覺興趣性、多通道結(jié)構(gòu)、視覺非線性定律等特點(diǎn)的共同作用下被視覺系統(tǒng)有選擇地感知,相關(guān)研究者在實(shí)驗(yàn)的基礎(chǔ)上提出了評價視覺敏感度、感知能力的標(biāo)準(zhǔn)。
對比度敏感可理解為人眼視覺在背景灰度值適中時感知能力較強(qiáng),而對過高或者過低的灰度值缺乏敏銳的感知。Weber對比感知度描述了被描述位置相對于背景區(qū)域亮度的局部變化。實(shí)驗(yàn)證明亮度在2~1096cd/m2之間時,人眼能分辨出亮度的差異。根據(jù)Weber-Frecher定理,人眼對于亮度、光強(qiáng)變化的響應(yīng)是非線性的。從對比度敏感延伸出去,掩蓋效應(yīng)也包含對比度掩蓋。在小范圍的圖樣中,若區(qū)域亮度劇烈變化,該區(qū)域的可見性、可感知度會更強(qiáng),亮度變化微弱的區(qū)域則更容易在視覺上被忽略。
人眼視覺系統(tǒng)所出現(xiàn)的光適應(yīng)性現(xiàn)象在立體攝影實(shí)踐中可以得到應(yīng)用。首先,從畫面的視覺感知角度出發(fā),大范圍的高亮或暗部區(qū)域會拉低區(qū)域內(nèi)部的Weber對比感知度,傳達(dá)大量低頻信息,無法令視覺感知獲取足夠有效視覺信息。其次,過大的光比引起視覺上的不舒適感,如白晝里直視烈日,影響了周邊暗部信息的獲取。采用HDR技術(shù)所拍攝制作的立體影像則規(guī)避過大的光比,通過符合人眼視覺系統(tǒng)的影像調(diào)整,模擬人眼真實(shí)的生理變化,對于對比度過大的區(qū)域進(jìn)行針對性的亮度調(diào)整,使其滿足差異可分辨的亮度標(biāo)準(zhǔn),避免出現(xiàn)區(qū)域性大范圍高亮或過暗,改善觀看體驗(yàn),進(jìn)而增強(qiáng)立體視覺的沉浸感。
HDR不僅能增強(qiáng)人眼舒適度而且在人眼觀察圖像的過程中也發(fā)揮著作用。其中,色調(diào)映射對圖像的細(xì)節(jié)效果有顯著的增強(qiáng)。作為一種貼于現(xiàn)實(shí)的圖像處理方式,它通過設(shè)備解析視頻中的色彩處理,在視覺上減少圖像內(nèi)容的損失從而實(shí)現(xiàn)“逼真”。當(dāng)下的學(xué)者為了把技術(shù)更好地普及到生活,將色調(diào)映射的算法分為兩個大類:局部色調(diào)映射和全局色調(diào)映射。色調(diào)映射算法分裂下有著諸多細(xì)分,不同的映射方式各有優(yōu)缺,但皆為在自身的側(cè)重上保留圖像信息點(diǎn)及增強(qiáng)圖像顯示的“真實(shí)性”這一目的。以下幾個研究案例可以證實(shí)其在圖像細(xì)節(jié)上的諸多成效:
亮度是衡量圖像細(xì)節(jié)效果的指標(biāo)。在亮度上,通過人眼感知的舒適度就可知:人眼感知的最小亮度閾值和背景亮度有著明顯規(guī)律,且主要在作用區(qū)向飽和區(qū)域范圍發(fā)展。陸許民等人在研究中借助這一點(diǎn),估算出亮度標(biāo)準(zhǔn)差來切補(bǔ)圖像的照度直方圖,達(dá)到壓縮不失去細(xì)節(jié)的映射方式。其中實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)可證明原始亮度直方圖的拍攝和截切補(bǔ)償后的圖像像素?fù)p失數(shù)量極少,取原直方圖中段的像素數(shù)平均值位于1250間時,切補(bǔ)后的直方圖僅略高于1250值。原最高點(diǎn)為2000以上的過飽和曝光部分經(jīng)過切補(bǔ)到1500個像素數(shù),適應(yīng)了人眼的感知范圍。經(jīng)亮度自適應(yīng)算法后的圖像和原圖相比,高亮處壓暗,暗部區(qū)域的圖像的陰影細(xì)節(jié)豐富有層次。圖像層次更加鮮明逼真。這證實(shí)了HDR色調(diào)映射的方式在圖像亮度上保留有著顯著成效。
細(xì)節(jié)是展現(xiàn)實(shí)際效果的關(guān)鍵所在。在細(xì)節(jié)上,張尚偉等人對色調(diào)映射細(xì)節(jié)保留和色彩恢復(fù)的實(shí)驗(yàn)中,將圖像的亮度信息分為反射層和光照層,經(jīng)雙邊濾波提取出兩邊的細(xì)節(jié)和基本信息,整合并校正還原出圖像的色彩效果。該算法處理過的圖像光影信息比只經(jīng)過雙邊濾波處理得到的高出8.5%,像素數(shù)曲線分布的更為穩(wěn)定平均,信息量高出9.4%。多種色調(diào)映射方式均對圖像的細(xì)節(jié)效果有所增強(qiáng)且愈加接近真實(shí)場景的色彩效果和明暗光影。
HDR技術(shù)在圖像上的增強(qiáng)除了實(shí)驗(yàn)上的證實(shí),在生活中也有諸多運(yùn)用實(shí)例。17年央視的元宵晚會的現(xiàn)場錄制中采用HDR live。借助HDR監(jiān)視器錄制的畫面展現(xiàn)出更多的層次細(xì)節(jié),帶給觀者不同于傳統(tǒng)錄制、更為直觀細(xì)膩的視覺感受。而且,它在圖像細(xì)節(jié)上的增強(qiáng)也有助于增加立體視覺攝影作品等方面的表現(xiàn)力。可見,HDR技術(shù)的運(yùn)用之廣。
HDR的色調(diào)映射技術(shù)在圖像質(zhì)量以及裸眼舒適度有著顯著成效,其應(yīng)用不拘于圖像上的立體增強(qiáng),于影視、燈光投影、3D體驗(yàn)等領(lǐng)域中也可發(fā)揮所長。于17年俄羅斯的圣彼得堡就舉行了大型裸眼3D立體燈光秀,以東宮建筑的外墻為熒幕來投射介紹俄羅斯歷史事跡的影片。影片的多方式、多維度的運(yùn)用,為HDR技術(shù)的發(fā)展方向拓寬了視野。于17年國慶期間,峨眉山七里坪景區(qū)開設(shè)國內(nèi)首個裸眼3D沉浸式全景體驗(yàn)劇場。漫游影片借助2700塊的LED顯示屏來全方位地展示七里坪的秀麗風(fēng)光。根據(jù)人眼特性,利用3D技術(shù)、實(shí)景VR、全景數(shù)字影像多媒體等技術(shù)合成視頻,讓觀眾通過近大遠(yuǎn)小的畫面效果來裸眼暢游景區(qū)。
HDR的色調(diào)映射為展現(xiàn)出更好的立體視覺效果打下了堅實(shí)的基礎(chǔ),諸多創(chuàng)新的科技實(shí)踐也為HDR技術(shù)的運(yùn)用邁出了新的一步,為HDR技術(shù)的發(fā)展拓寬了更大的發(fā)展空間。HDR技術(shù)作為新技術(shù)、新趨勢,必然能夠逐步發(fā)展、逐步完備,從而真正達(dá)到沉浸式的立體視覺,將“虛”化“實(shí)”。
[1]卡洛琳·M·布魯墨.視覺原理[M].北京大學(xué)出版社,1987.
[2]陳紅.4K HDR高動態(tài)范圍制作技術(shù)[J].影視制作,2017,23(7):16-28.
[3]陸佳元.數(shù)字?jǐn)z影新手法——HDR攝影[J].電影評介,2011(4):67-68.
[4]丁緒星,朱日宏,李建欣.一種基于人眼視覺特性的圖像質(zhì)量評價[J].中國圖象圖形學(xué)報,2004(02):65-69.
[5]孫樂.基于HVS(Human Visual System)的H.264/AVC碼率控制算法研究[D].中國科學(xué)院研究生院(長春光學(xué)精密機(jī)械與物理研究所),2014.
[6]陸許明,朱雄泳,李智文,麥建業(yè),譚洪舟.一種亮度可控與細(xì)節(jié)保持的[J].《自動化學(xué)報》,2015,41(6):1080-1092.
[7]張尚偉,曾平,羅雪梅,鄭海紅.具有細(xì)節(jié)補(bǔ)償和色彩恢復(fù)的多尺度Retinex色調(diào)映射算法[J].《西安交通大學(xué)學(xué)報》,2012,46(4):32-37.