王志群
近年來每逢重要會議如全國兩會、黨代會的召開,除了傳統的錄音筆、攝像機等設備,在場的記者還使用了全景相機、自拍桿智能手機、頭戴式便攜攝像機等,這表示以移動化、智能化為特征的移動互聯網、大數據與云計算等新技術力量,已經滲透到視頻新聞制作的核心環節,視頻新聞制作面臨著重新定義的可能,包括虛擬現實技術(VR)帶來的新聞體驗的再定義。VR技術的應用拓展了視頻新聞制作的形式,也讓受眾在接受信息的同時,增強了參與感和認同感。
新聞媒介的變革方向在于新的傳播技術。VR的出現,讓傳統的視頻新聞制作有了新的制作工具和傳播手段。
《紐約時報》作為新聞行業試水VR的先驅,2015年發布了VR新聞客戶端“NYT VR”,在得到受眾熱烈的反響后,2016年11月又推出了每日更新的VR視頻新聞項目“每日360”。2016年全國兩會上,《人民日報》、新浪新聞、網易新聞等利用VR技術,推出VR全景式特別報道。2016年的兩會視頻新聞通過VR技術360°還原新聞現場,滿足了受眾對于兩會現場的好奇感,從而達到一定的傳播效果。2016年的里約奧運會開幕式上,澎湃新聞推出360°全景新聞《帶你換一個不同的角度看里約奧運會開幕式》,受眾通過點擊鼠標上下左右的移動屏幕,可以順暢地捕捉到奧運場館的整體信息。場館內部觀眾席人山人海的視角瞬間逼近,受眾仿佛身處里約奧運會的場館內,坐在觀眾席上將奧運會場館一覽無余。
在新媒體語境下,受眾更加強調參與感與自主性,不再是之前被動接受媒體提供信息的主體。因此,視頻新聞制作的質量需進一步提高,不僅是選取有價值的新聞內容,在傳播的方式上也要有表現力。VR視頻新聞最大的特征在于其“沉浸性”,這種傳播方式,將新聞內容的可視性大大提高,內容的趣味性也吸引更多的受眾來體驗虛擬系統的視頻新聞,受眾除了產生逼真的感覺,還可以審視這個環境中的各種對象。著名的VR視頻新聞《流離失所》,通過VR技術向受眾講述了三個兒童因為敘利亞戰爭而四處流浪的新聞事件。在傳統的視頻新聞制作中,一般受眾對于這則新聞不會有深刻的感受。但有了VR技術的支持,受眾可以從全景視頻里,看到當時因為敘利亞戰爭導致的房屋塌陷等現場,從而感同身受。受眾通過VR進入到自己從未去過的地方,了解到更為豐富的新聞內容。受眾需求推動了VR在視頻新聞制作中的應用。
2016年1月,路透研究與牛津大學發布了一項研究報告,指出媒體將注意力集中于三種視頻新聞制作形式:360°全景視頻、直播視頻以及“在場式”。

▲VR新聞《流離失所》畫面
在這三種VR視頻新聞制作中,成本最低的是360°全景視頻。360°全景攝像機是全景視頻的核心。通過360°全景攝像機與其他攝像機拍攝新聞事件的現場,經過后期的編輯處理發布到網絡上,這便是360°全景視頻的制作流程。這一流程相較其他兩個更為簡單,而且這種視頻制作形式的受眾基數廣。受眾通過VR設備,可以觀看新聞現場全景,得到比較真實全面的體驗,遇到想要細看的位置,點擊屏幕便可放大,細節之處一清二楚。《人民日報》制作的“9·3”大閱兵視頻新聞就是360°全景視頻的典型案例。
直播視頻的時效性較強,一般大型的新聞事件或者活動使用該形式,可以迅速吸引受眾的關注,發揮議題設置效應。直播視頻是基于360°全景視頻制作而成的。
“在場式”新聞制作也是如此,但不同的是,“在場式”視頻新聞制作中加入了體感和追蹤設備,讓受眾可以得到更多的運動自由和交互自由的體驗。目前的“在場式”視頻新聞,趣味性大大加強,讓越來越多的受眾愛上VR新聞。“在場式”視頻新聞帶來的沖擊力和震撼性更強,降低了信息對受眾的干擾度和受眾的防備心理。“在場式”新聞讓受眾感受新聞事件時,想法和活動都是由大腦支配、自由判斷,所以認同感和接受度比傳統新聞要好很多。美國《得梅因紀事報》的VR新聞《收獲的變化》,融入了多種元素,比如交互功能的地圖、信息數據表等等,為了讓受眾不遺失重要信息,還設置了游戲任務,讓受眾在游戲中接受信息。
盡管視頻新聞制作的方式和理念因為傳播技術的發展而改變,但是內容才是新聞的核心。通過VR設備,受眾仿佛親臨現場,目擊新聞事件發生的始末。在參與過程中,沒有外界干擾,受眾可以獲得專屬的自我認知,理解新聞事實。傳統新聞提供的新聞事實有時片面,受眾對新聞有一定的防備心理。VR新聞通過場景的重現、實時直播等,將新聞的客觀性、真實性、時效性一一呈現。
VR技術還能提升新聞制作的廣度和深度,媒體通過追蹤社會熱點,利用VR技術重造虛擬場景,加強受眾的認知深度和交互能力。
沉浸式與構想性是VR技術應用于視頻新聞制作的基本特征。VR技術通過高度還原新聞現場,帶領受眾體驗新聞現場,增強了受眾參與感與認同感。VR技術還可以根據新聞的要求、受眾的需求,不斷改變場景,一定程度上降低了新聞制作的難度。

▲VR新聞《人民大會堂全景巡游》
1.場景重現,“還原”新聞現場
VR技術使得視頻新聞制作的維度發生了變化,從二維轉換為三維。受眾通過VR,獲得親身體驗新聞現場的角度。2016年12月,澎湃新聞發布了一則全景新聞《戰后的敘利亞阿勒頗:曾經的文化遺產宛如鬼城》,利用VR技術全景式講述了阿勒頗因敘利亞戰爭變成廢墟,滿目瘡痍的新聞現場得以重現,受眾通過VR“進入”阿勒頗,感受著戰爭帶來的災難。VR給受眾帶來視覺沖擊力與震撼感的同時,也讓受眾體會到阿勒頗民眾內心的傷痛,幫助受眾更好地理解新聞的意義。
2.第一人稱視角,受眾如臨其境
南加州大學安納伯格傳播學院的諾妮在2010年提出,VR新聞是一種以第一人稱體驗的視頻新聞制作形式,它讓受眾獲得了新聞事件中描述的情形。VR新聞讓受眾不僅僅是新聞事件的“觀望者”,也是新聞現場的“目擊者”和“參與者”。在傳統的新聞報道中,受眾通過自己的理解想象一個模糊的整體,現在通過VR,受眾可以“進入”到新聞現場,全方位地體驗新聞事件發生發展的過程,彌補了傳統新聞現場感不足的缺陷。新浪新聞的全國兩會VR新聞《人民大會堂全景巡游》,受眾通過鼠標可以選擇不同的觀看身份,如總理、部長、代表委員等,這樣的技術支持,讓受眾的體驗感大大增強,不再局限于某個角度,也讓兩會的視頻新聞制作充滿了趣味性。
3.全景掃描,彌補敘事缺漏
在傳統的視頻新聞制作的過程中,記者和編輯是主觀地選擇新聞內容。重大災難性事件發生時,記者很難第一時間到達新聞現場,新聞素材難免疏漏,新聞細節難免欠缺,較難把握新聞的全局。
2016年7月,安徽、北京、湖北等全國26省(區、市)受到了特大暴雨的侵襲。在這次災難報道中,VR技術得到了廣泛的應用。惡劣的現場環境給新聞制作帶來很大的影響,借助VR技術還原新聞現場,可將真實全面的災難現場反映給受眾,讓災難更加全面、立體地呈現出來,讓受眾體驗災難強大的破壞力。
1.適合的新聞題材有限
由于目前的VR技術尚未完全成熟,所以并不是所有的新聞題材都適合用VR技術來制作。通常一些重要的代表性事件或者災難性事件的報道,適合用VR技術來呈現,而一些統計類新聞,如經濟新聞、數據新聞,VR技術并不能很好地詮釋新聞內容。
2. VR技術的局限
VR視頻新聞制作優點突出,但它的使用費用十分高昂,例如大型解釋性VR新聞《豐收的變化》,拍攝周期長達3個多月,制作費用高達5萬美元;BBC的大型恐龍教學片拍攝時長達4萬個小時;財新網的VR紀錄片《山村幼兒園》費用高達上百萬元。因為高昂的生產成本,一些媒體望而卻步。
對目前的VR技術來說,用戶體驗感官不適是一個致命問題。現在的VR設備,相較于手機等輕便的便攜式設備,稍顯笨重。《中國VR用戶行為調查》顯示,22.9%的用戶在使用VR設備的過程中會產生眩暈等不適感,影響使用體驗;大約33%的用戶覺得VR設備太重而影響體驗;剩余的用戶則是在玩游戲的時候使用VR設備,眩暈的感覺會比其他活動更加明顯。用戶在觀看VR全景視頻時,需要在某些特定的時候跟隨畫面搖晃身體,不適感更加強烈。
3.VR新聞營造的擬態環境與新聞的真實性有所背離
在VR新聞制作中,記者和編輯整理和篩選碎片化的信息,在重新拼湊整合的時候包含自己的合理潤色,這樣的VR新聞營造的是擬態環境,而非真實環境。在VR新聞中,受眾體驗新聞事件是從第一人稱角度出發的,沉浸在VR新聞所營造的擬態環境中,當他們習慣了擬態環境之后,會對此產生刻板印象,在之后的新聞接受的過程中,會不假思索地全盤接受。在視頻新聞制作中,VR技術若使用不當,可能會加劇社會和人的異化。
在VR視頻新聞制作的過程中,應以受眾體驗為核心,增強受眾對新聞事件的主觀能動性和參與感。例如在網易VR新聞《核輻射的回聲》中,通過VR技術,受眾可以與游戲中的角色AI以你問我答的方式展開新聞事件,從而獲得不同的新聞制作的角度以及事件的結局,一定程度上改變了單向傳播的新聞理念。
VR在視頻新聞制作中主要是用于360°全景圖片或者視頻,應突破這種簡單的非交互性體驗。VR技術雖然擴展了空間的維度,但受眾仍然是被動地接受信息,雖然內容豐富了,但是受眾只是得到體驗,沒有相互交流。全景式的新鮮視角給觀眾帶來的新鮮感和趣味性會逐漸消失,用戶更看重的是交互性體驗,可以在虛擬的環境里進行實時交互,既能主動接收信息,也能得到最佳的仿真體驗,這將是VR視頻新聞制作中的一個突破點。
VR技術用于視頻新聞制作是順應了技術的發展,也為新媒體時代的傳播開辟了一條創新之路。但是不能因為有了技術的支持便對新聞質量有所松懈,更應注重內容質量以及價值導向。在視頻新聞制作中,既要看到新的技術在新聞制作上的優點,更要堅持新聞真實的原則。
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