劉曉婷
摘要:動漫游戲產業作為新興產業發展迅猛分類眾多,受動畫動漫的影響,相關lP改編的動畫游戲深受玩家追捧。隨著動漫游戲產業競爭日益激烈,近年來傳統文化在動漫游戲產業的運用已成主流發展趨勢,而玩家的對游戲要求的百變不一,使得動漫游戲不斷創新。插畫作為動漫游戲的主要表現形式,在其傳播與發售中發揮著重要作用。
關鍵詞:插畫;動漫;游戲
中國分類號:J524 文獻標識碼:A
文章編碼:1672-7053(2018)07-0079-02
1 緒言
插畫是指在印刷刊物中的插圖,在古代中國多以門神的方式出現,有驅邪鎮宅、祈福保平安的的寓意,至今活躍在各種包裝、海報等媒介上。插畫發展至今形式已多種多樣,大眾閱讀進入碎片化時代,而插畫責具備簡潔、明確、清晰的功能,讓讀者更直觀地接受作者想表達的內容,誘導讀者行動并購買相關動漫、游戲周邊產品。優秀的插畫既能傳情達意加強游戲玩家的體驗感,也能提升游戲下載量和周邊產品銷量。
1.1 插畫的發展概況
插畫從古代驅邪、祈福的形式到現在以商業目的的廣告形式;從以前無感情觀作畫到現在的賦予感情色彩插畫;從寫實風格到抽象風格、從現代風格到幻想風格;再從手繪表現形式到電腦作畫,無一不顯示插畫在隨著人們的文化歷程在進步。但現今從國際來看,插畫在日本、韓國、美國已經具備了龐大的市場和運作團隊,且伴隨著動漫游戲在中國的普及已搶占了中國的大部分市場。
1.2 插畫的風格特點
隨著日韓美動漫游戲產業的發展,插畫風格也逐漸像日韓美靠攏,形成了日、韓、歐美三種風格的插畫風格;受到希臘神話影響歐美插畫大多偏寫實風格,半人半獸居多,常用軟件為Painter;日系插畫,比例造型非常令現代人喜愛,種類很多、色彩鮮艷、構圖新穎,其他國家畫風均受到日系和美系風格的影響。常用軟件為CSP(Clip Studio Paint)、SAI(Easy Paint Tool SAl);韓系插畫,也受到日系影響,不過由于韓國審美不同,她們更喜歡和歐美風格結合,人物比例與日系相比更為修長、夸張,繪制方法多采用厚涂法,常用軟件為Adobe Photoshop軟件。
1.3 插畫類軟件
軟件ComicStudio是日本Celsys公司為漫畫家而發明的軟件,使漫畫作畫能夠在電腦上得以實現,包含各種漫畫工具和筆刷,功能十分強大。ComicStudio是一款黑白漫畫作畫軟件,可在手繪板上作畫,再將各個部位進行單獨改動直到滿意為止。增加了畫面效果的“集中線”,將適合表現的圖片掃描進去作為網點背景。軟件特點:操作方法簡單便捷、易上手,但ComicStudio軟件不適合繪制插畫、彩漫,適合漫畫專業工作者。
軟件Easy Paint Tool SAl是日本SYSTEMAX公司銷售、SYSTEMAX Software Development開發的繪圖軟件。SAI是一款偏向于線條功能的插畫軟件,操作界面與其他軟件相比更直接、快捷,手抖修正和矢量化的鋼筆圖層功能,鋼筆圖層可以使線條非常流暢且可對線條的任意錨點進行變換。軟件Easy Paint ToolSAI的特點:界面簡單、美觀、線條流暢,適合新手使用。
軟件Adobe Photoshop是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟件。“PS”是一款專業圖畫處理軟件,Photoshop界面較復雜,可對圖像做各種變換如放大、縮小、翻轉、鏡像、透視等操作。還可修補圖像、去除斑點,對照片人像做美化、合成等特效處理。軟件Adobe Photoshop的特點:功能強大、復雜,難上手,適合照片處理、制作后期、繪制插畫。
軟件Clip Studio Paint作為Comic Studio、llluststudio的替代品,同屬CELSYS公司,簡稱CSP,是插畫軟件和漫畫軟件的強化版。Clip Studio Paint融合了Comic Studio、llluststudio兩款軟件的長處,最新添加了制作無聲動畫的功能,不管是插畫、漫畫都能輕松駕馭,并且Clip Studio Paint軟件擁有強大的筆刷功能。軟件Clip Studio Paint的特點:與之前兩款相比更容易上手,適合繪制插畫,日本插畫家大多用此軟件。
軟件Corel Painter是一套專業的自然媒介電腦繪畫軟件,原由Fractal Design開發,后經MetaCreations最終轉給了Corel,功能較為專業。Painter顧名思義,意為“畫家”,與Photoshop一樣也是基于柵格圖像處理的圖形處理軟件。此軟件需要較為扎實的美術功底者使用,擁有上百種繪畫工具使其他大師級軟件黯然失色,因采用天然媒體專利技術被國內專業人士成為軟件界的“梵高”。公司還推出了兒童版,現如今已成為兒童美術啟蒙教育的工具。軟件Corel Painter的特點:作為功能強大的自然繪圖軟件,對于新手較難上手,需要厚實的美術功底配合使用對硬件有一定要求。
2 插畫在動漫游戲中的運用
2.1 角色設計
不論動畫還是游戲都是以角色為核心進行展開活動,而角色能夠賦予作品以生命,一個好的作品除了精彩的劇情、應景的音樂、還需有富有生命力的角色。針對這一工作應運而生的是角色設計師,負責角色的衣服配飾、轉面圖,以及角色表情圖。角色設計內容有外表、裝扮、武器、發飾、發型樣式等,通過插畫中角色的舉止動作可以感受到人物的性格、生活習慣等。從而方便游戲中對角色的后期處理,如lP改編和配音等對劇情后續的發展起非常重要的作用。角色設計的目的是通過描繪外形展現角色的精神內涵,因此更需要深入發掘每個角色的個性化元素。
簡單明了讓玩家感受游戲內容和玩法,玩家接觸到作品的第一途徑就是通過網站的KV主題海報或宣傳畫、H5頁面等,好的角色設計會吸引玩家下載或購買,所以海報和宣傳畫甚至決定著一個作品的發售量,因此在插畫方面各公司都會投入大量資金尋找優質畫師繪制。當你看到一個女性角色手持武器的場景,通常情況下這是一個即時動作類游戲;當你看到幾個漂亮的女孩和一個男主人公同時出現在畫面里,那這就是一個后宮類游戲。一幅插畫很直觀地向玩家傳遞信息,又能極大節約宣傳成本,是插畫設計的基礎作用。
2.2 場景設計
一款受歡迎的游戲除了豐富的角色還需有與之相對應的場景設計。著名電影導演安東尼奧尼曾說:“沒有我的環境,便沒有我的人物”。因此,場景是重要的場次和空間造型元素。場景就是環境,指展開游戲劇情所對應的特定地點,是游戲前期的重要組成部分。環境就是空間,根據劇本創造出的社會背景、自然環境、年代,服務于角色表演、襯托于角色內心活動的重要組成部分。 繪制場景要有豐富的生活經驗和生活素材,過硬的繪畫基礎和天馬行空的想象力。這些修養直接影響到影片的故事主題、構圖、造型、風格、節奏等視覺效果,也是形成作品獨特風格的必備條件。
2.3 游戲場景設計的特點與作用
場景設計是為了角色的內心活動和表演服務的,場景反應了游戲所處的時代特征和人文環境。所以場景對整部游戲的風格、鏡頭畫面、角色塑造、情緒有著很大影響;原畫師對游戲中構圖、光影等處理,突出強化了畫面的視覺效果,增強玩家對游戲的代入感;甚至場景就如強心劑一般決定著劇情發展,角色悲傷的心情經過場景襯托更顯凄涼,角色心情愉悅場景則變得賞心悅目。 一款優秀的游戲給玩家最為深刻的就是人物角色和場景,每一款游戲都有著自己獨特的場景,正如獲得奧斯卡獎的二維動畫電影《你的名字》導演新海誠談起場景設計時表示,場景都是實地取景進行后期CG處理和繪制。電影《你的名字》里的每一幀畫面都十分精美。如何讓玩家的審美提高,這需要一個長期的導向。人物表現不足或者場景細節不夠,很大的影響玩家的體驗感,可見場景的重要性。
3 插畫在動漫游戲產業中的融合
陰陽師是網易自主研發的回合制手游,自上線以來,廣受玩家好評,因新穎的玩法、唯美的插畫,吸引了大量二次元乃至繪畫愛好者,不得不說,因現在3D技術的發展,生活節奏的加快,回合制手游已經很難滿足顧客需求,陰陽師算是回合制的一種創新,這也跟國內二次元群體增長迅速有關。從游戲角色陰陽師看,游戲內玩家可通過等級的提升從而解鎖4個角色,4類角色均有不同特色的技能、皮膚。在角色制作上會經歷:角色原畫、模型貼圖、調動作、特效原畫、特效制作到最終輸出整合,時間長達2個月。
妖怪是游戲中的怪物,這些都來自日本文化中的經典妖怪形象,與我們中國神話中的“妖怪”相同,均為反派角色,而被收服之后則被稱為式神。每一個式神能力、外表風格迥異,而陰陽師最具代表的插畫大部分則都來自式神,也是陰陽9幣的核心玩法。
4 插畫在動漫游賤產業中的創新
御魂是《陰陽師》中式神佩戴的增益道具,相當于式神的裝備,共有6個位置,每個位置屬性偏重不同,而每個御魂富有代表性的插畫也是陰陽師的一大特色。《陰陽師》游戲場景也是一大特色,場景包括庭院、町中、探索地圖、陰陽寮地圖、戰斗場景、場景過渡(系統隨機選取的人物角色藝術插畫)六大種,在場景制作上,使用了前沿且新穎的制作手段,色彩飽滿且舒適,不同于3D制作,簡單明了的手法,不會讓玩家從打斗和劇情中移開,完美融入畫面,且灰色調對于手機用戶觀看舒適,同時團隊為了制作出更吻合日式畫風的原畫,專門去日本進行采風和考察,搜集和捕捉了許多素材供游戲開發參考和研究,于是誕生了專屬《陰陽師》獨特風格的原畫。
就現階段的游戲公司,為了游戲的下載量和玩家的體驗感,游戲公司不惜將經費大半都花在插畫上,例如《龍背上的騎兵3》,外表驚艷的人設加上震撼的龍戰場景讓許多玩家嘆為觀止,這無疑說明了插畫對游戲產業的發展與創新起了很大的推動作用。
5 結語
要想作品吸引更多的觀眾,無疑需要一批優秀的2D、3D插畫師繪制大量的個性、生動的插畫,優秀的插畫需要創新,而創新又需要插畫師們注入自己的思想與汗水,這樣的插畫才有靈魂,才會耐看,例如《陰陽師》獨特的畫風獲得了很大的好評。也正是因為動漫游戲市場的需求才導致了如今的插畫百花齊放,也因插畫讓如今的游戲如電影一般更具觀賞性。時代在進步,科技在進步,思想亦在進步,生活中需要我們去不斷地發現探索,美才不會枯燥,人們對美的追求也會越來越寬泛。
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