本刊編譯 黃子婧
作為新興品類,智能玩具近年關(guān)注度相當(dāng)高。雖然占玩具銷售業(yè)績(jī)的比例并不算高,但發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,一度令業(yè)界產(chǎn)生是否會(huì)取代傳統(tǒng)玩具的憂慮。隨著越來越多的新技術(shù)融入到玩具開發(fā)中,智能玩具領(lǐng)域呈現(xiàn)出極大的活力,是業(yè)界不容忽視的巨大潛力市場(chǎng)。
科技的進(jìn)步促進(jìn)了智能玩具的發(fā)展,雖然美國(guó)目前在消費(fèi)方面占著主導(dǎo)地位,但中國(guó)卻有望后來居上。
2012、2013年左右,在美國(guó)以iPhone和iPad為代表的智能終端結(jié)合藍(lán)牙技術(shù)遙控的“i”一代玩具掀起了新世紀(jì)智能玩具的熱潮。從硬件上看,是將控制設(shè)備從普通的遙控器轉(zhuǎn)移到智能終端上,似乎區(qū)別不大,但從軟件的角度來說,是利用虛擬的APP代替了實(shí)體的操作,大大拓展了游戲功能,所以后續(xù)的智能玩具大多依托APP為基礎(chǔ)進(jìn)行延伸開發(fā)。豐富的游戲功能給消費(fèi)者帶來新鮮的游戲體驗(yàn),因而受到了市場(chǎng)的歡迎,給玩具商帶來了利潤(rùn)。
一旦嘗到了甜頭,技術(shù)融入玩具的速度開始加快。隨后,語音/行為識(shí)別、NFC(近場(chǎng)通訊技術(shù))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、AI(人工智能)、云端計(jì)算等等給玩具業(yè)界帶來了一個(gè)又一個(gè)新潮流。后文《海外智能玩具推介》就按不同類別智能玩具興起順序介紹了相關(guān)的新品。

智能玩具技術(shù)框架
根據(jù)英國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)碼市場(chǎng)調(diào)查公司Juniper Research最新發(fā)布的2017年智能玩具市場(chǎng)報(bào)告(Smart Toys: Hardware, Technology & Leading Vendors 2017-2022)顯示:2017年全球智能玩具出貨量約有2.24億件。目前美國(guó)因?yàn)檎加懈呖萍肌⑹袌?chǎng)成熟的優(yōu)勢(shì),在智能玩具領(lǐng)域占主導(dǎo)地位。根據(jù)美國(guó)調(diào)查公司Statista今年1月發(fā)布的數(shù)據(jù),美國(guó)電子玩具類2017年的銷售額為5.7億美元。雖然比重在玩具整體銷售中不算大,但關(guān)注度和影響力卻不容小覷。

2017年全球各地區(qū)智能玩具份額
Juniper Research的研究表明,智能玩具的消費(fèi)者和用戶不僅僅局限于兒童,還有“大童”群體(即Kidults:指生理上已成年,卻依然童心未泯的人)以及收藏愛好者。比如2015年銷售火爆的Sphero 星球大戰(zhàn)BB 8智能遙控機(jī)器人就是明證。盡管售價(jià)高達(dá)134美元,卻依然高居當(dāng)年電子玩具類的榜首,加上大熱IP加持,可見少不了具有一定消費(fèi)能力的成年粉絲支持。
技術(shù)既給智能玩具帶來了快速的發(fā)展,同時(shí)也是其發(fā)展中的問題所在。主要有以下兩個(gè)方面:
1.對(duì)兒童社交、行為造成影響。智能玩具能與孩子進(jìn)行雙向互動(dòng),但弊端就是容易讓孩子沉迷于虛擬世界而造成現(xiàn)實(shí)關(guān)系的疏離,影響社交。
2.隱私安全。隨著交互技術(shù)的發(fā)展,智能玩具對(duì)網(wǎng)絡(luò)的依賴越來越深,信息安全就成了重中之重。一款聯(lián)網(wǎng)智能互動(dòng)玩具就曾因?yàn)樾孤秱€(gè)人信息的技術(shù)漏洞而在德國(guó)被強(qiáng)制下架,美國(guó)FBI也對(duì)聯(lián)網(wǎng)玩具發(fā)出警告。針對(duì)隱私問題,今年歐盟將在5月28日更新《歐盟數(shù)據(jù)保護(hù)條例(General Data Protection Regulation)》,加大歐盟數(shù)據(jù)保護(hù)力度以順應(yīng)大數(shù)據(jù)時(shí)代下對(duì)個(gè)人隱私和個(gè)人信息保護(hù)的需求,聯(lián)網(wǎng)玩具的私人信息安全問題亦包括其中。

2017年美國(guó)市場(chǎng)電子玩具與其他傳統(tǒng)品類的銷售額比較
相比傳統(tǒng)玩具品類,智能玩具市場(chǎng)領(lǐng)域仍然處于早期發(fā)展階段,但前景誘人。多家海外調(diào)查公司均預(yù)計(jì)4年后的2022年,智能玩具會(huì)成為銷售增長(zhǎng)速度最快的品類之一。隨著AI(人工智能)和IoT(Internet of Things:物聯(lián)網(wǎng))應(yīng)用普及,AI和物聯(lián)網(wǎng)玩具被視為未來重要的增長(zhǎng)點(diǎn)。
雖然目前美國(guó)在智能玩具的研發(fā)和銷售上有著較為明顯的優(yōu)勢(shì),但中國(guó)有望后來居上。Juniper Research預(yù)測(cè):2022年中國(guó)的智能玩具消費(fèi)比重將占全球的18%,年均增長(zhǎng)額42%。這一巨大的市場(chǎng)金礦,尚待廠家深挖。

索尼推出的AI玩具狗,仿真性極高

德國(guó)玩具公司fischertechnik更是將智能家居、云計(jì)算等技術(shù)融入玩具中