徐文光



摘要 教學策略是否有效直接影響課堂教學效果,采用適當?shù)慕虒W策略,能激勵學生學習信息技術(shù)的積極性、主動性,引導學生自主探究,主動建構(gòu)信息技術(shù)知識結(jié)構(gòu)、掌握操作技能。對把握教材知識結(jié)構(gòu)、設計情境等教學策略進行闡述。
關(guān)鍵詞 信息技術(shù);教學策略;課堂管理;Adobe Premier;Cool Edit Pro
中圖分類號:G633.67 文獻標識碼:B
文章編號:1671—489X(2017)19—0006—03
1前言
當前信息技術(shù)課教學中仍存在一些問題,例如:學生間的信息素養(yǎng)存在較大差異性,導致學習效果的差異性較大;課堂管理較混亂;學生喜歡玩游戲、上網(wǎng),對所學內(nèi)容興趣不高;課堂教學評價過于簡單,有時還忽略這一環(huán)節(jié);等等。這些問題直接影響信息技術(shù)課堂教學有效性。針對上述情況,本文對有效開展信息技術(shù)課程課堂教學的策略進行分析。
2提高信息技術(shù)課有效性的教學策略
吃透教材,把握教材知識主線和技能結(jié)構(gòu)
教材是學生獲取知識的主要載體,是課堂教學的基本依據(jù)。高中信息技術(shù)教材以模塊化形式呈現(xiàn)學習內(nèi)容,而模塊之間相對獨立。通過鉆研教材,掌握其基本內(nèi)容的知識主線和技能結(jié)構(gòu),才能吃透教材,做到活化教材、創(chuàng)造性地使用教材;設計符合學生認知規(guī)律的教學模式,適應學習知識的不斷變化形式,才能在宏觀上整體把握教材,實現(xiàn)新課程教學理念倡導的“用教材教而不是教教材”。另外,可以借鑒其他版本教材及配套的教學參考書。
以必修教材《信息技術(shù)基礎》為例,教材的知識主線是信息的獲取、加工、表達、交流、評價,所有教學活動都要圍繞這一主線開展。在學習“數(shù)字化音頻信息加32'內(nèi)容時,梳理出其知識主線定位于:信息需求(音頻信息加工)→選擇信息來源(錄制,互聯(lián)網(wǎng))→確定信息獲取方法(錄音,下載背景音樂)→獲取信息(確定加工工具軟件Cool Edit Pro)→評價信息(播放試聽,根據(jù)需要進一步加工調(diào)整)。技能結(jié)構(gòu)如圖1所示。
教師在掌握每節(jié)課教學內(nèi)容的知識主線和技能結(jié)構(gòu)的基礎上,組織開展課堂教學,有利于培養(yǎng)學生將所學知識進行分析、歸納,形成一個整體。這樣一來,學生就能清晰快速地了解知識脈絡,掌握知識、技能組合使用的方法,進而形成一個完整的知識與技能有機結(jié)合體系。它是學生加工、設計信息的基礎,實現(xiàn)更有效利用軟件加工信息的深層次的應用。
設計情境導入,激發(fā)學生學習動機 奧蘇貝爾指出:“動機可以影響有效學習的發(fā)生?!币虼?,在教學設計階段,教師可以充分利用信息技術(shù)課程的特征及學生學習技術(shù)的心理因素,根據(jù)教學內(nèi)容和教學需要,設計出引起學生好奇心的導入情境,使學生快速進入學習狀態(tài)。如在教學“視頻的加工與合成”時,在教學實踐中,筆者設計情境導入環(huán)節(jié),把上一年學生設計的視頻作品——《元旦文藝會演》播放給學生看,讓學生知道通過Adobe Premier軟件可以合成制作片頭、合成MTV視頻,從而產(chǎn)生濃厚的興趣。
筆者通過創(chuàng)設教學情境,提高課堂教學的趣味性,同時讓學生明確學習目標,明白學會視頻加工軟件后可以方便自己加工喜歡的視頻,有效激發(fā)他們對將要學習的信息技術(shù)產(chǎn)生向往,學習動機得到激發(fā)。
授之以漁,培養(yǎng)學生掌握學習方法 信息技術(shù)課程中所涉及的軟件,都在Windows環(huán)境下運行,它們一般具有相同要素或相近的操作方式,如“文件”菜單一般都有新建、打開、關(guān)閉、保存等命令。那么,在實際教學過程中可以運用波利亞的“類比原理”和桑代克的“共同要素說”,促進學生學習知識、技能的遷移。
1)運用類比原理法。類比原理法指兩個對象或兩類事物在某些方面有相同屬性,從而推出它們在其他方面也可能相似或有相同屬性的推理方法。教師通過類比,讓學生以自己原有的知識經(jīng)驗為背景,對新知識進行認識和編碼,從而加深自己對新知識的理解,有效節(jié)省學習時間。在教學實踐中,教師有目的地運用類比原理,把具有相類似操作部分進行比較,促進學生對信息技術(shù)知識、技能的學習。
如講解視頻加工軟件的視頻軌道操作時,引導學生與學過的聲音加工軟件的音軌相關(guān)操作進行類比,Cool Edit Pro與Adobe Premier的比較如表1所示。學生通過比較、鑒別,找出相同點,為學習動畫信息加工的相關(guān)知識、技能產(chǎn)生積極的正向遷移作用。教師運用類比原理組織教學活動,有效引導學生主動操作,培養(yǎng)學生自主學習的能力。
2)運用共同要素說理論。共同要素說認為,學習知識之所以產(chǎn)生遷移,是因為練習課題與遷移課題之間有共同要素,學習情境到另一種情境的遷移,只是由于這兩個學習情境存在相同成分;當兩個心理機能之間有相同要素時,一種心理機能引起另一種機能的改進,即一種學習才能影響另一種學習,產(chǎn)生遷移。
在教學實踐中,對所教授的知識、技能進行歸類總結(jié)分析,找出具有的相同要素,有效引導學生學習使用共同要素說理論。如在講解動畫制作時,關(guān)于圖層的作用及基本操作方法,可以引導學生利用掌握的Photoshop軟件中有關(guān)圖層的作用及操作方法,遷移到Flash動畫設計中。通過教師的引導,使新知識和技能與學生已有的認知結(jié)構(gòu)、技能水平的適當知識建立非人為的實質(zhì)聯(lián)系,使教學過程同學生思維過程有機聯(lián)系起來,使先行學習對后繼學習產(chǎn)生正遷移,從而獲得有效課堂的教學效果。
設計分層任務,實現(xiàn)因材施教
學生間存在個體差異性,如信息素養(yǎng)水平、心理特征、學習風格等。因此,教師在教學中應充分了解學生之間的差異,根據(jù)他們的學習需求來設計分層的學習任務。一般來說,設計的任務可以分為基本任務、鞏固任務、拓展任務三種類型。如在教學“數(shù)字化圖像加工”一課時,設計如下三個層次的任務。
1)基本任務?;救蝿帐前局R、技能目標而設計的任務。把教學內(nèi)容融于每個任務中,由相對獨立的小任務組成;每個小任務包含容量適度的知識點,小任務之間呈現(xiàn)出知識的順序性、邏輯性、梯度性,這些小任務包含的學習目標綜合起來就是總的基本教學目標。
任務一:打開兩個文件(jpg格式),一個是背景圖像進行處理加工,保存文件名為“合成.psd”;另一個是參觀圖像,并將參觀圖像中需要的部分截取出來。
任務二:對截取部分圖像進行羽化處理,復制到合成圖像上。
任務三:對截取部分圖像進行加工,即縮放、旋轉(zhuǎn)、透視處理。
2)鞏固任務。通過鞏固任務的形式,強化信息技術(shù)知識體系的結(jié)構(gòu)性和完整性,利用己學的知識技能進行遷移。任務要求:設計廣州亞運會宣傳海報,要求利用教師提供的素材圖像進行設計,制作一個完整作品,作為課堂作業(yè)提交。
3)拓展任務。拓展任務主要是針對信息技術(shù)能力較強的學生而設計的,有一定的難度和開放性,讓他們在課堂剩余學習時間內(nèi)操作,進行知識與技能的拓展和提升?;A較弱的學生也可以課后實踐,是課堂教學的延續(xù)。任務要求:嘗試使用其他工具截取圖像,并對宣傳海報作品進行加工處理,如浮雕、模糊、銳化、水印等。教師只給出一些要求,具體內(nèi)容由學生自己去設計,留給學生獨立思考、創(chuàng)新的空間。
將任務分為三個層次,既能控制本節(jié)課的整體教學進度,又可達到因材施教、分層教學的目的,同時充分調(diào)動學生的主觀能動性,為學生的自主活動留有余地,在時間上有彈性,利于激發(fā)學生創(chuàng)作興趣。
有效組織、管理課堂秩序 課堂管理是教師對學生學習行為的一種調(diào)整與引導,目的是建立一個合作的、積極的、輕松的課堂教學環(huán)境氛圍。有效課堂管理是課堂教學秩序能否順利進行的保障,是創(chuàng)建和諧的課堂氛圍的前提。紀律良好的課堂氛圍能使教學各個環(huán)節(jié)協(xié)調(diào)有序、有機結(jié)合。教學秩序調(diào)控得是否合理、有序,是教學成敗的關(guān)鍵。在管理、組織課堂時需要做好以下幾個方面工作。
規(guī)范課堂常規(guī)操作 固定學生位置,即組織學生對號入座,保證上機秩序,便于管理環(huán)境衛(wèi)生及硬件情況;課前電子點名,讓學生集中精力知道要正式上課了;熟練掌握從FTP服務器或教學網(wǎng)站上下載學習素材,或作品提交的基本操作。
強化課堂紀律管理 學生在課堂上一般會存在幾種不良行為,如上網(wǎng)、打游戲、操作與本節(jié)課無關(guān)的內(nèi)容。處理辦法:首先是運用先行控制策略,以預防問題行為為主,及時處理學生不良的課堂行為,讓學生明確該行為影響自己及他人學習知識。
簡單實用,便于評價 教學評價在教學過程中起著激勵導向和質(zhì)量監(jiān)控的作用。通過評價,了解“教”和“學”兩方面的信息,發(fā)現(xiàn)問題及時調(diào)整教學方法。信息技術(shù)教育評價存在兩種操作模式:一種是“指標—量化”模式,一種是“觀察一理解”模式。筆者在教學實踐中將兩種模式相互融合使用,既關(guān)注評價結(jié)果,又關(guān)注教學過程。
1)了解學習狀態(tài)。教師可以在課堂巡回輔導時進行操作,評價如表2所示。
2)點評學生的作品。由學生自評或他評,填寫基本知識、技能學習情況,如表3所示。
3)學習反思情況。根據(jù)學生填寫反饋情況,全面掌握每個學生的學習效果,反思情況如表4所示。
3結(jié)語
綜上所述,在信息技術(shù)課程教學過程中,遵循信息技術(shù)課堂特有的教學規(guī)律,采取有效的教學策略開展課堂教學,能有效激發(fā)學生的學習動機,增強信息技術(shù)課堂教學的有效性,實現(xiàn)信息技術(shù)課程的教育價值。