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女性游戲玩家與“她經濟”時代的到來

2018-03-21 00:48:34曾于里
南風窗 2018年6期
關鍵詞:景觀游戲

曾于里

近段時間,許多游戲玩家的歷程是,從《跳一跳》到直播答題,從《戀與制作人》到《旅行青蛙》,手游市場至此確立四大“派系”—騰訊“榮耀”系、網易“吃雞”系、戀愛養老公系,以及萌蛙放置系。很多人這才注意到這四大“派系”中女性游戲玩家的崛起,她們分割了半壁江山。

在慣常的想象中,男性才是游戲市場的主體,可事實上女性在游戲市場占據了越來越舉足輕重的地位。這是一個耐人尋味的文化景觀。女性游戲玩家為何越來越多?她們青睞的游戲形態有何與眾不同之處?女性游戲玩家的崛起又意味著什么?

女性玩家的崛起

“李澤言生日快樂?!?/p>

2018年1月13日晚,有粉絲在深圳京基100大樓的 LED大屏幕上滾動播放這樣一條慶生祝福語。據了解,這個“李澤言”并非現實中的人物,而是大熱手游《戀與制作人》里的角色。不僅如此,李澤言和這款游戲中的其他三個男主角白起、許墨、周棋洛在2018年1月接連登上熱搜。

《戀與制作人》是一款所謂的“乙女游戲”(所謂“乙女”,來源于日文,意指“未婚的年輕女孩”),即專門針對女性玩家的戀愛游戲。它于2017年12月14日才在iOS首發,同月20日在平臺進行公測,很快掀起一股熱潮,并在上線當月就進入了中國區iOS下載榜TOP10,App Store 排名超過《荒野行動》和《王者榮耀》。上線不足一個月時已實現720萬的下載量,日活躍用戶數突破400萬。尤其引人注目的是,用戶群中超過94.2%為女性玩家,24歲以下的占比達73.7%,且一二線城市玩家占比很高。

《戀與制作人》的劇情在幾個章節之后,免費玩家就很難推動劇情,也就意味著失去與四位男主互動的機會。想要繼續,得花錢。女性玩家為了通過關卡、收集卡片而豪擲千金,在該游戲中花上成百上千元都屬平常,不少玩家會為之消費數萬元甚至更高。相關分析機構基于多方數據推測,《戀與制作人》上線首月所實現的流水或將超過1億元,而月流水或在2億-3億元之間,單日最高流水可在2000萬元左右。

深圳有人剛為游戲中的戀人打完廣告,杭州很快也出現效仿者。有粉絲在杭州大廈上打出一條“尋蛙啟事”:“尋蛙啟事,蛙寶寶徹夜未歸,我和你爸(李澤言),等你回家。”

《戀與制作人》熱度未減,另一款《旅行青蛙》也迅速爆紅。在官方沒有組織任何宣傳活動的情況下,《旅行青蛙》一度位于AppStore游戲免費榜第一位,超越了《荒野行動》與《王者榮耀》;在B站游戲中心,關注度也一度超過了網易的《邊境之旅》。

《旅行青蛙》的游戲開發商HitPoint是日本放置手游領域的行家,但整個公司一共只有12個成員,并不是手游市場上的主流廠商。《旅行青蛙》于2017年12月6日在日本本土iOS平臺上線,該款手游排名一直在AppStore免費游戲榜TOP50左右,最好成績也只是在日本iOS免費游戲下載榜排名13名。而如今空降下載榜單第一名,中國的女性玩家功不可沒。截至1月26日,青蛙游戲國內安裝量超過2200萬,日活超700萬。

這兩款游戲的爆紅讓不少人第一次注意到女性游戲玩家,實際上它們不過是龐大女性游戲市場的一個縮影。TalkingData、伽馬數據顯示,2012- 2017年中國手游用戶數從9000萬增長至5.54億,其中女性用戶占比從24.9%上升至49.4%,由此估算,女性用戶規模達2.7億,5年復合增速高達64%,貢獻手游市場2014-2017年新用戶84%的增量。在今年1月15日的微信公開課上,微信創始人張小龍就談到,微信小游戲的累計使用用戶達到3.1億,且男女玩家五五分。而據極光大數據,《王者榮耀》有54.1%是女性用戶,《陰陽師》女性玩家占61.1%。

另據《2017年全球移動游戲產業白皮書》顯示,移動游戲用戶中的女性玩家數量(50.2%)稍微超過男性玩家(49.8%)。女性不僅玩游戲,移動端女性玩家的數量甚至還超過男性玩家。

為情感需求付費

在游戲市場上,女性游戲跟男性游戲,有著顯著的分野。一般而言,男性游戲玩家追求游戲中的爽快、打擊感、血性,因此男性游戲通常以戰斗快感、戰略成就為主線。那么,女性游戲有什么特征呢?

如果說男性追求的是競技、對抗帶來的成就感,那么女性更傾向于能夠賦予情感色彩、能夠滿足情感需求的游戲。這一點在《戀與制作人》上體現得尤為明顯。

通過女性玩家在游戲中的期待、需求和行為表現,我們可以發現,除了注重社交屬性、更愿意消費碎片時間外,女性游戲還有著兩個顯著特點。

首先,沒有細致的美工和吸引眼球的畫風,一款游戲很難吸引到女性玩家。很多女性玩家并不會對玩法提出非常專業的需求,也不甚了解行業信息,但她們對游戲的整體性和觀賞性要求很高,一款游戲第一眼能吸引人,也能算是成功了一半。像《旅行青蛙》兩個主游戲頁面都是清新綠背景,小蛙生活的房間雖然物件繁多但不顯凌亂,有屏風地毯之類的高雅風,也有辣椒大蔥的煙火氣。小蛙每次旅行都帶著綠色的大氈帽,上面別著紅色的小花,蠢萌又可愛。而游戲中的旅行場景都是參照日本真實的旅游景點,并以童話風格繪畫出來??傊?,《旅行青蛙》畫風簡單、清新、溫馨,非常討女性喜歡。

另一方面,也是更為關鍵的,如果說男性追求的是競技、對抗帶來的成就感,那么女性更傾向于能夠賦予情感色彩、能夠滿足情感需求的游戲。這一點在《戀與制作人》上體現得尤為明顯。從人物設計來看,《戀與制作人》集齊了霸道總裁李澤言、傲嬌特警白起、撩妹狂魔許墨、暖男巨星周棋洛四大男主,全是偶像劇式人物。劇情也堪比言情小說:為拯救父親留下的影視公司,白富美女主要去完成電視節目制作,其間遇上四位男主……游戲中,玩家就是“女主”,能與男神們上演不同的戀愛戲碼。玩家可以跟喜歡的男主打電話、發短信,他們都會秒回;你發朋友圈,他們也會評論。四位男主角的配音甚至也請來了邊江、阿杰、夏磊、吳磊四位偶像劇男主聲優專業戶。

很顯然,《戀與制作人》就是游戲加強版的瑪麗蘇偶像劇。不同于偶像劇中男主角為劇中的女主角服務,游戲中的男主角完完全全是為你服務的,游戲完美實現了對于完美戀人的可控性,并保證永遠對你忠誠。女性的情感、溝通和依賴需求在游戲中都得到了滿足。

《戀與制作人》讓女性找到了完美的“老公”,體驗了一回完美的戀愛;而《旅行青蛙》則讓不少女性感受了“養娃”的趣味,不少女性玩家在游戲過程中代入的身份是“母親”。與現實的操心育兒不同,《旅行青蛙》是一款放置類游戲,只需要把蛙放在那里,游戲就會根據系統的一系列運算規則自動運行并得到游戲結果,省心省力,并充滿未知的趣味性,你并不知道什么時候蛙會傳回明信片或者回來,這讓“老母親”念念不忘。不少女性玩家由此開啟“媽媽努力賺錢給你買帳篷”“崽崽這么久了你怎么還不回家”等老母親式的碎碎念。

《旅行青蛙》讓女性重新體驗了一回過家家扮母親的樂趣。

游戲為女性“賦權”

女性游戲玩家的崛起背后,是“她經濟”時代的到來。

2000年,美國方言學會舉行了一次有趣的“世紀之字”評選活動,“她”以絕對優勢戰勝“科學”等候選字,成為“21世紀最重要的一個字”。從消費層面上說,21世紀是個“她時代”。從近幾年的統計數據看,消費對經濟增長的貢獻率達到至少50%以上,而隨著經濟收入和家庭、社會地位的日漸提升,女性已經成為新時代消費的引導性力量。新華社在一篇報道中指出,女性成為家庭中掌管一家老小花費的主要決策者,近75%的家庭消費決策由女性主導,“她經濟”時代已經到來。

顧名思義,“她經濟”更側重的是女性在消費方面的潛力,但這是否意味著女性權利的提升呢?在文化批評的視域中,消費反倒是一種奴役。法國學者居伊·德波在《景觀社會》中描述了一種新的消費形態,即景觀取代了商品的實物,布滿我們的生活空間。商品、技術、傳媒、影像、互聯網、新媒體、資本無孔不入,“整個社會生活顯示為一種巨大的景觀的堆積”,處處都能看到有意識的表演、作秀,被展現出來的景觀、可視的景觀及其建構起的視覺體制正不斷將我們吞噬,新聞、宣傳、娛樂、廣告等制造了大量非本真性的需求,我們在景觀的引導下進入一種新的異化狀態。德波憂心忡忡地指出,在泛景觀化的時代里,“我們不再能聽從自己的個性,甚至已經不知道自己的真實需求”,“在生活中,如果人們完全服從于景觀的統治,逐步遠離一切可能的切身體驗,并由此越來越難以找到個人的喜好,那么這種狀態無可避免地就會造成對個性的抹殺”。

按照居伊·德波的看法,女性游戲中塑造的場景其實就是一種新的景觀,它遮蔽了真實感情中的風險與責任,激發的是女性非本真性的需求,會導致女性的個性被切割和抹殺。這是一個必要的預警,畢竟虛擬中的“戀愛”“養娃”與真實生活并不相同,可游戲但不能“入戲”。

按照居伊·德波的看法,女性游戲中塑造的場景其實就是一種新的景觀,它遮蔽了真實感情中的風險與責任,激發的是女性非本真性的需求,會導致女性的個性被切割和抹殺。

不過,相較于德波等人對于消費的警惕,從20世紀80年代開始,另外一種聲音則注意到了消費對于女性的“賦權”。當女性在消費社會占據著越來越重要的作用時,女性的需求、興趣、愛好等就能夠超越父權社會的壓制,而在消費社會中得到反饋。在某些時候,消費社會讓女性成為她們自己,讓女性擁有更多的機會和選擇。比如女性化妝和穿著性感,這表示的是女性逸出了傳統貶抑女性欲望的規范,獲得對身體主宰的權利;女性對娛樂圈里“小鮮肉”的消費,也可以視為一種性別權力的轉移。

同樣地,女性游戲中也蘊含著女性的權利伸張。一則,女性游戲玩家的增多,這本身意味著女性閑暇時間的增多,她們不再只是埋頭在工作和家務中,不再只是圍繞老公和孩子轉,閑暇是一種權利。

二則,如今電子游戲已成為世界各國重要的科技產業之一,但從業者的性別比例嚴重失衡。有媒體報道,國內女性游戲產業從業者僅占10%,男性主導著游戲設計,這也是為什么許多游戲中女性角色都被設計得裸露和性感。當女性游戲玩家越來越多,就會對游戲行業提出越來越多的需求,吸引越來越多的女性從業者加入,促使游戲行業以更加平衡的態勢發展。

最后,女性游戲要贏得更多女性受眾,就必須與時俱進體現女性的視角、心理和社會需求;例如在乙女游戲中,男女性別格局發生逆轉,女性不再是被規定的一方,她們開始占據主動??傊栽谟螒蛑械臋嗬V求可能會延伸到現實生活中,在現實生活中男女仍不平等的局勢下,即便再微小的可能性都值得重視。

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