胡軍強(qiáng)
(福建江夏學(xué)院設(shè)計與創(chuàng)意學(xué)院,福建福州 350108)
新媒體動畫相比傳統(tǒng)動畫而言,具有幾個鮮明的特征:創(chuàng)作群體廣泛,作品富于個性化;作品網(wǎng)絡(luò)化傳播,觀眾可通過“私媒體”觀看;網(wǎng)絡(luò)的交互性更強(qiáng)[1][2]。其中“交互性”是新媒體動畫與傳統(tǒng)動畫最大的區(qū)別。新媒體動畫通過互動讓觀眾去參與、創(chuàng)作新媒體動畫,得到與傳統(tǒng)動畫完全不同的體驗,從而得到精神愉悅。
交互技術(shù)使新媒體動畫在敘事方式、審美方式、創(chuàng)作思維方式上與傳統(tǒng)動畫相比有了很大的變化。
在傳統(tǒng)動畫片的敘事模式中,動畫劇本不僅決定了動畫片中角色、場景、情節(jié)等元素的組織順序,而且決定了觀眾對動畫片中這些重要元素的感知順序,由此形成對動畫片的被動欣賞體驗和觀影感悟[3]。新媒體動畫通過新媒體技術(shù)的交互功能,讓觀眾可以參與或者控制動畫情節(jié),使觀眾從被動地觀賞動畫片、接收動畫故事情節(jié)的安排,到能夠主動地選擇動畫的故事情節(jié)。通過主觀選擇或者“創(chuàng)作”的故事情節(jié)不是線性敘事,而且非線性、跳躍式的敘事。
美學(xué)意義在于其結(jié)果的不確定性和非唯一性。信息時代人們的“審美”不僅局限于美與真,它更多地指向虛擬性和可變形。以新媒體技術(shù)為支撐的新媒體動畫具有交互性特征,表現(xiàn)出交互參與性的審美特征[4]。新媒體動畫通過觀眾介入動畫的創(chuàng)作,不僅改變這動畫作品的表現(xiàn)方式,還深刻地影響著觀眾欣賞動畫作品的審美思維和審美習(xí)慣,促使動畫欣賞的審美原則的出現(xiàn)。這樣的交互動畫使欣賞動畫的話語權(quán)、對話模式由動畫創(chuàng)作者間接地轉(zhuǎn)換到觀眾手中,從而讓觀眾同時獲得欣賞動畫情節(jié)的審美愉悅和類似游戲玩家的征服快感,在心理上得到尊重,引起強(qiáng)烈的共鳴。
傳統(tǒng)動畫都是按照編劇事先安排好的故事情節(jié)去講述故事,觀眾只能被動地觀賞故事情節(jié)。新媒體動畫由于有了更多的交互功能,使新媒體動畫可以類似于游戲,所以其創(chuàng)作思維方式可以借鑒游戲設(shè)計的方式去構(gòu)建動畫故事。在新媒體動畫創(chuàng)作時可以根據(jù)故事創(chuàng)意構(gòu)思不同的情節(jié)片段,選擇適應(yīng)的交互方式進(jìn)行創(chuàng)作。在動畫片上映時,創(chuàng)造者還可以通過觀眾的互動來引發(fā)新的故事情節(jié)和內(nèi)容,或者更加有趣的交互方式。
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,新媒體動畫的交互方式、交互效果等方面也有了很大變化。
創(chuàng)造者在創(chuàng)作新媒體動畫時,使用計算機(jī)技術(shù)來模擬虛擬情景表達(dá)創(chuàng)意的想法。最初的交互動畫主要通過鼠標(biāo)點擊按鈕、鍵盤敲擊或輸入信息、外置搖桿等基本操作來實現(xiàn)交互,后來引入音視頻元素,如通過麥克風(fēng)錄入聲音來交互,通過攝像頭拍攝視頻來進(jìn)行交互,交互方式也就變得多種多樣。
隨著手機(jī)智能化的發(fā)展,通過手機(jī)觀看新媒體動畫變得流行?;谟|屏技術(shù)的交互在手機(jī)動畫和手機(jī)游戲中應(yīng)用更加廣泛,也成為新媒體動畫創(chuàng)作的一種趨勢?!稇嵟男▲B》通過指尖點中、滑動來拉開橡皮彈弓,并通過滑動的程度來改變橡皮的張力和彈弓的瞄準(zhǔn)目標(biāo),釋放手指即可發(fā)射小鳥。這一系列的新形式動畫交互,把動畫播放媒介所需的硬件特性、游戲情節(jié)、畫面效果很自然的結(jié)合在了一起[5]。
在新媒體動畫的欣賞中,觀眾渴望能夠參與到動畫創(chuàng)作中,在虛擬動畫情節(jié)中找尋真實體驗感,這就要求動畫作品在交互后能夠及時的給出反饋結(jié)果(即交互效果)。最簡單的交互效果就是彈出對話框,或者進(jìn)入下一個故事情節(jié),或者是出現(xiàn)特效來表達(dá)交互的反饋。新媒體動畫的另一種交互效果是,作品采用交互動作與畫面內(nèi)容相對應(yīng)的交互,如畫面內(nèi)容為旋轉(zhuǎn),交互也是通過旋轉(zhuǎn)動作完成,畫面表達(dá)切水果的動作,交互動作也為切的動作。交互動作以圖形形式表現(xiàn),視覺上即時的呈現(xiàn)使用者的動作,使交互動作后視覺呈現(xiàn)與交互行為實現(xiàn)完全的對應(yīng),綜合調(diào)動視與視覺的真實對應(yīng),這也是新媒體動畫交互體驗的理想狀態(tài)。
交互式的新媒體動畫大多與傳統(tǒng)藝術(shù)結(jié)合,如交互電影、互動展示、交互繪本等等。交互電影中觀眾可通過對若干個場景以不同形式自由組合,參與電影解構(gòu),體驗不同的表意結(jié)果,同時可以進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)評述,實現(xiàn)觀眾、作品、創(chuàng)造者之間的良性互動。互動展示作品中觀眾可以根據(jù)交互式地圖的提示,模擬動畫角色去體驗虛擬情景中的生活,從而了解產(chǎn)品的外形、特性以及應(yīng)用體驗。交互式動畫繪本通過目前的數(shù)字交互技術(shù),使讀者在iPad上閱讀繪本時,不僅可以利用其觸屏感應(yīng)系統(tǒng),通過手指的觸摸來控制角色的動作,參與劇情的發(fā)展,還能利用其重力感應(yīng)和聲頻感應(yīng)系統(tǒng)來模擬自然生活中的物理特性,以更多樣化的互動形式參與到繪本的體驗中。
新媒體的出現(xiàn)和發(fā)展在不停的給予動畫藝術(shù)發(fā)展前進(jìn)的條件與機(jī)遇,動畫藝術(shù)本身也在著高科技的新媒體時代不斷創(chuàng)造著奇跡。如交互動畫電影中觀眾可通過對若干個場景以不同形式自由組合,參與電影解構(gòu),體驗不同的表意結(jié)果;互動展示動畫中觀眾可以根據(jù)交互式地圖的提示,模擬動畫角色去體驗虛擬情景中的生活,從而了解產(chǎn)品的外形、特性以及應(yīng)用體驗;交互式動畫繪本通過手指的觸摸來控制角色的動作,參與劇情的發(fā)展,還能利用其重力感應(yīng)和聲頻感應(yīng)系統(tǒng)來模擬自然生活中的物理特性,以更多樣化的互動形式參與到繪本的體驗中。將來隨著更多的交互方式層出不窮,新媒體動畫創(chuàng)作設(shè)計理念與創(chuàng)作思維的觀念將會轉(zhuǎn)變,繼而產(chǎn)生更多符合觀眾心理需求的交互式動畫作品。
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