(吉林省農安縣燒鍋鎮中心小學 吉林長春 130200)
活躍的小學數學課堂,不僅體現在積極活躍的課堂氣氛之中,還體現在以學生為中心,照顧到全體學生,師生關系融洽,學生能夠積極主動思考,將所學的知識聯系實際生活等方面。這就需要教師轉變教學理念,樹立以學生為中心的教學觀,避免“流于形式”的課堂活動,表面上課堂氣氛活躍,實際上學生沒有充分進行思考,沒有促進學生的思維能力發展。教師要實現高效教學,必須要關注全體學生,注意培養學生的動手能力和邏輯思維能力。[1]
新課改要求教師的角色轉變為教育教學的促進者,就是要求教師樹立以學生為中心的教學觀念,尊重學生的主體地位,避免以教師為中心,不考慮學生實際情況的“滿堂灌”。小學階段的學生,還處于具體運算結算,需要借助客觀事物才能進行抽象思維,這要求教師在教學的過程中,注意將抽象的數學概念與具體的實物相聯系起來,幫助學生更好地理解數學。要尊重學生是學習的主體地位,注重調動學生的主動思考能力,積極參與課堂。同時,還應該注重構建民主、平等的師生關系,只有民主、平等的師生關系,才能消除學生畏怯情緒,鼓勵學生積極主動大膽與同伴進行交流,與教師進行交流,促進課堂信息流的多向傳遞,從而推動課堂教學的順利進行。[2]
比如在教學《1-5的認識和加減法》時,教師要以學生為中心,認識到學校一年級的學生,年齡小,注意力難以集中,思維能力發展還不成熟等特點,可以將數的知識與學生喜愛的動漫人物聯系起來,將動漫人物頭像展示出來,1-5 分別展示不同的動漫人物,1個小豬佩奇,2個小豬喬治等,通過具體形象化的教學,調動學生學習的積極性,讓學生在不知不覺中掌握所學的知識。同時,在小組交流的時候,要求學生用自己的方式表達1-5個數,培養學生的獨立思考能力,調動學生將所學的知識和實際生活經驗結合起來,活躍課堂的學習氣氛,促進學生思維能力的發展。[3]
真實的教學情境的創設,是指的在教學的過程中,將所學的知識,在貼近學生實際生活的情景中,進行傳授,有利于學生建立對情景的熟悉感,從而提升學習的興趣,提高學習的主動性。數學課程與日常生活實際是密不可分的,教師要注重挖掘數學課程與學生實際生活的契合點。將小學數學的知識與學生的實際生活聯系起來,創設真實的生活情境,讓學生充分地感知數學,培養學生對數學的興趣。
比如在教學人教版一年級下冊《認識人民幣》時,教師應注意將教學與實際生活結合起來,可以在教師里模擬構建出一個商店,商店里陳列著學生喜愛的玩具,請學生前來購買。將實際生活的情景引入到課堂情景中,活躍了課堂氣氛,讓每一位學生都積極參與到課堂中來。通過分角色扮演購物者和售貨員,幫助學生認識人民幣,實現教學目標。
多媒體教學作為一種現代化的教學設備,具備其他教學手段所沒有的直觀性、簡便性,已經廣泛地應用小學課程的教學過程中。通過多媒體的圖片、聲音和文字相結合的方式,能夠牢牢地抓住學生的注意力,同時,可以將抽象的數學知識與生動形象的動畫結合起來,幫助學生直觀地理解知識,提升課堂的教學效率。
比如在教學人教版六年級上冊《位置與方向(二)》時,通過多媒體展示學校的地圖場景,將學校的操場、教室和閱覽室等不同的建筑位置,在地圖上展示出來,幫助學生在熟悉的情景中,直觀地理解方向和位置的概念。通過多媒體,設置疑問,提問學生的家在學校的什么位置,促進學生主動思考問題,引導學生相互交流和探討。[4]
游戲是小學生喜聞樂見的一種教學方式,對于活躍課堂氣氛,幫助學生集中注意力有著十分重要的作用。通過游戲,調動學生的多重感官參與到課堂中來,契合了小學生活潑好動的特點,有利于增進教學的趣味性,提升教學的效率。小學數學常用的游戲形式以小組競賽,角色扮演,猜想類的游戲和活動類的游戲為主,注重實際教學過程中,將游戲與教學緊密結合,適應學生年齡特點,促進學生的心智發展,推進教學的進程。同時,在游戲的過程中,鍛煉學生的動手能力和數學思維能力,將所學的數學知識,應用于游戲的活動中,有利于提升學生的自主學習能力,為學生后續的數學學習奠定基礎,有利于素質教育目標的實現。
比如在教學五年級上冊《可能性》時,教師將不同顏色的小球放進一個不透明的盒子中,放小球的過程,讓學生看到。請學生分小組猜測,老師隨機取出的小球的顏色,給猜中的一組獎勵。通過小組競賽的游戲活動,活躍課堂的氣氛。將教學內容,不同的可能性貫穿在游戲之中,通過學生的無意注意,傳遞本課時的教學內容,實現教學目標。
總之,要打造高效的小學數學課堂,教師必須要做到“以學生為中心”,樹立學生是學習的主體的教學觀念,立足教學實際和學生實際,采取切合學生特點的教學方式,組織豐富多樣的課堂活動,構建生動活潑的教學情景,充分調動學生學習的積極性,逐步培養學生學習數學的自信心,促進學生養成勤動手、勤思考的優良學習習慣,實現高效教學的同時促進學生的數學思維能力不斷發展。