濟寧市霍家街小學 張廣修
近幾年,隨著網絡技術與多媒體技術的快速發展,信息技術廣泛運用于百姓的工作與生活各個區域,并且于利益帶動下,多種多樣的電腦游戲被創造出來。作為信息技術專業教師,若可以正確指導學生健康、合理玩游戲,把電腦游戲運用于信息技術教學課堂中,將會顯著激發小學生學習的興趣,從而提升學生學習與教師教學的效率。
隨著新課程改革逐步推動,課程內容被賦予越來越豐富的內涵,同時新課程改革大力拓展課程內容的外延,使得在信息技術教學中開展游戲教育教學成為可能。把游戲應用于教學課堂的方式符合學生的心理與生理特征,由于小學生喜歡接受趣味性較強的新奇事物,教師于課堂中運用游戲進行教學可直接激發學生學習興趣。在電腦教育游戲應用過程中,應顯示出游戲本身所承載的教育意義,指導學生形成良好的學習習慣與學習方法,減少學生的學習壓力。[1][2]
電腦游戲不僅能夠以競賽模式激發學生興趣,同時也可以轉變為適宜的學習軟件,使得學生能夠于枯燥的練習中獲得勝利的樂趣。教師可以適當地選擇一部分學生予以講解、評價,從而提升游戲的練習效果。例如,教師讓學生于指法練習時下載金山打字軟件,并組織打字速度比賽,小學生在玩“青蛙過河”“打地鼠”時,就會不自主地掌握指法操作重點,并且掌握平常課堂上較難掌握的鍵位操作。
信息技術課堂教學中“導入新課”的作用較為重要,需達到吸引學生注意力的目的。于課程導入時,應讓學生感到好奇,從而達到主動學習的效果。在課程學習時,加入游戲導入方式,讓學生玩掃雷并開始比賽:用最少時間掃最多的雷。學生在操作游戲時會發現,熟練使用鼠標才能更好地尋找雷區位置并快速做好記號,這時老師再講解鼠標操作練習,學生學習時更加認真。學生通過實踐練習后,再玩此類游戲便感覺輕松自如,不僅可提升學生學習信息技術的興趣,而且可確保教學任務的順利完成[3]。
游戲對應了學生好動、好奇的心理,特別為相互性導入,使學生在游戲時能夠產生強烈的主動性與參與性。教師可選擇“啟發式”的教學引導,讓學生主動學習。比如學生在玩“牛牛闖關”游戲時,由于每關設計了不同的空間構造,需用鍵盤或者鼠標控制管道左右上下方向。該游戲在成功躲過陷阱后,才能尋找到通關鑰匙,下一關難度會超過上一關難度。在探索時,通過不斷失敗與不斷成功,可磨煉學生的耐力。
在教學過程中,教師可為學生創造優良的學習環境與條件,促使學生于此種氛圍中拓展新型的思維,由以往的被動學習轉換為主動學習,從而拓展新的教學道路,進而可顯著提升教師教學質量與學生學習效率。
[1]呂麗莎.基于電腦教育游戲的小學信息技術課堂教學設計[J].神州(中旬刊),2016(1).
[2]王井懷.電腦教育游戲在小學信息技術教學中的應用[J].基礎教育研究,2016(17).
[3]吳秋明.讓學生在游戲中學習——淺談小學信息技術課堂游戲教學[J].中國教育技術裝備,2012(25).