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動畫場景美術對虛擬現實技術的應用研究

2018-02-15 12:20:37張文婧
西部皮革 2018年20期
關鍵詞:引擎動畫創作

張文婧

(陜西服裝工程學院,陜西 西安 710065)

動畫中的場景美術的制作在動畫藝術中起著及其重要的作用,影響著整體動畫的呈現效果。數字化媒體與信息技術的不斷創新完善,動畫場景的美術制作融入了像3D制作、虛擬現實、游戲編程和影視特效等數字媒體新型技術,為動畫場景美術制作人員提供了更加廣泛的思維,大大提高了動畫的美術效果。計算機技術的不斷成熟,制作人員可以動畫計算機軟件完成動畫的美術創作,告別了傳統的紙制繪畫創作。通過對數字化技術的應用,使得動畫場景的美術制作的創作理念、空間效果、制作技術、設計意識從傳統的平面設計逐漸變為具有三維立體效果的立體設計,并且動畫場景的美術制作正在向觸感和時間等多維化方向發展。對虛擬現實技術的應用,使得動畫場景美術的體驗效果變得更加豐富[1]。

1 虛擬現實技術

虛擬現實技術可以將一些被逐漸失去的老式的建筑風格建筑方法進行虛擬的構建,使之得到很好的保留和流傳。可以對傳統建筑藝術的外型結構等進行估測,并在虛擬現實技術中對其進行虛擬的構建,將傳統建筑進行完美的虛擬還原。如今許多的熱播影視劇中都采用了傳統建筑的風格作為一些劇情的場景。一些傳統的建筑元素可以使影視作品有更好的代入感,使觀眾對影視內容有更加真實的感覺,對中國傳統建筑風格有更加深刻的了解[2]。虛擬現實技術的融入,使動畫影視作品的場景的虛擬還原有了更加真實的現實效果,對動畫影視作品的角色扮演和場景的美感有更好的表現效果。所以,虛擬現實技術的發展深刻的影響這動畫產業的發展,虛擬現實技術的不斷創新使動畫產業更加的生機盎然。

通過虛擬現實技術對一些事物進行真實的還原也具有其兩面性,藝術創作需要有更多的新穎的元素加入進去,才能使藝術作品更具有吸引力和創新性,而一味的對傳統和現實事物的真實還原,則大大降低了藝術作品的創新性,使其失去了藝術創作的新鮮感,也可能會降低欣賞者的喜好程度。所以,動畫作品的創作對虛擬現實技術的應用應該適度,既要對主要場景進行真實還原,又要保證動畫作品具有一定的藝術性和創新性,由此對動畫作品的創作者的藝術品未、文化修養、傳統藝術和技術水平有更高的要求[3]。

2 動畫場景的開發與創作

藝術創作對動畫作品的創作有著非常重要的作用,需要動畫創作者通過藝術的角度去合理使用各項先進技術,使動畫創作更加完美,并且在使用相關技術時及時發現技術的不科學不合理的地方,對其進行反饋來帶動相關技術的創新發展使之更加完善。所以動畫創作過程中對各項技術的使用的同時,也促進了相關技術的發展與完善,而且技術的創新完善又使得動畫創作更加多元化,二者相互依靠不斷發展與創新。

Unreal Engine 4引擎簡稱UE4引擎,該引擎是由美國的Epic Games 公司開發的,UE4引擎是工業游戲引擎中的佼佼者,游戲畫面的渲染效果極其逼真,是幾乎所有游戲開發商的首選游戲引擎。UE4是一款非常專業的用于游戲開發的軟件之一,該軟件的高級動態光照效果、圖形處理能力、圖像渲染能力和畫面表現都是同類別軟件的最高標準,這些都使得動畫創作變得更加完美。

UE4主要由核心的C++程序、關卡編輯和藍圖可視化等部分組成。C++程序編輯促使動畫創作者有了新的知識運用能力,為了趕上時代的步伐動畫創作者需要學習新的信息技術來提高自己的動畫創作能力。關卡編輯功能可以對動畫創作場景在功能界面進行場景設計和創作。藍圖可視化的功能更為先進,一般動畫創作者都不能非常深刻的了解和使用C++程序編輯,藍圖可視化可以將程序語言進行編譯產生實時動畫供動畫創作者進行動畫修改[4]。

到目前為止,利用UE4引擎來進行動畫場景的虛擬現實創作的技術并沒有得到更加廣泛的應用,所以其具有非常美好的發展前景。UE4強大的功能和藝術構建能力,會為以后的動畫創作帶來巨大的幫助。不管是傳統建筑的虛擬還原,還是對未來世界的虛擬創作,UE4引擎都可通過其強大的功能來實現。對于動畫創作者來說,傳統建筑場景與未來虛擬場景都是動畫創作者選擇的創作元素來源。動畫創作者可以運用UE4構建的場景內部隨意取材和重復提取,還可以設置實時動畫,無論是虛擬鏡頭還是畫面效果都能高品質、高效率構建和輸出。

UE4引擎的功能雖然強大,但其在使用和功能實現等方面人存在一些有待改進的地方。該軟件在建模方面功能并不是十分強大,需要通過其他軟件建模后再進行渲染等技術的處理,且建模來源可能會與UE4發生沖突,導致一些錯誤的產生。UE4軟件的運行需要較高的硬件支持,所以軟件使用成本較高。UE4軟件的使用較為復雜,需要使用者對整個軟件進行深刻了解和學習才能更加科學合理使用其功能。

3 總結

綜上所述,虛擬現實技術在動畫場景美術中有著非常重要的意義,并且虛擬現實技術已經非常強大,但仍有不足之處需要開發人員不斷完善和創新。相信在未來的動畫場景美術創作中對虛擬現實的運用會更加的廣泛。

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