(北京工業大學 人文學院 100124)
北京工業大學廣告學系自2006年至2016年共參加了十一屆時報金犢獎,共獲得金獎4項、銀獎2項,銅獎6項,校長獎2項,還有若干佳作獎、優選獎、優秀獎,獲獎等級和數量都位居首都高校前茅。廣告學專業已經形成了很好的競賽傳統,但等級獎項基本都是高年級同學獲得的。2016年第25屆時報金犢獎比賽中,廣告學系學生獲得等級獎3項,其中筆者指導的旺仔表情包《方言系列》獲金犢獎,指導的旺仔文創《地域文化系列》獲銅犢獎,幾名學生都來自廣告學系大學一年級。這個成績對于廣告學系實踐教學是一個突破,與我們的教學改革與創新密不可分。
2016年3月第25屆時報金犢獎策略單發布,“旺仔表情包”的賽項標示著大學生廣告設計大賽中,第一次將表情包的創作列入了比賽項目。北京工業大學廣告學系也正是以這一契機為突破口,老師們開始著力組織大學一年級同學參加金犢獎比賽。大學一年級全面參加創新實踐環節,也是廣告學系教學的新嘗試。
2016年3月15日,時報金犢獎北京站宣講會在北京工業大學舉辦,廣告學系大一學生即做了會場志愿者,也全程聆聽了宣講。大一的學生優點是積極性高、態度認真,“初生牛犢不怕虎”,已然躍躍欲試。廣告學系老師商討決定,以表情包的比賽為核心,組織并帶領大一學生參加比賽。參賽的第一步就是組隊,廣告設計類的比賽基本都是團隊做戰,一是的確工作量大,二是方便集思廣益。組隊采取學生自主結隊為主,老師指派為輔的方式。首先要求愿意參加表情包比賽的同學4-7人一組自愿組隊,并提出本隊創意主題,畫線稿草圖。在這一步,小組內就會出現各種狀況,比如小組內沒有好的想法,或者有想法自己落實不了的情況,這說明組內成員搭配不合理,比如缺少手繪強或者電腦操作能力強的隊員,還有兩個比較強勢的學生不能將彼此的思想融合在一個創意里,老師會幫助學生進行組員調整,做微調或者一組拆分成兩組和兩組合并成一組。
學生們熱情固然高,但對于如何完成作品還是茫然的,比起高年級學生,老師們不僅要從創意上把關,制作方法也要一一講授。“表情包”的制作大致分為:精制線稿→掃描→勾邊→上色→動畫等五個步驟。鑒于大一學生的軟件技術功底,確認全部以PHOTOSHOP作為創作軟件,完成電腦上的所有操作。PHOTOSHOP相比FLASH等動畫軟件,在動畫制作上不夠專業,但大一的學生還沒有上《廣告動畫》類課程,即使中學時代有接觸FLASH的,也表示并沒有掌握其技術要領,在這種情況下,考慮比賽要求和表情包的特征,全程用PHOTOSHOP完成創作就是最簡單有效的辦法。
制作流程是教師依據學生創作進度,分組分步講授的。第一步,造型指導。在學生的創意主題被老師們認可后,對人物造型進行設計是學生們要創作的第一個環節,大的原則老師會統一講授,比如頭和身體怎樣的比例才會有“萌”態,但因學生各自主題不同,動作設計不同,人物造型需要分別指導,逐張分析。第二步,勾邊上色指導。學生們手繪功底參差不齊,在線稿定稿后,掃描進電腦,還要畫大力氣細心耐心地勾邊。第三步,色彩搭配指導。在表情包創作中,人物服裝的色彩是很重要的,表現力最強。如何與旺仔的紅色為主的大腦袋和諧一致,又能突出創作主題,是老師尤其要幫學生分析的,老師的指導總要具體到鞋子、袖口等小部位。第四步,動畫指導。賞心悅目的幾個萌娃形象躍然屏幕上后,要講解如何讓畫面動起來,然后學生們依據自己的設計,著手創作動畫,動作的幅度、方向、協調性成為老師指導與把關的重點,表情包創作的難點,其實是在“動”這里。
在參加競賽的過程中,從選題到提交作品,對于沒有經歷過課程競賽的大一學生,老師們要全程督促進度、指導方法。
督促學生把控時間。創意需要時間,組員間的磨合也需要時間,完成具體制作更需要時間。時間可以激發學生的熱情,也可能消磨掉學生的熱情。金犢獎從宣講到提交作品一般兩個月時間,創意的時間最多一個月,老師只能督促,不能代替,學生們用了一個月還沒有切實可行的想法和草圖出來,會被淘汰。同樣,每個環節都有進度時間,把握不好進度,即使最后勉強提交作品,也不會成為優秀作品。
參與式指導比賽。除了具體的制作方法,學生如何創意、團隊如何分工與合作、創作中遇到難題怎么解決等,學生們都會與老師探討,對于一年級學生的參與式指導,老師也是格外辛苦,但只有這樣指導,學生們才能在每個環節都學到更為完善的方法,大賽也同時歷練了學生刻苦鉆研的精神。
鼓勵一年級學生參加競賽,是本著在大賽中成長,并反過來用實踐推動理論學習,提升專業認識和學習興趣。但帶領低年級學生參加競賽必然遇到創意與執行能力等方面的問題,指導難度大,老師付出多。
學生們在中學時代雖然已經參加過一些學科競賽,但中學生的競賽基本是解答問題式,多講究熟能生巧,與大學時代的競賽創新是完全不同的。學生們對于廣告作品賽事創新的認知,多是在參加比賽的過程中才慢慢樹立起來的。拿“旺仔表情包”為例,學生們平時對于表情包喜聞樂見,很多人都有躍躍欲試的沖動,然而主題定下后,落筆就發現問題,最常見的就是照搬互聯網上人物外形,雖然一些中國傳統人物有其固定特征,但外形上沒有自己的設計不僅談不上創新,還會構成抄襲。再有動作的設計多模仿自己使用的表情包,模仿是學習的第一步,這也沒錯,但比賽要求的創新要高于模仿,并且目前流行的表情包質量參差不齊,學生們的評判能力還有待提升。
廣告學大一的學生大部分課程都是公共基礎課,專業課程在大一上學期只有四門課,且以概論性質和培養學生設計基礎為主,大一下學期增加了創意課,系統的專業課程都在大二以后。在參加“旺仔表情包”比賽過程中,學生們的手繪、電腦制作能力明顯限制了創意的實施,在電腦制作方面,雖然老師把關鍵的工具、方法、步驟都講解了,但學生們還會遇到許多個性的小問題,這里就需要學生們的自學能力,自學能力也是大學主要培養的學生能力,有的同學可以通過互聯網檢索攻克一個個小問題,讓自己的作品離設想越來越近;有的同學磕磕絆絆艱難進展,往往放棄最初的設想退而求其次。
大學的學科競賽大都是團隊式,集多人之力創作最好的作品。這個創作團隊的成員應該是團結的、能力互補的、執行力強的團隊,才有可能把最好的創意呈現出來,往往學生們并不缺少好想法,但限于能力,不能按設想的最佳狀態來執行。一個人的能力有限,所以要多人合作。在實際組建的團隊中,成員多以宿舍為基礎,團隊內很容易出現短板,再者小組成員之間意見難免會有分歧,組長的協調能力也十分重要,比如當小組訴求點過多時,怎樣取舍達到一致。團隊成員配合不當,會出現創作半途而廢、質量降低,甚至一分為二的現象。
《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010--2020年)》,對人才培養模式也提出了改革的要求1,學校要多層次、多元化培養創新人才,既要培養拔尖人才,也要培養應用型創新人才。實踐教學與學科競賽相結合,以學科競賽為載體和抓手,是培養應用型創新人才的有效途徑。2
專業教學不僅包含理論學習、實踐教學,還包含自學型課程和社會實踐活動(如圖1所示),學科競賽對于專業知識、學生自學能力、社會實踐能力和科技活動是一次檢驗;同時學生通過學科競賽的反饋,“以賽促教、以賽促學、以賽促研、賽以致用”,有的放矢地加強理論知識、技能訓練、自學能力、并激發其參加更多科技及科研活動。

圖1 以競賽促進學生專業認知
知識的掌握應該是一個從理論到實踐再到理論的反復上長升過程,學生把課堂所學應用到參賽作品的設計中,又在競賽中意識到知識結構的不足,同時學科競賽也進一步激發了學生的學習動機,增強了學習專業知識的認知度。此外,要做好參賽作品存檔工作,這些作品是本專業教學成果,也體現了學生的設計水平。
自學能力對于大學生是十分重要的能力,學生們從中學走來來,往往習慣于老師的知識灌輸,老師講到哪學到哪,最好的學生能把老師推薦的書看了,這在學生們看來已經算是自學了。而大學的學科競賽,學生們為了達到自己設定預期效果,必須自己解決一些問題。老師在指導學生過程中,除了關鍵環節的講解,也會主推“授之以漁”的方法,特別是技術方法的問題,學生們會通過網上檢索和自行實驗,解決問題,在實踐中養成了自學能力。
學科競賽是校園科技活動的組織部分,參加科技活動也是體現大學生科學研究能力的重要表現。大學校園的科技活動豐富多彩,每個專業都有自己的學科競賽,甚至不只一項,學校每年還有科技月,宣傳和展示師生的競賽成績和科技成果。將可視性強、創意性強的參賽作品在全校范圍展出,既有利于對各專業學生創新素質的培養,也有助于讓其他各專業學生了解參賽專業的學習性質和內容,以便有機會開展跨專業的競賽合作3,使不同專業的學生朝著一個共同的目標,發揮自己所長,增強了不同專業同學的優勢互補。
很多學科競賽都會與該領域的業界掛鉤,請企業參與競賽出題與競賽評選,學生們參加這樣的競賽,會對社會需求與社會評判標準有一個最直觀的認知。對于低年級學生,還不具備進入企業進行專業實習的能力,這樣的學科競賽可以說給學校與社會搭建了一個橋梁,是學生以專業技能參與社會實踐活動邁出的第一步。
“我國要在科技創新方面走在世界前列,必須在創新實踐中發現人才,在創新活動中培育人才,在創新事業中凝聚人才,必須大力培養造就規模宏大、結構合理、素質優良的創新型科技人才”。4廣告是一門綜合性高、靈活性強的科學,需要不斷地去發現新知、拓寬現有的思考模式。所以,具備策劃能力及創新思維是廣告專業的顯著特點。學科競賽是培養學生創新能力的重要方法和手段,在時報金犢獎賽事中,廣告學系的學生可以提升合作意識、創新意識、危機意識、國際視野、高端實踐等能力(如圖2所示)。

圖2 以競賽提高學生創新能力
競賽多是以團隊形式參加的,團隊成員間構成一個微型公司,各有所長,有時為了提升競爭力,會組建跨專業的團隊。團隊成員經過磨合,一定是形成“1+1〉2”的組合,才更有競爭優勢,因此合作意識尤為重要。小組成員間分工明確、互相協作,遇到問題還要互相補臺、彼此激勵,大家目標一致,積極向上,即會收獲優秀的作品,也會交到志同道合的朋友。學會與人合作,是社會交往的重要技能,學科競賽為初出茅廬的學生們搭建了一個很好的訓練平臺。
離開了中考高考“一分定勝負”的激烈競爭,大學生活相對安逸,對于大多數同學,沒有了對分數的苛求,離擇業或考研還遙遠,常會缺乏斗志,通過學科競爭使學生主動意識到自身不足,意識到可以上升的空間與途徑,勝過老師長者的尊尊教誨。中國有句古話“生于憂患,死于安樂”,有了危機意識,學生才會不懈怠于學習,全面提升個人素養,成為社會需要的優秀人才。
比賽就要分出等級獎,而競賽獲獎與學生在校內的各種評優掛鉤,甚至影響學生的學分,這些深遠的影響以及學校對于學科競賽的重視都會激勵學生,提升學生的競爭意識,不僅是與同專業、同學校的學生競爭,更主要的是要放眼全國甚至國際,與參與比賽的所有選手競爭,他們可能比你更聰明基礎更好,你就要想辦法彌補自身不足,提升團隊競爭力,以獲取好的成績。
參加學科競賽時,老師會指導同學們關照當下國際主流設計或者優秀創意。學生們不僅要學習往屆的優秀作品,還要學習當下業界主流設計,和行業評比中的優秀作品。時報金犢獎,本身就是跨兩岸三地的比賽,具有國際賽事的特點,有的同學還可能被邀請去臺灣學習交流,這無疑體現了國際視野對于比賽的重要性,和通過比賽增強學生國際視野的相互作用。
如時報金犢獎這種國際賽事,競賽題目都是企業真題,評委由學界、業界和企業三方組成,是學生們集專業所長真正參與社會實踐的經歷。這種社會實踐不是去某公司做實習生,或者做與專業無關的兼職工作,而是將自己虛擬成一個個公司的創意部主管、制作部經理、執行部總監、行政部主任等職位,團隊通力合作,完成的具有實用價值的作品。學生以自己的作品得到業界的認可,會增強專業自信,也激發學生參與學科競賽的熱情。
廣告學專業是以培養實踐應用型人才為主的,正是基于這一點,廣告學系進行了將學科競賽引入大學一年級的實踐改革活動。在參賽項目上,指導老師進行了甄別,比如策劃案、微視頻,這種專業要求更高的選題,并不建議一年級學生參加,實踐也有個循序漸進的過程。大多數同學在比賽中了解了專業需求,認清了自我現狀,同學們表示,通過實戰訓練,知道了自己的能力如何、短板在哪,知道了專業學習中努力的目標。以競賽為契機,激發學生的參賽熱情和興趣愛好,以學生為主體,采取多元化競賽組織模式引導學生參與不同的競賽活動,是全面提高學生素質和充分發揮個性才能的前提條件。5
注釋:
1.教育部.國家中長期教育改革和發展規劃綱要( 2010--2020年)[EB/OL].[2016-5-10],http://www.gov.cn/jrzg/2010-07/29/content_1667143.html.
2.李金昌,林家蓮.實踐教學與學科競賽相結合,促進創新人才培養[J].實驗技術與管理,2011(11):1-3.
3.劉勝利,謝質彬.依托大學生工業設計競賽培養學生的設計能力[J].科教文匯(下旬刊),2011(4):32-33.
4.習近平.創新的事業呼喚創新的人才[EB/OL].[2016-5-10],http://news.ifeng.com/a/20160417/48485697_0.shtml.
5.孫道宗,王衛星,俞龍.電子競賽的組織方法及效果分析[J].中國現代教育裝備,2012(0 9):104-107.