【摘要】當今社會,網絡游戲直播變得十分普遍,同時也引發了許多著作權糾紛案件。本文從我國網絡游戲直播中著作權保護存在的問題出發,為網絡游戲直播中的著作權保護提出一些改善意見,從而促進網絡游戲直播的發展。
【關鍵詞】網絡游戲直播 ?著作權 ?游戲畫面
【中圖分類號】D923.41 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)43-0037-02
一、“夢話西游2”著作權侵權案
近日,廣州知識產權法院對于“夢幻西游2”侵權案件做出了一審判決,法院認定華多公司組織游戲玩家在其直播平臺上進行案件中涉及的游戲的直播已經構成了對該款游戲內容和畫面的侵權行為,同時也對其權利擁有者網易公司造成了損害,所以要求華多公司立即停止侵害行為,同時向網易公司支付2000萬元的賠償金額,以彌補侵權行為給網易公司所帶來的經濟損失。至此,這場于2014年11月24日提出的訴訟才算告一段落。廣州知識產權法院通過審理認為,華多公司在其網絡直播平臺上組織直播人員對“夢幻西游2”的游戲畫面等進行直播,這是對網易公司擁有的類電影作品的著作權的侵害。
二、網絡游戲直播中著作權保護存在的問題
1.網游與直播權利認定不明確
一般來說,游戲玩家在進行游戲直播時采用的方式是“游戲玩家操作-呈現動態游戲畫面-玩家錄制直播”的方式,這其中涉及到網絡游戲開發商、直播平臺、網絡游戲主播等多個主體,因此也就引發了權力的歸屬問題,譬如“游戲畫面的真正權利人是誰”、“平臺直播平臺是否有權利組織游戲玩家進行直播”等問題,這都是網絡游戲自身和直播權利厘定不清所造成的。
2.游戲畫面侵權行為的認定不明確
游戲開發者在對游戲進行設計時,會涉及到人物角色、故事劇本、服裝等多種手段,與電影的創作過程是類似的,因此游戲運行過程中所呈現的游戲畫面可以認定為是類似攝制電影的方法所創作出來的作品。而在游戲玩家進行直播時,總體來說都是游戲開發者在設計初期設定好的人物角色和劇情等,游戲主播只是將已經設定好的人物角色和劇情呈現出來,解說過程也大多是對于游戲畫面的客觀事實的描述,在整個直播中所投入的創作智力較小,不符合我國著作法規定的作品屬性,所以游戲主播在直播平臺進行游戲畫面的直播是構成侵權行為的。
3.不合理使用
在網絡游戲直播當中最主要的問題來自于著作權的不合理使用。我國著作權對于合理使用有著明確的規定,在特定的條件下,除著作權所有人以外的其他人都可以在不征求權利所有人的許可的情況下而使用該產品,也不需要向權利人支付勞動報酬,可以自由地合理使用該類作品。合理使用的重要含義則是不構成侵權行為,而游戲直播者在進行直播過程中,并不僅僅是將游戲畫面供給個人使用,同時還會向廣大的觀眾進行傳播,并可能從中獲得高額的利潤,這已經遠遠超出了合理使用的范圍,并可能對游戲開發商構成了侵權行為。
三、網絡游戲直播著作權保護問題的解決思路
1.網絡游戲直播中著作權的性質認定
如果是玩家自己在直播平臺上進行游戲過程的直播,則認定游戲的著作權歸屬于游戲開發商,在未經游戲開發商的許可時,游戲直播者擅自對游戲畫面或其他元素進行直播并收取報酬的行為是侵犯了游戲開發商的著作權。但游戲直播玩家可以對直播視頻享受表演權,任何第三方想要對直播視頻進行使用時,也必須征求游戲玩家的授權或者同意,否則在侵犯游戲開發商的著作權時,也侵犯了游戲玩家的表演權,構成對整個直播視頻的著作權的侵犯行為。
2.把游戲當成類電影作品進行保護
類似攝制電影的方法創作的作品是指以與拍攝電影類似的方法,在一定的載體上有相關的有聲或無聲的畫面組成的能在一些媒介上進行播放的作品。類電影作品是受著作權法保護的作品之一,版權方享有相應的知識產權。游戲在認定為類電影時一般要有三個要素,即是以游戲畫面等形式表達出制作者的想法的作品;能產生動態的畫面效果;這些畫面被固定在某一載體上。把游戲內連續播放的片斷截取下來,作為一個類電影作品,當成被侵權的證據。雖然現在國內對這方面的認定條件和方法仍然不清晰但以后如果有類似侵權發生,把游戲畫面當成類電影作品不失為一個有效的保護途徑。
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作者簡介:
吳蕾(1980年11月-),女,漢族,江西南昌人,研究生,工作單位:江漢大學文理學院,研究方向:經濟法。