侯冰冰
【內(nèi)容摘要】信息技術(shù)課程本身具有一定的難度,加上中學(xué)生繁重的課業(yè)負擔,在學(xué)習(xí)信息技術(shù)方面花費的時間較少,因此信息技術(shù)課程的教學(xué)效果也不盡人意。為了改善中學(xué)生信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀,就要使用新的教學(xué)工具,探索出新的教學(xué)方式。Scratch工具的使用,能減小中學(xué)生學(xué)習(xí)的難度,提升學(xué)生的創(chuàng)新能力。
【關(guān)鍵詞】Scratch 中學(xué)生 信息技術(shù) 創(chuàng)新
中學(xué)生信息技術(shù)課程中涉及到了程序設(shè)計,課堂內(nèi)容非常的抽象、枯燥,學(xué)生通常對此不感興趣,在學(xué)習(xí)的過程中的效率非常低。加上一些學(xué)校把教學(xué)的重心放在中考學(xué)科上,進一步導(dǎo)致了對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的重視。因此,在中學(xué)生信息技術(shù)教學(xué)中引入新的教學(xué)工具非常關(guān)鍵。
一、Scratch簡介
Scratch是一款編程工具,主要是面向少年和兒童。該編程工具有著圖形化的界面,非常適合中學(xué)生使用和學(xué)習(xí)。將Scratch利用到中學(xué)生的信息技術(shù)教學(xué)課堂中,能取得不錯的教學(xué)效果。Scratch實現(xiàn)程序設(shè)計時是通過圖形的拼接,和文本編程相比,減少了許多語法規(guī)則的麻煩。由于Scratch簡單易操作,初中生能很快的掌握,用它制作動畫或者游戲,使得學(xué)生產(chǎn)生了極大的學(xué)習(xí)興趣。
二、Scratch教學(xué)開展的要素
1. 基礎(chǔ)知識的整合
若想培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,就要加強對基礎(chǔ)知識、專業(yè)知識等多方面知識的整合利用。利用Scratch工具學(xué)習(xí)編程和作品的創(chuàng)作,就要加強對基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),提升綜合運用的能力。Scratch指令模塊包括了時間、聲音、數(shù)字等十大類。學(xué)生要對每個模塊做到熟練運用,加強對工具性知識的掌握[1]。只有能對這些知識做出熟練的掌握,學(xué)生才能奠定創(chuàng)新的基礎(chǔ),為創(chuàng)作出新的作品做好準備。
2. 創(chuàng)新意識的培養(yǎng)
我國傳統(tǒng)的教育思想是“應(yīng)試教育”,學(xué)生學(xué)習(xí)只是為了考取更高的分數(shù),這種教育思想不利于學(xué)生創(chuàng)新意識的形成。因而,教師要改善學(xué)生固有的思維模式,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識。教師要對信息技術(shù)課堂實施創(chuàng)新,從教學(xué)的內(nèi)容、方式、工具和目標等方面做出調(diào)整,對學(xué)生進行正確的指引和啟發(fā),為他們提供創(chuàng)新的環(huán)境。
3. 實踐項目
學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的創(chuàng)新不能只停留在理論層面,教師更要注重培養(yǎng)他們的實踐能力。現(xiàn)階段,中學(xué)生存在著理論知識豐富、動手能力不足的現(xiàn)象。許多學(xué)生有新奇的想法,但在實際操作中比較落后。因此,教師要針對學(xué)生的特點,著重的去培養(yǎng)他們的動手能力,加強在課堂中的實踐。
三、Scratch教學(xué)策略的實施
學(xué)生的創(chuàng)新能力涵蓋面非常廣,包括了對觀察、分析、動手等多種能力的考量。利用Scratch工具培養(yǎng)中學(xué)生的創(chuàng)新能力,也就需要從多個方面著手。
1. 制定教學(xué)任務(wù)
Scratch是一種圖形化的編程工具,中學(xué)生使用它實現(xiàn)完成作品設(shè)計。教師要制定適合學(xué)生的任務(wù),作為他們在創(chuàng)新中的方向。任務(wù)的制定要突出新意和趣味性,并且貼合實際的教學(xué)內(nèi)容,能吸引學(xué)生的興趣。教師在學(xué)生學(xué)習(xí)過程中要將一些抽象的信息技術(shù)知識變得有形化,使學(xué)生能感受到清晰的學(xué)習(xí)的目標和任務(wù)。
2. 提升整體規(guī)劃
學(xué)生在進行作品設(shè)計過程中,包括了對角色設(shè)計、情節(jié)設(shè)計等多方面的內(nèi)容。若想保障整個項目的順利完成,就要加強學(xué)生整體規(guī)劃的能力,以頂層設(shè)計理念作為引導(dǎo),使學(xué)生進行分布的實施。學(xué)生編程時,要先梳理整體上的流程。學(xué)生需要先分析劇本,設(shè)定好自己所創(chuàng)建的角色,角色身上的屬性和他們之間的關(guān)系等,制成流程圖[2]。學(xué)生在對劇本分析的過程中,能明確整體規(guī)劃的思路,進行腳本搭建。Scratch作品的創(chuàng)作,要將實際的問題轉(zhuǎn)換成符號,培養(yǎng)學(xué)生的編程思想,能將自己的思想通過計算機語言表達出來。
3. 增強學(xué)生解決問題能力
Scratch教學(xué)注重學(xué)生的嘗試,學(xué)生能通過不斷的重復(fù)操作尋找最佳的思維方式。教師在教學(xué)過程中要給學(xué)生創(chuàng)造更多嘗試的機會,讓他們盡可能的分析和體驗。因而,教師要轉(zhuǎn)變自身在教學(xué)課堂上的地位,參與到學(xué)生解決問題的過程中去,對學(xué)生進行積極的鼓勵,使他們敢于質(zhì)疑,發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)中的問題,最終獲取成功。學(xué)生通過自身的嘗試,實現(xiàn)了自主學(xué)習(xí),學(xué)生間能加強互動和討論,更能加深對知識的理解,提升解決問題的能力[3]。
4. 鍛煉學(xué)生的動手能力
教師利用Scratch教學(xué)也能很好的提高學(xué)生的動手實踐能力。教師在教學(xué)過程中要多為學(xué)生設(shè)置一些實踐性內(nèi)容,通過多種多樣實踐內(nèi)容,如手機游戲、圖像設(shè)計等,學(xué)生能鍛煉自身的動手能力,為了更好的完成實踐項目,學(xué)生也會啟發(fā)思維,從而提升創(chuàng)新能力。
總而言之,Scratch創(chuàng)新教學(xué)的順利開展要讓學(xué)生扎實基礎(chǔ)知識,具備創(chuàng)新意識和動手能力。教師要在教學(xué)過程中轉(zhuǎn)換自身角色,注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,結(jié)合學(xué)生的具體學(xué)習(xí)狀況,設(shè)計相應(yīng)的教學(xué)任務(wù),明確學(xué)習(xí)目標,注重培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力和動手實踐能力等。這樣才能實現(xiàn)Scratch環(huán)境下對學(xué)生的創(chuàng)新教育,提高他們的創(chuàng)新能力。
【參考文獻】
[1]昝曉佳. Scratch在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].南昌大學(xué),2017.
[2]白帆. 基于Scratch的小學(xué)信息技術(shù)課程創(chuàng)客活動的設(shè)計與實施研究[D].新疆師范大學(xué),2017.
[3]李田田,徐朝軍.Scratch教學(xué)研究綜述[J].軟件導(dǎo)刊,2016,15(09):197-199.
(作者單位:大連弘文中學(xué))