韓曉
摘 要:隨著計算機互聯網技術的不斷普及和推廣性的運用,廣告影視領域也融入了計算機電腦技術和方法,衍生出新型的電腦特效制作技術,它有其自身不可比擬的優勢特征,為影視作品平添了諸多藝術視頻色彩和元素,給人們以強烈的視覺震撼,極大地提升了影視畫面的視覺效果,滿足了人們的視覺需求,也掀起了影視特效制作技術的學習和制作熱潮。為此,我們主要探討這種先進的影視特效制作技術,掌握這種妙影無蹤的技術的制作方法和技巧,以供大家參考。
關鍵詞:影視;特效;制作技術;數字
中圖分類號:G2 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)33-0117-01
在互聯網、大數據應用逐漸寬泛的背景下,影視作品也采用了數字化的特效制作技術和方法,它包括影視畫面的制作、場景的模擬設置、人像的身體塑形等,并滲透于影視的前期拍攝和后期制作等各個環節之中,給觀眾造成真實的假象,引發觀眾最為真實的感受和體驗,達到了以假亂真的藝術效果,呈現出一種妙影無蹤的藝術狀態。下面筆者就修來談談影視特效的制作技術。
一、數字影視場景模擬制作技術
在數字影視特效制作技術之中,場景模擬是通過對真實景物的模擬,創設出真實生活場景中所沒有的角色和環境,它主要可以分為人物模擬和環境模擬兩大方面:
(一)人物模擬
它是采用化妝技術和其他特殊手法,創造出現實生活中所沒有的人物形象,如:妖魔鬼怪等,就是利用化妝材料、顏料等由演員裝扮而成。同時,還利用數字色彩處理的方式,對人物畫面進行原始色相、色度的修改,通過匹配目標素材與源素材的完全色彩匹配方式,而虛擬出數字化的畫面,體現出“色彩即思想”的藝術創作理念,通過色彩的匹配和校正,使場景保持連續性、和諧性,以提升影視作品的可信度。
(二)環境模擬
這是在影視作品中以布景或實物模型的方式進行環境模擬,由美術置景部門進行設計和制作。其中:布景也即通常意義下的美術置景,是以拍攝為目的而設置的實物背景。實物模型則通常是依照1:1的比例搭建而成,并沒有實物的背景,如:攝影棚中的“藍背”、“綠背”等。
二、影視特效合成技術
合成技術是影視作品數字特效技術的制作關鍵和重點,它伴隨著信息化、數字化技術的不斷發展催生而出,在計算機合成技術與計算機3D技術的充分、深度結合之下,使影視作品數字特效制作突破了自身的瓶頸,體現出高效率、高品質畫面的優勢特點,并且合成技術對素材的要求也極大地降低,沒有過多的限制性因素,具有極為優越、性能良好的影像特征。通常采用Flame、Nuke、After、Effects等專業的合成技術軟件,它們大多是以摳像為技術手段,進行基于節點和基于圖層的合成設計和制作。如:直接調節不透明度或直接嵌入Alpha通道實現簡單合成;利用亮度摳像、色度摳像、純手工摳像等手段進行一定難度的合成;運用遮罩、蒙版、邊緣處理等細節調整手段實現復雜的合成。具體舉例如下。
(一)煙霧飛行類、炸彈轟炸類影視特效制作技術
可以導入視覺感官較為寬闊的圖片背景,使之打開成為三維圖層模式,再將新建燈光命名為Emitter,給燈光一個位移動畫,關閉場景里的接受燈光,還可以在后面打一個關鍵幀,以其作為引導粒子飛行的路徑。最后新建固態層,實現粒子特效,還可以將粒子類型調整為煙霧圖片,對其進行適當的旋轉和調整,并安裝OF插件,選取適宜的燈光顏色類型,從而完成影視數字特效制作。
(二)火山爆發的靜止圖片變動態爆發的數字特效制作
首先選取適宜的火山爆發的靜止圖片,導入到after effects軟件之中,運用鋼筆工具摳出火焰的邊角,使之更為自然,再實施濾鏡效果中的液化命令,運用旋轉工具、膨脹工具進行藝術處理,呈現出立體的火山噴發場面,造成極為真實的特效。另外,還可以在最頂層添加火山灰掉落的素材內容,使之圖層更為逼真。
三、三維動畫數字特效制作技術
目前知名的三維動畫數字特效制作軟件具有極其強大的功能,不同的種類有其各自的功能側重點。其中:3ds Max突出建筑動畫、環境藝術和游戲方面的數字特效設計和制作;Maya則突出角色動畫的數字特效;Cinema 4D則更加突出影視作品的后期包裝,這些不同類別的三維動畫數字特效制作軟件可以有效地解構影視語言中的細微元素。
三維動畫數字特效制作技術的制作流程主要體現為以下內容:(1)建構模型和場景。其中:建構多邊形模型主要是通過對原始基本幾何體的細分、擠壓和拉伸而形成;NURBS建模則是借由旋轉、放樣、平面化等命令和手法進行建模;細分曲面建模則擁有上述模型建構的優點,不僅兼具多邊形建模的拓撲結構,還可以保持NURBS建模的圓滑特點。(2)添加材質紋理和燈光設置。由于不同的材質有其各自不同的紋理,這就可以通過設置不同的燈光,以實現對不同材質的透明、自發光、凹凸、反射。(3)動畫處理。可以進行基礎動畫和高級動畫的制作處理,通常來說,模型動畫和虛擬攝像機動畫歸屬于基礎動畫,骨骼動畫和表情動畫歸屬于高級動畫。其中:模型動畫是借由關鍵幀和路徑動畫實現;虛擬攝像機動畫則要對虛擬攝像機的機位方向、高度、焦距、景深等進行適宜的參數調節,使虛擬場景與真實拍攝場景的空間透視性的契合度,還可以通過攝像機反求的方式,獲取運動軌跡數據,實現虛擬場景與真實場景在空間透視上的一致性。骨骼動畫主要是對真實演員的動作捕捉進行虛擬制作;表情動畫是對真實演員的面部表情進行捕捉。(4)渲染輸出。當所有的建模、材質、燈光、動畫制作完成之后,即可以渲染輸出帶有Alpha通道的圖片序列文件,并進行視頻文件的合成輸出。
在三維影視特效動畫制作之中,其特效藝術主要體現為以下方面:(1)特效光影藝術。可以運用3D光影特效技術,將各個光影時間幀圖層進行疊加,并直接調節虛擬燈光的相關參數,以調節場景的明暗度,在光與影的互動之下實現三維動畫的光影特效,提升場景的藝術表現力。(2)鏡頭轉換特效藝術。它是通過鏡頭轉換的合理方式,增強攝像機的拍攝效果,尤其是高難度的鏡頭表現效果有極大的提升。(3)空間動感特效表現藝術。可以運用三維空間特效技術,使角色在不同的角度實現不同的運動,形成真實的、立體化動畫場景,增強角色與空間場景的互動效果。(4)交互特效表現藝術。這是以三維模型的方式和技巧,設定角色的運動路徑和軌跡,形成三維動畫的動態表現藝術,
四、后期影視特效制作技術
后期影視特效制作技術的重點在于對影調和色彩的調整,通過美術置景、攝影攝像、后期配光等方式,使之具有更為靈活的藝術特征。在后期數字配光過程中,調光師可以根據自己的經驗判斷,利用調光設備對影視特效作品進行基調調整。
另外,還要注重特效制作的協調與配合,使人們通過視覺和聽覺來感知,從而使影視數字特效制作具有更高的質量和效益。例如:在法國紀錄片《遷徙的鳥》之中,為了達到更高的質量和特效制作效果,要充分發揮團隊合作的力量,保持精益求精的態度和理念,從而使影視特效制作技術達到最高。
五、結語
綜上所述,影視特效制作技術以強烈的視覺和聽覺的震撼,給予觀眾以極其精美而逼真的畫面,在強大的數字科技技術的支撐和運行之下,影視特效技術可以充分應用于道具制作、三維動畫、后期配光之中,以其精準的數據運算和圖形處理能力,使人們感受到這種妙影無蹤的藝術技巧,獲得舒適、愉悅的觀影體驗。
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