【摘要】:3D全息投影技術(shù)可以表現(xiàn)物體的三維圖像,其與傳統(tǒng)3D技術(shù)相比的最大優(yōu)勢(shì)是觀(guān)眾無(wú)需佩戴3D眼鏡,這是一大技術(shù)進(jìn)步。隨著時(shí)代不斷發(fā)展,觀(guān)眾也越發(fā)追求專(zhuān)業(yè)的享受,2D向3D的轉(zhuǎn)變是相關(guān)技術(shù)的一次重要進(jìn)步,而裸眼3D技術(shù)則通過(guò)3D全息投影得到了一定程度的實(shí)現(xiàn),探討技術(shù)原理、發(fā)展過(guò)程和具體應(yīng)用,有利于技術(shù)的進(jìn)步和推廣。
【關(guān)鍵詞】:3D全息投影技術(shù);技術(shù)原理;發(fā)展;應(yīng)用
前言:在現(xiàn)代舞臺(tái)劇、院線(xiàn)電影、大型博物館中,3D技術(shù)的運(yùn)用非常常見(jiàn),通過(guò)3D技術(shù),觀(guān)眾可以看到立體的虛擬人物、動(dòng)物等,極大提升觀(guān)影、參觀(guān)效果,為求進(jìn)一步提升3D技術(shù),3D全息投影技術(shù)被發(fā)明,并得到了很快的推廣,在現(xiàn)有技術(shù)條件下,3D全息投影可以較好的滿(mǎn)足需求,但可以預(yù)見(jiàn)的是,隨著生活水平的不斷提升,該技術(shù)還有相當(dāng)?shù)倪M(jìn)步空間。
一、3D全息投影技術(shù)的原理
3D全息投影技術(shù)利用的是光的干涉和衍射原理,將物體影像、動(dòng)作進(jìn)行記錄,之后以三維的形式再現(xiàn),該技術(shù)的核心是光的干涉和衍射。
在進(jìn)行影像動(dòng)作等的記錄時(shí),利用的是光的干涉原理,通過(guò)激光輻照目標(biāo)物體,形成漫射光束,同時(shí)在以另一個(gè)激光光源輻照全息底片,兩個(gè)光束形成疊加、互相干涉,目標(biāo)物體的位相、振幅等相關(guān)信息被記錄下來(lái),利用物體動(dòng)作時(shí)產(chǎn)生的干涉條紋等,對(duì)全息底片進(jìn)行顯影、處理,即可生成全息照片。在應(yīng)用照片進(jìn)行3D顯影時(shí),應(yīng)用的是光的衍射原理,顯像同樣需要相干激光,兩個(gè)不同激光光源分別進(jìn)行照射,全息照片會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)不同的像,一個(gè)是原始像,另一個(gè)是共軛像,由于記錄在全息照片中的包括相位和振幅等多種信息,因此顯示出來(lái)的像具有很強(qiáng)的立體感,為求獲得更強(qiáng)的真實(shí)感,可以進(jìn)行多次曝光處理,將各種影像分別顯示出來(lái),再通過(guò)疊加等手段合成一個(gè)影像。
3D全息投影技術(shù)可以再現(xiàn)較為逼真的影像,很大程度上改變了人們的觀(guān)影方式,為各行業(yè)所重視,在一些交互較多的、受眾較多的場(chǎng)合被廣泛使用,包括酒吧、博物館、舞臺(tái)等[1]。
二、3D全息投影技術(shù)的發(fā)展應(yīng)用
(一)3D全息投影技術(shù)的發(fā)展
3D全息投影技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷三個(gè)重要事件,兩次在美國(guó),一次在日本,最終促成了技術(shù)的誕生、應(yīng)用。
3D全息投影技術(shù)的第一個(gè)里程碑出現(xiàn)在美國(guó),一位理工研究生利用海市蜃樓的原理,將影像投映在水蒸氣上,由于水蒸氣中的水分子和空氣分子相互碰撞,震動(dòng)十分明顯,而且存在不規(guī)律性,因此呈現(xiàn)出的影響具有很強(qiáng)的立體感和層次感,這次實(shí)驗(yàn)引起了一定程度的關(guān)注,使相關(guān)人員意識(shí)到3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)的可能。其后,日本一家公司利用氮?dú)夂脱鯕庑纬傻幕旌蠚怏w作為顯示對(duì)象,使用激光束投射3D影像,效果比水蒸氣更好,其主要原理是氣體在空中化學(xué)變化產(chǎn)生的不斷振蕩,這種變化持續(xù)時(shí)間短暫,雖然3D效果尚可,但很難大規(guī)模應(yīng)用,第三次3D影像的嘗試在美國(guó)著名學(xué)府南加大,科研人員利用高速旋轉(zhuǎn)的鏡子作為顯示對(duì)象,投射影像,獲得了一定程度的成功,并開(kāi)創(chuàng)了3D影像嘗試的新思路。
(二)3D全息投影技術(shù)的應(yīng)用
目前常用的3D全息投影技術(shù)包括180度投影技術(shù)、270度投影技術(shù)和360度投影技術(shù)三種,根據(jù)不同需要被應(yīng)用于各類(lèi)場(chǎng)所[2]。
180度投影技術(shù)適合于單面顯示,比如大型舞臺(tái),可以進(jìn)行大面積成像顯示,觀(guān)感強(qiáng)烈。270度投影技術(shù)適合于凸型舞臺(tái)等場(chǎng)所,成像面積可以根據(jù)舞臺(tái)大小自由選擇。360度投影技術(shù)是目前最好的3D全息投影技術(shù),適合于任何舞臺(tái)、場(chǎng)所,觀(guān)眾可以在任何角度觀(guān)看。
在進(jìn)行3D全息投影技術(shù)應(yīng)用時(shí),無(wú)論舞臺(tái)還是博物館、酒吧等場(chǎng)所,都需注意燈光的控制,燈光的影響是3D全息投影能否成像的關(guān)鍵。由于3D全息投影技術(shù)本身是通過(guò)激光光源進(jìn)行成像,如果其他背景燈等光線(xiàn)在成像過(guò)程中對(duì)成像目標(biāo)產(chǎn)生干擾,圖像很可能受到影響甚至消失,因此在舞臺(tái)等處,最好采用LED成像燈或者帶有切割成像功能的電腦燈,同時(shí)將燈光投射范圍控制在成像范圍之外,也需嚴(yán)格控制其他光源進(jìn)入舞臺(tái)[3]。
三、3D全息投影技術(shù)的衍生技術(shù)和未來(lái)應(yīng)用
(一)3D全息投影技術(shù)的衍生技術(shù)
1.360度幻影成像技術(shù)
360度幻影成像技術(shù)是3D全息投影技術(shù)的主要衍生技術(shù)之一,很多名車(chē)、名表、珠寶展示會(huì)用到360度幻影成像技術(shù),較之以往的展示技術(shù),其突出優(yōu)勢(shì)是直觀(guān)、互動(dòng)性強(qiáng)、融合度高。
360度幻影成像技術(shù)可以將三維畫(huà)面懸浮在空中,通過(guò)柜體、分光鏡、照射光源等設(shè)備即可完成技術(shù)展示,其原理與3D全息投影技術(shù)相同,同樣不需要觀(guān)眾佩戴眼鏡,而成像效果良好,可以展示超過(guò)2米以上的大型物體,同比例完全模擬一個(gè)人物、動(dòng)物等[4]。
比如汽車(chē)展示,傳統(tǒng)屏幕展示缺乏立體感,只是從普通電視廣告變成了大屏幕電視廣告,本質(zhì)上沒(méi)有區(qū)別,形式陳舊,可以表達(dá)的信息有限,車(chē)展上很多參觀(guān)者對(duì)此幾乎毫無(wú)興趣,而在應(yīng)用了360度幻影成像技術(shù)后,立體的展示吸引力明顯增加,也可以更直觀(guān)的表達(dá)汽車(chē)的各類(lèi)信息,參觀(guān)者甚至可以通過(guò)操作3D汽車(chē)模型進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和部件的分解展示,深入了解汽車(chē)的各部件構(gòu)造、性能等,同時(shí),車(chē)展的主持人員可以利用360度幻影技術(shù)的成像進(jìn)行結(jié)合度更高的講解,使汽車(chē)的各項(xiàng)指標(biāo)、優(yōu)勢(shì)更深入的嵌入?yún)⒂^(guān)者的頭腦中。
(二)3D全息投影技術(shù)的未來(lái)應(yīng)用
3D全息投影技術(shù)的未來(lái)應(yīng)用,很可能出現(xiàn)普及的趨勢(shì),基于科技以人為本的精神,該技術(shù)的未來(lái)應(yīng)用將很大程度上集中在民用方面。比如家用、企業(yè)用等。
家用方面,目前的3D技術(shù)除了3D全息投影技術(shù)外,還有偏光3D、快門(mén)3D、色差3D三種形式,其中色差3D和偏光3D的成像效果較差,快門(mén)3D雖然成像效果良好,造價(jià)卻較為昂貴,而且鏡片的閃爍問(wèn)題始終無(wú)法解決。未來(lái)的3D全息投影技術(shù)很可能在家用3D方面得到實(shí)現(xiàn)。從目前的3D全息投影技術(shù)設(shè)備來(lái)看,這種實(shí)現(xiàn)并非不可能,只需簡(jiǎn)化相關(guān)設(shè)備、降低其專(zhuān)業(yè)化水平和造價(jià)即可,企業(yè)方面,目前部分博物館已經(jīng)應(yīng)用了3D全息投影技術(shù),由于造價(jià)方面的原因,尚未完全普及,對(duì)其設(shè)備進(jìn)行簡(jiǎn)化處理,只保留3D成像的基本功能,未來(lái)面向企業(yè)推廣也是完全可行的[5]。
總結(jié):3D全息投影技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展,是3D技術(shù)的一次重要變革,其成像效果良好,是目前3D投影方面較為先進(jìn)的技術(shù),從發(fā)展歷程、應(yīng)用情況上看,3D全息投影技術(shù)依然有一定的進(jìn)步空間和巨大的商業(yè)價(jià)值,探討其相關(guān)知識(shí)、未來(lái)發(fā)展,有助于技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展和應(yīng)用。(指導(dǎo)教師:毛洋)
參考文獻(xiàn):
[1]曾紅宇,張波. 3D全息投影技術(shù)在數(shù)字出版物中的應(yīng)用探索[J]. 科技與出版,2015,11:101-104.
[2]葛菲,莫彥峰. 淺析3D全息投影技術(shù)對(duì)現(xiàn)代廣告與設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的影響[J]. 藝術(shù)教育,2016,05:198-199.
[3]楊振華,徐文杰,潘偉. 全息投影技術(shù)的發(fā)展及在產(chǎn)品設(shè)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用初探[J]. 亞太教育,2016,19:107-108.
[4]佘林子. 3D全息投影技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J]. 現(xiàn)代裝飾(理論),2016,08:22.
[5]樓木. 基于MATLAB的3D全息及計(jì)算全息圖的編碼和再現(xiàn)研究[D].南昌大學(xué),2013.