【摘要】:動畫中的運動規律在二維動畫制作中不僅具有一定的科學依據,同時對動畫短片的制作也具有十分重要的指導作用。而人物動作不但要運用好動畫的運動規律,還要按照每一種不同形態來區分好其一般性和特殊性。在文章中,筆者將以動畫運動規律的概述和在二維動畫中的作用為根本,深入分析不同形態人物在二維動畫中的運動規律,供相關部門人員參考和借鑒。
【關鍵詞】:二維動畫;人物;運動規律
一、動畫運動規律概述
動畫運動規律是在動畫中,合理地表現出現實物理世界中的自然現象,是對動畫中的動作結構進行處理的規律,介紹了空間、時間、速度以及張數的概念。動畫運動規律是動畫的科學依據,與自然現象的規律問題有關,是基于遵循科學規律以及自然法則,將自然現象真實地再現,使動畫得以實現。在創作動畫的時候,為了將這些動作和運動規律緊密聯系起來,動畫中的各個動作都要具有自身的運動規律,只有這樣,才能完美的體現出動畫人物的動態,使動作表現更加自然、合理及順暢。另外,動畫運動規律都是以人物、動物及自然現象等日常生活動作為參考進行表現的,因此,動畫的制作基本上都是以人、動物及擬人的物體等角色為主要劇情。人物動作的基本規律是相同的,活動都是由人體骨骼、關節、肌肉所支配,但是受性別、年齡、體重等因素的影響,這些相同的動作也存在一些差異。在日常生活中,這些動作大家早就習以為常,司空見慣。但是在制作動畫的過程中,為了能夠給人一種獨特的角色魅力,要根據角色的性格、身份、體型等特點,在充分考慮好基本人物動畫規律的基礎上,把這些動作差異給予夸大化的表現,按照劇情的要求,才能更加深入地刻畫出人物的動作。
二、運動規律在二維動畫制作中的作用
動畫中角色的動作是用一張張靜態的圖像合成的,為了吸引觀眾,在對動作進行夸張的同時,要讓人感覺到這些動作與現實中的動作非常接近。因此,通過的適度夸張,在動畫片的制作中,掌握和運用好人物運動規律,才能制作出具有真實感的角色動作。如:經典動畫片《米老鼠和唐老鴨》中,唐老鴨在行走的時候,其雙腿的抬升幅度,手臂的擺動,在運動的過程中,整個身體的曲線、運動弧度都比現實中人們行走時的幅度要大很多,每一個動作都十分詼諧、夸張。而在角色動作制作過程中,在嚴格遵循人物運動規律的基礎上,要合理運用人物的運動規律,對角色的動作進行夸張,只有這樣,合成后的動作才不會脫離現實生活中的真實感,才會栩栩如生,這種從真實生活中提煉出來的動作,增強了整個動畫中角色表演的可信度。因此,在二維動畫片的制作中,運動規律具有非常重要的作用。動畫是一門動態的藝術,自第一部動畫片產生以來,動畫師通過對片中角色的動作表演,營造出幽默的劇情氛圍和一個個性格鮮明的角色,動作在其中的重要性是不言而喻的,其背后的指導原則就是運動規律。
三、不同形態角色在二維動畫中的運動規律
1.不同體型角色中走路姿勢的區別
在一般情況的走路動作規律,在制作過程中主要注意的是人物腳的著地,離地彎曲,左右兩腳交替向前,雙臂前后擺動,保持跟腳相反的方向。兩腿邁開最遠距離時,人的高度最低。當兩腿相交時,人處在最高高度,具體起伏效果要看人的身高進行比例的調整,使人物行走起來呈波浪型的運動變化。腳的形狀在走路的動作中變化較多,分別是腳跟、腳掌、腳趾之間的變化是讓走路變得生動的部位。
在把握好普通人物造型走路的前提下,接下來就要考慮人物風格的特殊性。在畫一個體型肥胖的人走路時候,不管是正面走路還是側面走路,都要考慮人物重心的改變,在走路時,重心從一只腳轉移到另一只腳,在每次抬腳時,抬起的腳會把身體的重量向前帶,并把重心轉移大另一只腳的那一側。肩膀的左右傾斜的線條都與臀部的移動方向的平行線相反。除了重心之外,手臂的擺動也要有較獨特的擺動法,由于身體和手臂的肥胖,走路擺動手臂時肌肉之間會產生摩擦,為了能夠長久走路避免持續摩擦的阻礙,手臂都會向兩邊較為張開的方式進行走路,這種效果越夸大就會越顯得比較滑稽可愛。
角色走路除了有身材胖瘦之分的區別,另有男女走路的步伐差異,在一般情況下,兩腳走得大大咧咧,分得很開的情況下,會顯得人物比較具有陽剛氣,而雙腳并攏地走,動作就會從一個陽剛的步子變成柔弱腳步。在繪制較為女性走路時,女性為了保護跨部從而雙腿并攏,或者穿裙子時限制到動作幅度,這樣會導致步伐距離較小,走路的步伐都是小碎步,身體的上下移動幅度會顯得較小。繪制男子走路時,特別是畫強壯型男子走路會因身體結構關系強調兩腿叉開踏步前進,每走一步頭部和身體都有很大幅度的上下浮動。
2.不同體型角色中跳躍姿勢的差異
在繪制一款比較為肥胖滑稽的角色時,跳躍動作的各個傾斜的方向就要擴大,角色越肥胖,他所傾斜的幅度越大才能支撐起角色的重量感,就好比身體沉重的角色行動起來肯定沒有敏捷角色那樣少的多余動作。在一開始準備跳躍階段時,雙手甩向身后,由于身體重量帶來的載重壓力使身體向下蹲的幅度更大,幾乎可以呈貼地面的趨勢,而且蓄力總做會持續較久。跳起來時,身體肥胖所突出的肌肉會有往下斜的趨勢。跳起來過程身體肌肉又反方向反彈,由于身體重量不方便控制平衡,雙手會張開用一輔助身體平衡的效果。在落到地面時,雙腿和身體彎曲的服務基本和起跳準備的幅度一樣。
動畫制作過程中,我們要做好運動規律的動作表現,但如果只是單純利用運動規律,所表現的角色就會顯得單一,像機器人一樣沒有個性。在準備表現好角色動畫時,要在繪制好動作規律做基礎的前提下,要考慮是什么樣的角色在動,這種角色應該應用什么方式去表現他的動態。還要大膽勇于創新,除了行軍姿可以做一樣之外,很多角色各種各樣的人,甚至動物的走路、奔跑、跳躍都是不完全一樣的,除了有體型的差異之外,還有心情上的差異。所以在繪制越是基本的動作時,就越是注意好角色的表演技巧,才能更好地表現動畫,提高動畫制作的質量水平。
參考文獻:
[1] 郭宇佳.探究二維動畫中運動規律的應用[J].鴨綠江,2016(4).
[2] 彭偉.關于動畫運動規模教學的非主流思考[J].美術教育研究,2013(2).
[3] 潘杰.造型設計與動畫運動規律課程設計探究[J].科教導刊:上旬刊,2013(1).
作者簡介:鄭偉,專業:動畫,班級:B1408,學號:0412140810,學校:遼東學院,學院:藝術與設計學院。