高東旭
網絡游戲亟需重塑歷史觀
高東旭
網絡游戲的發展需要創新推動,創新需要精神內核的支持。網絡游戲要從中國優秀傳統文化中汲取養料,悠久的中華文明也需要通過當代的藝術形式進行傳播。但如果通過歪曲事實、嘩眾取寵的方式進行游戲創作,既是對傳統文化的不尊重,也是對后人的不負責任。本文呼吁在尊重歷史的前提下進行網絡游戲的開發,融合時代精神與創新手段,通過精品游戲的創作,推動新興藝術形式與傳統文化的融合,進而促進具有時代感的傳統文化的傳播。
游戲創新 尊重歷史 精神文明 價值觀
2016年,一款名為《王者榮耀》的手機游戲成了全民游戲:玩家過億,2016年全年收入為68億元,占2016年中國手游總收入的17.7%,2017年上半年也保持較高的收入,單天最高營收超過2億元人民幣。該游戲的很多角色名都取自中國歷史中的著名人物,卻又與之不同,比如著名刺客荊軻竟是女性,詩仙李白成了刺客,名醫扁鵲變身用毒高手……對于這種游戲角色與歷史人物的錯位現象,引發了諸多爭論。本文試圖對此作出思索和分析,并探討網絡游戲與傳統文化的融合問題。
一
游戲作為一種區別于傳統的藝術形式,被喻為人類的第九大藝術形式。大多數游戲都設定了自己的歷史觀,尤以RPG角色扮演類、第一人稱射擊類、MOBA類游戲為主。有些游戲由設計團隊設計原創歷史觀,如《魔獸世界》《英雄聯盟》等。有些游戲是在正史背景下假設自己的歷史觀,如《夢幻西游》是以《西游記》所在的歷史時期為依托,《劍俠情緣3》是將游戲放在唐朝背景下。