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從《王者榮耀》開始,向傳統體育“學習”

2017-11-02 19:51:05葉麗麗
財經天下周刊 2017年20期
關鍵詞:游戲

葉麗麗

《王者榮耀》職業聯賽(以下簡稱:KPL)秋季賽當晚,上海下著雨。作為開賽場地的上海VSPN電競中心,全場座無虛席。粉絲們拿著熒光棒、舉起應援燈牌為自己支持的團隊加油打氣,分出勝負的那一刻,歡呼聲和吶喊聲響起。

以KPL為代表的移動電競這兩年吸引越來越多的人關注,兩個月前KPL春季賽決賽現場共吸引了13000人觀看,這個數字是去年秋季賽決賽觀看人數的10倍——利用手機、平板電腦、PSP等移動游戲設備進行競技比賽的移動電競,自2015年以來正迅速發展。據艾瑞咨詢發布的《2017年中國移動電競市場研究報告》顯示,目前中國移動電競市場上,騰訊以巨大的用戶規模和熱門移動電競《王者榮耀》的優勢占據主導地位,英雄互娛、網易游戲等廠商的移動電競產品也占領一席之地,呈現出“一超多強”的市場格局。該報告預測,今年移動電競市場規模將達到462億元,超過端游電競的337.6億元,移動電競正進入爆發期。

但移動電競仍然屬于剛起步的新競技形式,目前無論從現場觀賽人數、規模還是商業模式上看,以KPL為代表的移動電競和傳統體育賽事相比差距巨大。比如僅商業模式而言,傳統體育賽事的收入包括現場售票、版權轉播、廣告代言、冠名等,而移動電競目前的收入主要靠用戶付費及少量冠名。

騰訊互娛移動電競業務部總監張易加認為,在探索移動電競的發展道路上,可以參考傳統體育賽事現有的模式。移動電競和傳統體育賽事的差距,換個角度看,有可能是移動電競未來的發展機會,而從一開始,KPL就在向傳統體育賽事取經。

賽制和聯盟

據張易加介紹,KPL從最開始就學習了傳統體育賽制——賽制采取了分組形式,讓常規賽更具話題性和對抗性,周期從每天的4個時間段改為3個時間段,縮短觀賽的時間。這一切,都是為了讓KPL跟傳統體育競技一樣更具觀賞性。

移動電競還參照了傳統體育賽事的主客場制。在傳統體育賽事中,主客場聯賽制度很常見,它可以制造更便捷的觀賽體驗,培養更多當地粉絲。加上當地媒介的宣傳,在延長賽事的同時,還可以讓比賽成為地方文化的一種。無論是商業效應還是粉絲效應,這都是一條經過驗證的可行路徑。

另外,參照NBA聯盟、英超聯盟的規則和制度,KPL協同12個俱樂部成立了KPL職業電競聯盟。這個聯盟的管理制度中包括收入分層制度,即賽事收入將有一定比例分享給俱樂部,從而讓聯盟成為一個利益共同體。聯盟還制定了規范工資制度,保證選手的薪資,包括每個賽季選手的最低工資漲幅都做了規定。

在傳統體育領域,聯盟是一個常見現象,美國的四大職業體育組織——棒球聯盟、橄欖球聯盟、冰球聯盟及籃球聯盟,通常都由俱樂部聯合組成,通過一系列制度來實現整體效益的最大化。最典型的就是NBA,它使籃球成為和棒球、橄欖球等運動一樣受歡迎的運動,并在蓬勃的市場中誕生出許多體育巨星。

聯盟化也成了移動電競的一個趨勢。

英雄互娛與昆侖萬維、完美世界、巨人網絡、熊貓TV等共17家游戲企業兩年前成立了中國移動電競聯盟,之后又陸續吸引了360、百度、小米等公司加入。去年3月,國家體育總局體育信息中心、大唐網絡、咪咕游戲、騰訊游戲、搜狐暢游等45家企業和單位宣布成立中國移動電子競技產業聯盟,這些聯盟中包括游戲廠商、俱樂部、PGC內容制作方、直播平臺等,它們組成了移動電競的生態鏈。

艾媒咨詢CEO張毅認為,聯盟化能讓移動電競更專業,并擁有更多的商業機會。以電競俱樂部為例,此前俱樂部的收入僅僅是打比賽拿獎金。而現在,俱樂部可以分享比賽收入,還可以向游戲廠商拿傭金。工資制度的完善也吸引更多職業選手,在聯盟的推動下,職業選手的知名度提升更快,可以做廣告代言人。目前比較流行的是電競俱樂部和房地產公司合作。

粉絲生態和地域化

也許未來移動電競行業也會出現自己的“姚明”。

張易加相信,移動電競行業會擁有自己的高知名度明星,而造就電競明星,是騰訊移動電競的方向之一。據張易加介紹,目前騰訊已經在幫助參加KPL的戰隊創造粉絲生態。

“造星”也是提高移動電競知名度從而吸引人才的方式之一。移動電競雖然在網上的播放量已經很高,但其大眾知名度和認可度并不如傳統體育那么高。張毅認為很大一個原因在于,這項競技運動自誕生以來一直存在爭議——移動電競的本質是游戲。而人們對于游戲有“成見”——《王者榮耀》誕生以來就爭議不斷,它的形象似乎和籃球、足球等陽光正面的體育運動形象略有不同,想要讓它成為一個正面形象,還有一段路要走。選擇職業電競之路的人,相對傳統體育來說還是很少,不僅是職業選手,教練、解說員等人才都比較缺乏。

目前除了俱樂部培養人才外,騰訊等企業也在開展訓練營培養人才。據張易加介紹,KPL第一屆訓練營中有29個選手成為俱樂部的簽約選手,訓練營同時也為聯盟俱樂部培養了20位職業教練。

從這些方面來看,目前無論是賽事還是人才培養,移動電競都在走傳統體育賽事走過的路。張毅認為,移動電競行業市場的參與度和用戶的付費習慣,都在迅速發生改變,目前還需要解決專業化和人才的問題,“整體的過程還有很長的路要走,目前經濟效益很明顯,但是還需要考慮到社會效益的問題,行業需要時間引導和規范,傳統觀念也需要時間改變?!?/p>

在國內,移動電競地域化剛剛起步。國內電競發展最成熟的城市是上?!松虾?,沒有其他城市連續開展過3個月以上的聯賽。如果要同時在多地開展聯賽,無論是對直播和轉播的要求,還是對參賽的俱樂部而言,都是個挑戰。據張毅介紹,上海、廣州和成都的移動電競發展較成熟,因此這3個城市也是建立移動電競主客場的首選城市。張易加認為,移動電競地域化的好處,在于可以給當地粉絲提供便利的條件線下觀賽。對于俱樂部來說,可以帶來更多粉絲運營空間、展開更多商業合作的機會。

此次KPL選擇的另一個城市是成都。據《王者榮耀》項目組助理制作人羅石介紹,選擇成都的原因一是由于成都的電競氛圍良好,二是《王者榮耀》這個游戲誕生于成都,游戲中不少三國英雄都取材于成都歷史上的三國文化。成都也致力于將王者榮耀打造成成都的城市名片,無論是政策支持還是文化契合度,成都都很適合。

此次秋季賽是地域化的第一次實驗,KPL把戰隊分布到上海、成都兩個城市的兩個場館。張易加認為,一分為二的好處在于,賽事的密集程度能夠提高,確保每周都有比賽,這能夠更好養成觀眾在固定地方觀賽的習慣。他希望在這次的秋季賽中能夠摸索出標準化模式,復制到更多城市,開展多城同時對戰的比賽。張毅認為,按照目前移動電競的發展速度,在二三線城市舉辦線下移動電競比賽指日可待。

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