陳俊雄
摘 要:計算機技術幫助動畫產業有了長足進展,并且Flash動畫以及多種動畫軟件為動畫產業帶來了新的生機。本文就Flash動畫設計與傳統動畫設計的特點進行分析,并且就兩者動畫的優缺點展開詳細討論,希望完善動畫設計的相關學術研究。
關鍵詞:傳統動畫設計;Flash動畫設計;特點
中圖分類號:TP391.41 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)26-0049-01
當前物質文化發展的都非常快,人們對精神與物質的需求也變得日益豐富。動畫作品作為當代新興的文化產品,具有極大的發展空間。這種具有娛樂性的新文化產品,在當前的環境下有了更高的質量要求,傳統的動畫設計已經難以滿足當代人們的需求了,而借助新技術與科技設計的動畫作品豐富了動畫的種類與內容。Flash動畫便是新興動畫作品中的一類,Flash動畫的制作風格更多樣化,可以完成多種畫面風格與美術效果的作品。
一、傳統動畫的特點
傳統動畫的一系列制作流程經過長期發展與完善,已經具備了完整的制作體系,并且在市場運作以及制作團隊的分工上都比較名切。傳統動畫的設計已經能夠表達出具有難度的動畫效果,并且可以體現多種多樣不同的風格,傳統動畫設計誕生了一大批的優質作品,并且在制作大場面及細致畫面效果的作品上表現出較強的優勢。國內眾多傳統動畫作品中,還融入了民族精神與文化,發揚了我國傳統人文精神。對比國內外的傳統動畫,國內強調表現人與人之間關系的敘述,而國外動畫則更強調個人的成長。
二、Flash動畫的特點
Flash動畫的計算機參與度極高,并且借助多種工具令相關畫面的設計非常簡凡。Flash動畫的畫面皆是通過幀來逐個展示的,幀是單一靜止的畫面,多個靜止畫面的連貫播放,便會形成我們所看到的動畫。制作Flash動畫時,需要將諸多關鍵動作的起始連貫起來,并且對結束畫面進行定義,所有中間環節皆可以利用計算機來自動制作。而Flash動畫中出現的重復動作,也可以設計主要的構成元件,這樣便可以隨時調動多個構件形成新的畫面,這就極大程度的縮減了制作動畫的工作量。
制作Flash動畫的程序也比較簡單,操作非常便捷。Flash制作軟件的功能比較豐富,比如矢量繪畫、動畫面積、多媒體動畫合成、特效處理以及音效處理等多種功能,這些功能可以為動畫的畫面制作提供極大的幫助,并且綜合運用起來可以完成復雜的畫面要求。隨著相關Flash動畫制作工具軟件的發展,僅憑一個人便能夠完成Flash動畫的導演、原畫、動畫、背景繪制、上色、合成作品、擬聲等全部工序,這就減少了大量的人力成本,甚至一個人一臺電腦便能夠制作完成一部動畫作品,對比傳統動畫的設計、制作,省略了大量的環節與工作量。而規模較大的動畫作品,需要更復雜的效果與素材支持,Flash動畫的制作可以借助網絡直接調用素材,導演在組織各環節上也可以全面的兼顧整體制作進程的發展,做到對作品的宏觀把控,能及時解決遇到的難題。Flash動畫設計相關工具的簡便易操作,令該類型動畫設計制作的門檻較低,吸引了很多愛好者與工作者,參與的人數越多,該行業的發展也就越快。
三、傳統動畫與Flash動畫的局限性對比
傳統動畫在制作上需要大量的工作投入,比較耗時費力,僅數分鐘的動畫便需要上千張手工繪制的原畫作品,所以制作完成一整部動畫作品需要很多人投入大量的時間、精力。傳統動畫的設計工作在分工上也非常復雜,常規的完整動畫作品,需要導演、編劇、美術設計、原畫稿、動畫、描線、背景繪制、上色、合成作品、擬聲等多達十幾道分步工序才能夠完成,所有工序流程的合理搭配聯動,才可以順利的完成一整部動畫作品。
Flash動畫當前雖然發展迅速,但是相關軟件的功能仍舊不完善,較傳統二維動畫制作的軟件相比,并不具備傳統繪畫流程相應的功能模塊,比如上色、描線、攝影以及特效制作等一系列直接功能選項。并且Flash動畫的設計工作在色彩管理方面功能非常薄弱。Flash動畫的畫面構成多是矢量動畫,所以為求畫面的精致與不失真,限制了對色彩層次與畫面內容的豐富性。矢量圖的過渡色彩表現上,顯得非常生硬,難以展現豐富自然的圖像。所以利用Flash動畫技術來設計一些動態復雜的動畫作品時,相對比較費力。
四、結語
傳統動畫的設計與Flash動畫設計具有鮮明的對比,宏觀來看兩者不存在孰優孰劣,所以分析兩者中哪一個更好沒有意義。隨著當前對動畫作品的需求與市場不斷的發展壯大,觀眾對動畫作品的要求也日益提高,所以為制作出更優質的動畫作品,不僅需要Flash動畫的高效率,也需要細致、表達力強的傳統動畫設計模式,將兩種技術結合起來才能夠做到取長補短,最終達到更好的效果。
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