【摘要】現(xiàn)在的微電影中應用的影視合成技術(shù)越來越多,特效影片在制作過程中離不開影視合成技術(shù)。本論文主要分析微電影中影視合成技術(shù)的使用,深入論述微電影中影視合成技術(shù)的運用。
【關(guān)鍵詞】微電影;影視合成技術(shù);應用
一、特效微電影簡介
影視合成技術(shù)其實就是影片中的魔法師,它可以表現(xiàn)出一個與現(xiàn)實世界完全不同或不存在的場景,在一個完整影片是必不可或缺的,在微電影中加入影視合成技術(shù)可以提高影片的吸引力。為了讓影片畫面體現(xiàn)出更好的效果,在制作過程中我們應在設計階段就根據(jù)影片的需要以及遵循劇情的劇情的發(fā)展規(guī)律和基本要求正確使用影視合成技術(shù)而不是一味地添加影視合成技術(shù)否則影片將變成毫無意義的影視合成技術(shù)展示。特效微電影的理念在各個國家都有不同的定義。然而就普遍而言,特效微電影就是在某些特定情節(jié)中存在著虛構(gòu)的畫面,而這些畫面的實現(xiàn)基本都是通過計算機技術(shù)來實現(xiàn)的,技術(shù)支持主要有拍攝過程中的數(shù)字化、視頻三維效果、內(nèi)容的分剪和數(shù)字合成等。外國是許多先進的影視合成技術(shù)為本篇論文提供了技術(shù)支持。在相應的影視合成技術(shù)的創(chuàng)作之下,影片可以更加精彩,而不是整部電影隨意運用影視合成技術(shù)而忽略了影片本身的劇情發(fā)展需求。本文對于影視合成技術(shù)創(chuàng)意的總結(jié),能夠為相關(guān)的影視合成技術(shù)的學習或者應用提供一定的參考價值。
二、微電影中影視合成技術(shù)的應用
(一)影視特效能夠使微電影呈現(xiàn)更佳視覺體驗
特效影片中,影片的成敗與特效技術(shù)的應用有很大的關(guān)系;在虛擬鏡頭的場景上使用特效,必須要進行測試。如今在電影業(yè)中使用影視合成技術(shù)最多的莫過于科幻電影。影視合成技術(shù)步入數(shù)字化時代是要追溯到1977 年喬治·盧卡斯拍攝的《星球大戰(zhàn)》,該部影片完成了影視合成技術(shù)的升級換代。之后夢工廠借助這一先進的影視合成技術(shù),制作出了許多沖擊力極強的影片。比如,《霍比特人》中與現(xiàn)實截然不同的中土世界就是利用了 Maya與虛構(gòu)攝像技術(shù)相配合完成的;而后《黑客帝國》中眼花繚亂的數(shù)據(jù)世界通過 3ds Max 與 Nuke 的完美配合,把影片的效果展現(xiàn)到了極致;《阿凡達》里利用數(shù)字場景與三維攝像的配合表現(xiàn)出令人觸手可及的外星場景,展現(xiàn)出了令人嘆為觀止的畫面。目前的大多數(shù)影片中都或多或少的運用了影視合成技術(shù),但此技術(shù)還是更多的應用到有大量虛構(gòu)場景的影片中,比如科幻題材的影片就可以更為直觀的把其展現(xiàn)出來。
(二)影視合成技術(shù)讓微電影的創(chuàng)作手法更加豐富
本篇論文中所提及的影片主要是在制作過程中使用了影視合成技術(shù),針對影視合成技術(shù)所提出的觀點在小型的模擬中會有一些參考價值。全景鏡頭既是在微電影中選取的畫面范圍比較廣,可以明確的表達出劇中人物的位置及關(guān)系或全面的表達出環(huán)境氣氛的鏡頭。內(nèi)景拍攝對全景畫面更為關(guān)鍵,能夠體現(xiàn)出在大環(huán)境下的各種關(guān)系,可以把整體清晰的表現(xiàn)出來,不管是人物描述還是環(huán)境交代,都能很好的體現(xiàn)影視合成技術(shù)的效果。全景鏡頭對于劇集型影視或者媒介新聞的作用尤其重要,它們是不可或缺的組成部分,往往被作為整個視頻的化龍點睛之筆使其更加的引人入勝,影視合成同樣在微電影中也具有重要的意義,一般來說制作人更愿意設計使用無束縛的結(jié)構(gòu)模式來巧妙運用這一技術(shù)。全景鏡頭一般掌握著整篇故事的情節(jié)發(fā)展,在借助AE 的設計結(jié)構(gòu)下鏡頭會升級。比如在動畫拍攝中工作人員能夠使用全景這一效果掌握拍攝環(huán)節(jié)中特定的場景、關(guān)系等,并在合適的框架模式下展開創(chuàng)作。
(三)特效與劇情的結(jié)合
人盡皆知,微電影以故事情節(jié)為中心來展開創(chuàng)作。一般來說微電影的特效更著重表現(xiàn)在一般鏡頭畫面的特效呈現(xiàn)。大部分是對某個故事情節(jié)發(fā)展的節(jié)點進行具體的表現(xiàn)。一般來說節(jié)點的很難掌控,每個人都有自己獨到的理解,有位影視創(chuàng)作者認為,節(jié)點可以是一切能在瞬間保持狀態(tài),并讓情節(jié)發(fā)展出現(xiàn)轉(zhuǎn)折的畫面。《泰坦尼克號》的節(jié)點就是兩位主人公親眼目睹游輪與冰山相撞時的場景特效;《唐山大地震》中地震對所有事物造成難以挽回的破壞的場景;電影《2012》利用疊加的鏡頭特效呈現(xiàn)在災難來臨時多種災害一起發(fā)生的恐怖畫面。上述所運用的節(jié)點特效都使故事的情節(jié)發(fā)展出現(xiàn)了轉(zhuǎn)折。微電影中同樣可以運用節(jié)點處呈現(xiàn)的特效,而這也就需要創(chuàng)作者提前確定微電影的節(jié)點,然后在選用相對的影視合成技術(shù)進行表現(xiàn)。節(jié)點處的特效應用進行測試是很重要的,因為節(jié)點處特效的使用會關(guān)系到整個故事情節(jié)的發(fā)展,其效果和表現(xiàn)也影響著影視作品的質(zhì)量。國內(nèi)外很多影視作品大都采用了這種測試的方法也為了讓影片更加精彩,如《2012》的特效創(chuàng)意在創(chuàng)作初期便已經(jīng)形成,前期通過借助三維軟件設計節(jié)點情節(jié)的環(huán)境場面,之后在計算機上運行測試。馮小剛拍攝《唐山大地震》之前同樣也做了充足的準備,并且利用計算機測試了畫面特效,而且對整個拍攝做了合理的設計,各項任務標準都很明確。也就是說只有將完美的合適的影視合成技術(shù)與優(yōu)秀的劇本結(jié)合,才能達到前期所期望的效果。
三、結(jié)語
本篇論文主要把故事作為微電影劇本,研究分析在微電影創(chuàng)作中所需要的影視合成技術(shù),并對各個影視后期合成技術(shù)進行分析,嘗試分析其內(nèi)部存在的聯(lián)系。在 AE、Flash、Premiere等軟件的支持下,初步了解分析了如何把握特效技術(shù)的內(nèi)容和使用技巧。對影視合成技術(shù)在微電影中的應用也有了初步的認識。根據(jù)相關(guān)的分析研究作出一點歸納總結(jié),希望在未來的影視合成技術(shù)發(fā)展過程中能有所幫助。
參考文獻
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作者簡介:高磊(1989.07—),男,山東威海人,碩士,助教,研究方向:影視、動漫。