王紅
摘 要:文章對基于移動智能終端的博物館文化遺產數字化沉浸式交互體驗設計進行研究,旨在建構以智能手機、平板電腦、可穿戴智能設備等移動終端,對博物館文化遺產進行數字化、可視化的呈現,利用沉浸式虛擬現實技術,對全息影像視覺技術及視覺交互帶來嶄新的視覺文化傳播模式,為參與者提供完全沉浸的文化體驗,推動文化與技術的深度融合。
關鍵詞:移動智能終端;博物館文化遺產;數字化;沉浸式交互體驗
中圖分類號:J525 文獻標識碼:A
1.科技與媒介的嬗變引發視覺革命
回顧100多年來人們傳輸信息的方式,從電報、電話、可穿戴設備、物聯網,信息技術的發展讓信息傳輸與傳播的效率提升了千百倍,從紙面到大屏幕,從固定屏幕到移動手機屏幕,再到可穿戴的眼鏡、沉浸式虛擬頭盔3Glasses等設備上,在這些移動智能終端上可以實現虛擬圖像與現實圖像的疊加,更重要的是實現了虛擬空間三維圖像的顯示及體感交互,讓全息影像技術及視覺交互取得了突破性的進展。移動智能終端消費電子將帶來一場視覺革命,人類將進入嶄新的視覺時代。
2.國內外關于移動智能終端的博物館文化遺產沉浸式交互體驗設計研究現狀
(1)國內研究現狀。博物館文化數字化文獻建設取得較大進步,但基于移動智能終端的沉浸式體驗設計文化遺產研究尚少。在數字博物館數字化研究領域,主要涉及開發利用、展示、傳播、傳承等問題。林毅紅以黎族博物館染織繡品為研究對象,闡釋了基于數字技術的開發優勢與技術路線。
(2)國外研究現狀。在研究文化領域的數字化沉浸式交互體驗究過程中,有兩個比較重要的研究項目對現實技術在文化遺產數字化開發方面的實踐推動作用較大。1968年哈佛大學Iwan Sutherland教授通過Fall Joint Computer Conference發表了頭盔式三維現實器的研究論文。由此誕生了世界上首臺可穿戴式三維現實設備,使數字三維物體在頭盔式現實器中得以呈現,他就此提出了AR概念。2002年 德國學者Tim Gleue等人利用AR技術在移動設備上展示了希臘古Olimpia赫拉神廟實驗。研究目的在于用一種新的方式為游客提供進行文化遺產景觀可視化展示與體驗。
3.博物館文化遺產的數字化升級——完美的虛擬視覺與體感交互的融合,浸入式、包裹式體驗
當今世界,博物館的社會角色和文化傳播角色越來越重要,新技術和新工具的出現帶來了全新的信息傳播方式,Uber、Ycombinator、 Fuseproject、虛擬現實等模式不斷出現,在此背景下,以博物館為代表的文化遺產也迎來了以“移動為終端的文化春天”。博物館從傳播內容、傳播載體以及傳播形式等方面都做出移動服務嘗試,突破了傳統博物館的物理空間理念,正逐步走向面向未來的“移動博物館”,為觀賞者提供近于沉浸式、包裹式的生態文化體驗。沉浸式、包裹式體驗主要有交互、沉浸、想象等特征,以多通道、多媒體的智能人機交互形式,讓參與者利用可穿戴的移動智能終端把視覺、聽覺、味覺、言語、眼神融合在一起,利用手感通道產生虛擬視覺,實現博物館從以“物”為主到以“人”為主的體驗開發,讓文化主動滋養人們的思想。
4.博物館文化遺產數字可視化、交互、沉浸式體驗設計方法研究的體系化
博物館文化遺產數字化沉浸式交互體驗設計欲以用戶體驗為導向來進行移動智能終端的文化視覺交互設計和虛擬體驗AR技術研究,探尋合理化的博物館文化資源傳播的視覺形式與符合受眾需求的信息交互體驗設計與沉浸式體驗設計法則,在實踐中尋找傳統優秀文化新的視覺表現形式和信息傳達的最佳途徑,提出體系化的博物館文化資源數字化交互體驗設計研究方法。
5.對博物館文化遺產進行數字化保護、傳承、傳播與創新的現實意義
基于移動智能終端的博物館文化遺產數字化沉浸式交互體驗設計已經超越現實中傳統博物館文化遺產保護的地理、物理限制,從“實物導向”轉變為“信息導向”,從“信息獲取”轉變為“交互體驗”。利用新媒體讓文化遺產融入當下生活,讓博物館文物和文化為人們搭建起心靈溝通的橋梁,更是向世界傳播文化的快捷途徑。
參考文獻:
[1]呂旻玉.基于移動智能終端的博物館交互設計[D].杭州:浙江理工大學,2014.
[2]楊燕翔.云南民族博物館藏品手持終端三維交互設計[D].昆明:昆明理工大學,2016.endprint