蔣繼紅
摘 要 在電子商務盛行的今天,計算機專業教師如何與時俱進地上好專業課?如何讓學生具備企業的用人需求,畢業就能勝任工作?結合電商美工多年商業網頁經驗,從就業、市場需求、學生特點出發,擺脫傳統電子商務重理論輕實踐教學的不足,讓教學內容緊扣時代脈搏。
關鍵詞 電子商務;平面設計;PS課
中圖分類號:G712 文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2017)13-0147-03
1 前言
PS是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,也是當前平面設計師最常用的軟件,被廣泛應用于平面設計、廣告設計、網頁美工、建筑效果圖后期、攝影后期等諸多設計領域。目前,大多中職學校計算機類和電商類專業都涉及PS,它是一門集理論性、操作性和應用性于一體的計算機專業課。對于學生來說,學好此款軟件,就等于找到了專業對口的工作。因此,如何利用有限的課時提高教學質量,提高教學的實用性、趣味性、可掌握性,以及提高教學內容的廣度和深度,讓每一位中職學生都學有所長,擁有一技之能,成為當今計算機教師思考的問題。而作為中職學生,雖然具有一定的文化基礎和專業技能,但因缺乏實踐經驗,而與社會嚴重脫節。
筆者多年任教中職各專業的PS課程,根據平時教學過程中的經驗與體會,結合十多年的商業網頁美工經驗,總結了幾項提高該課程教學質量和提高學生學習積極性的有效措施。筆者在本文列舉一堂90分鐘課時PS課的教學過程,從教材處理、教學內容、教學策略等方面來探索高效可行的特色課堂。
2 教學過程
課前自學環節
1)教師活動。
①課前上傳自學課件至班級群。
②課前下發導學案,學生是否已經掌握判斷尖突點的辦法?
2)學生活動。任務一,玩玩看:課前觀看課件并玩一玩課件中的“挖寶游戲”來進行自測判斷。任務二,畫畫看:為自己的淘寶店鋪想一個名字并設計一個標志,課前畫出鉛筆稿。設計如下:
假如你跟小組成員一起自己合作創業,將要開一個淘寶店鋪,請與小組成員一起商量一下你們開什么店?再為你們的淘寶店鋪想一個名字并設計一個標志(230 px*70 px),
用鉛筆畫在下面方框中。下面是參考的精美標志及創意說明,供學習。
3)設計意圖:針對本課開發趣味游戲,通過游戲過關,讓學生掌握點的性質和對點的判斷,使理論從枯燥變得生動;此外,通過課前設計草圖任務,來提高課堂效率,為電腦制作標志做好鋪墊。
任務導入環節(2分鐘)
1)教師活動。情境導入:高二即將實習,你(學生)要開一個淘寶店,設計一個LOGO,導入主題。
①導學案檢查預習題,每組分數登記在白板設計的表格里面。
②板書“鋼筆神器 單擊包會法”。
2)學生活動。觀看各網店效果圖,意識到鋼筆工具在淘寶網、當當網、京東網等隨處可見。
3)設計意圖:今天所學與將來工作緊密結合,激發學生興趣。
任務分析環節(10分鐘)
1)教師活動。布置任務,讓學生看微視頻1,掌握單擊畫直線,并強調學生記憶兩字口訣:“1點。”讓學生看微視頻2,掌握單擊加曲線點,并強調學生記憶兩字口訣:
“2加。”讓學生看微視頻3,掌握拖動修改形狀,并強調學生記憶三字口訣:“3修改。”
2)學生活動。任務一:點點看(在尖尖角處單擊),學生自己看微視頻1,再自己分析,由一名學生演示。任務
二:加加看(在曲線處的最高點或最低點加點),學生自己看微視頻2,再自己分析,由一名學生演示。任務三:改改看(“直接選擇工具”拖動點的位置和調節柄的方向及長短),學生自己看微視頻3,再自己分析,由一名學生演示。
3)設計意圖:提高學生自學能力;提高學生分析和舉一反三的能力;口訣有助于記憶。
任務實踐環節(10分鐘)
1)教師活動。布置操作題:6個標志每組一個,5分鐘完成。要求操作時思考一個問題:調節柄方向、長短與形狀是怎樣的關系?
2)學生活動。任務四:做做看(5分鐘),每人都做,5分鐘內做一個,快的做多個運動服飾標志。任務五:說說看(5分鐘),學生講自己的看法。
3)設計意圖:先試,自主探究,體會鋼筆工具三步曲的要領;帶著重點問題操作,有助于學生發現問題。
任務反饋環節(10分鐘)
1)教師活動:點評及演示分析。
①重點表揚做得好的。
②不夠完美的,引入本節課難點:轉換點工具的使用。
③先讓學生用轉換點工具,試試下面的“學生活動”,再由教師演示教學該工具的操作方法,總結幾種用途,解決本節課的難點。
2)學生活動。任務六:想想看,曲線點變直線點,直線點變曲線點,平滑點變尖突點。
3)設計意圖。嘗試教學法:先試后導,先練后講。對轉換點工具更加記憶猶新,破了本節課的難點。
任務完善環節(13分鐘)
1)教師活動:布置任務。
①把之前標志改至完美。要求:復制再改,前后效果對比,讓學生有成就感。
②挑戰制作更難標志。要求:完美(100%能改得更好,80%以上能做到完美)。
2)學生活動。任務七:比比看(兩個任務)。
①比賽操作:學生把之前的標志改到完美為止,比誰的完美。
②挑戰操作:制作更難標志。
3)設計意圖:教育學生培養精益求精的工作精神,同時挑戰更難的標志,加深對鋼筆工具使用的理解。
任務拓展環節(35分鐘)
1)教師活動。endprint
布置拓展任務一:用PS實現自己店鋪標志。質量要求:完美,與課前學生用鉛筆設計的標志保持一樣。
布置拓展任務二:用PS制作寶貝描述頁局部。質量要
求:線條流暢,大小比例、位置注意與右圖一致。
2)學生活動。任務八:試試看,30分鐘,由小組長將任務分配給本組成員,合作討論探究完成兩個拓展作業,即自己店鋪標志;制作淘寶描述頁局部。
任務九:秀秀看,5分鐘,由學生自己秀他們小組合作作品。
3)設計意圖。
①合作探究學習達到做中學、做中教,培養學生團隊合作精神。
②目的:讓學生感受到鋼筆工具的重要(神奇)之處,不僅可以畫自己設計的標志,還可以制作出非常精美的寶貝描述頁;從技能上又提高了鋼筆工具的使用,秀作品可以加強成就感。
經驗分享環節(7分鐘)
1)教師活動:教師主持,讓學生自己分享。通過經驗分享,讓學生自己總結本節課所學,體會更深且能更真實全面地反映學生的學習情況。
2)學生活動。任務十:交流會,分享是種美德,將今天學到的經驗與教訓分享給同學。學生可以講解/操作演示/黑板圖示。
3)設計意圖:分享是交互的,不同于單向的教師總結,讓師生達到共贏學習,培養學生分享的美德。
任務作業環節(3分鐘)
1)教師活動:布置課后作業;填電子版《上機操作反饋單》。
2)學生活動。任務十一:淘淘看,課后上淘寶/天貓、京東商城、唯品會、亞馬遜等電子商務網店,找一個自己最喜歡的店鋪,淘一款制作精美的寶貝描述頁,加上自己的創新,嘗試把寶貝描述頁制作出來,不斷完善自己的店鋪。
3)設計意圖:拓寬視野,自己創新,學生技能得到升華,貼近生活的作業讓他們對網頁制作更感興趣,并意識到這門課的實用性。
3 教材處理
教師應該轉變觀念,特別是作為IT業的教師,不能照本宣科地完全按照教科書上的內容教授學生,應留意時刻變化的流行趨勢,站在時代的前沿,知道哪些技術是時下設計公司、業內及市場上需要學生掌握的主流技術。書本只是教師傳授知識和技能的一種參考資料而已。因此,作為一位好的計算機專業教師,除了要研究透教材,還要敢質疑,對教材中的內容抓重點教,提高知識的濃縮度;還要擅長發現個別教材中的不足,以及需要增補的地方。
如本節所列舉的,教材《電子商務培訓教程》中第三章是“電子商務網頁制作技術”,在本書P107“PS的使用”中卻并未涉及鋼筆工具的用法,而在電子商務網站中,鋼筆工具繪制不規則形狀和摳圖是使用非常頻繁的工具,是必須要掌握的工具。因此,根據市場需求,應該把書本上缺失的知識點補充進來。
4 教學內容
對教學內容進行增刪選擇后,對于要教授的內容應該以初學者作為出發點,因此,內容應該設計得簡單,易于學生理解掌握和操作。在知識點的安排上應該從簡到繁,既有適合全班學生學習的內容,也有適合程度高的學生的拓展內容。進行分層教學,可以讓全班學生都有所收獲,班級的學習氛圍會相對比較濃厚。
鋼筆工具在PS工具中屬于難度最高的工具之一,根據以往教學經驗,學生對于鋼筆工具直接拖動畫出曲線(需要同時找相切點、方向及調節柄的方向、拖動長短)這種操作方法掌握起來很難,很多中職生碰到難題更容易退縮,如果鋼筆工具按照常規的方法,能夠掌握好的學生在極少數。因此,需要探索一種新的操作方法,把內容簡化,才能讓全班學生都掌握。把該知識點處理成用鋼筆工具單擊法,對單擊法,學生簡單易掌握,同樣也能畫出任何自己想要的圖形。這樣就把難于掌握的技術變成易于學生理解和操作的技術了。
因此,教師應該時時刻刻考慮中職生的心理特點,針對他們的特點,設計教學內容和教學策略,讓更多的學生享受學習的成就感帶來的快樂。
5 教學策略
學生已經學了簡單的選區工具、文本工具等。一般中職生學習能力和主動性缺乏、學習目標不明確、學習持續時間不長,大多數學生經常會知難而退。針對這樣的學情,可以采用以下教學策略。
游戲娛樂 把本課的理論識別知識制作成Flash“挖寶游戲”來解決重點,寓教于樂,擺脫教師在課堂上講授理論知識,學生聽得枯燥乏味的現狀。類似4399、7K7K里面的小游戲,該教學方法的轉變更適應中職生青春期的心理特點,滿足了他們的好奇心。從游戲中獲得計算機專業知識中某一個知識點的認知,是教師不斷探索研究的一個新方向。這也就意味著新形勢下教師的個人專業水平需要不斷提升,以適應新時代學生新的需求。需要教師不僅能做出專業的PPT課件,會錄制微課,還能制作出較專業的Flash交互小游戲。
學案指導 教師在新課傳授前設計一份學生用的導學案,提前一天下發到學生手中。導學案不僅可以讓學生在課前自學用,還可以在課內指導學生學習、操作、探討,鞏固新知識,課后繼續供學生拓展、探究。導學案的使用不僅提高了課堂的效率,還進一步提高了團體合作能力及課后探索研究的興趣,為今后的就業奠定一個良好的基礎。
微課自學 將微課教學、翻轉課堂適當引用到該課的教學中,不僅提高了課堂教學效率,而且鍛煉了學生的自學能力,培養了勇于探索嘗試的精神。
小組探究,獎勵機制 全班分成穩定的若干小組,六人一組。小組長分配任務及起到監督的作用,組內達到做中學、做中教,組間競爭學習。上課競爭得分有預習、小展示、大展示、點評分等。每次上課,教師在四個教學階段都會把得分寫在黑板右邊設計的表格中,以每組來計分。課后由記分員抄下本課每組的得分情況。每月設最美小組獎,由學校分發獎品到小組。這樣的獎勵競爭機制讓課堂有了活力,學生能主動地完成課前自學預習任務,課中也能開動腦筋,代表小組積極發言,更愿意參與小組中完成各項實操任務。這種措施不僅促進了學生的學習,而且增加了他們的集體榮譽感,形成班級良好的學習氛圍。
6 結語
本節僅僅展示了筆者的一堂PS教學過程及解析了自己的一些做法。教學無定法,教師可以學習別人好的方法,但是不能完全生搬硬套,適合自己的才是最好的。愿每位辛勤耕耘在職教土壤上的教師都能開出美麗的花,結出豐碩的果實。endprint