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論CG技術在游戲設計中的應用及其影響

2017-09-08 14:16:11陳志敏
成長·讀寫月刊 2017年9期
關鍵詞:應用影響

【摘 要】CG原為Computer Graphics的英文縮寫,經過一系列的發展變化,國際上習慣將利用計算技術進行視覺設計和生產的領域統稱為CG。如今的CG技術,幾乎囊括的當今時代下所有的視覺藝術創作也包括藝術本體。游戲領域所CG技術作為主要表達給游戲玩家最直觀的游戲內容的技術,充分展示給用戶在游戲運行時的游戲原畫,這種技術將游戲編程者與游戲玩家進行最本質的劃分,對于游戲編程者編寫的代碼在游戲玩家面前則是游戲實物,他們在電腦顯示屏下所看到的只有游戲本身,充分減輕了游戲玩家所需求娛樂而應做的準備,從而提高了游戲玩家的體驗。

【關鍵詞】CG游戲;游戲設計;應用;影響

CG技術在游戲制作方面具有無可撼動的重要性,但與此同時,隨著科學技術的發展,以硬件作為載軟基礎的計算機時代仍在發展,游戲的CG技術作為軟件的一個點,必須擁有足夠優秀的硬件作為其載體作為支撐,在考慮使用高等CG技術的同時,也應該著重注意人們普遍的消費能力。作為需求越來越高的顯示技術,硬件發展的重要性也可以體現出來,在計算機科學迅速的發展過程中,社會活動也隨之發展,隨之而來的就是帶動了大量以計算機軟件硬件為根基而形成的的新領域的出現,CG技術便作為一個典型的代表。

一、CG技術

(一)CG技術的發展以及近些年的變化

CG最早出現于1973年的電影《West word》中使用,隨后受到導演們的大力追捧現如今,CG技術已經貫穿到建筑領域,規劃領域,動畫制作領域,園林領域,產品設計領域,模擬動畫領域,片頭動畫,廣告動畫,影視動畫,角色動畫這10大應用領域。其中游戲設計是屬于角色動畫領域,游戲設計師通過劇本設計3D模型進行色彩,紋理,質感等的設定工作,進行3D建模,并且通過時間的為每一個分鏡頭調渲染動畫。同時,制作CG游戲不僅要數值掌握3Ds MAX,Autodesk Maya等軟件,還要熟練掌握了解國際游戲行業趨勢,國內外大型公司的及時和美術標準。比如暴雪公司,它屬于對整個游戲界對電影理解較為深刻的公司,其旗下CG制作世界前茅。現如今CG技術高速發展,未來將會有更加長遠的發展前景,其前景可圈可點。

(二)現如今CG是否已經在游戲里充分使用

一直以來,CG在使用到一些高級技術將來會使用在real-time的運算中,這種運算量和運算能力的嚴重不對等,再加上研究重點是offline。但這幾年,在GPU出現之后,絕大多數設計師去作real time。舉例說明,電影阿凡達的光影效果如果用傳統方式的話,渲染時間需要十分長的時間,任務量十分龐大,而真正的CG游戲所需要的硬件要求不言而喻,都應景遠遠超過了GPU的硬件AA的能力。但對于比較常見的法線貼圖技術,這種技術如今已經被商品化了。CG不是real time的斥候,它才是發展的正宗,兩個發展方向和特性完全不同,但是基于的原理一樣。目前看來,比較出名的real time都是CG技術的簡化版,但是都在此基礎上做了十分精良的優化,雖然在real time中看起來十分精細,但是在ma y a中確實能算是瀏覽效果。目前來看專門為游戲開發到的CG技術并不多見,大多只是采取了CG過場動畫而已,只是到了游戲里簡化了一部而已,比如環境光遮蔽,最早是工業光魔提出的。為此現如今的硬件減緩了CG游戲的發展腳步。再游戲中,CG設計是一個十分重要的環節,它需要穩扎穩打的藝術和美術功底,比如游戲《雙截龍》,《坦克大戰》等老式游戲的研發,但對于現如今的CG技術,其仿真程度有了質的飛躍,甚至可以模范及其逼真的場景。

(三)CG技術的游戲應用

首先第一階段,前期準備工作,從一開是游戲設計者應該考慮構思設計草炭土,然后根據需要,找尋參考如果網站沒有所需求,則應親自拍色取景并勾畫草圖。第二階段,技術測試和計劃,尋找技術難點及盲區處理。點三階段模型制作,通過低模,高模,UV,貼圖,燈光材質,渲染,合成等步驟進行處理。通過布光的處理,將渲染營造氣氛氛圍。在游戲美術部門中,通過分工安排,可繼續劃分為多個小型部門,為原畫設計者提供借助安排,通過3D模型,角色動畫,特效,UI,等方式具體體現。通過這些步驟,只要有足夠的水平及其能力,在紀錄片《工業光魔:創造不可能》中已經體現,技術已經十分成熟,并且能達到以假亂真的效果,但是其中所需花費的人力物力的開銷是相當之多的。

(四)中國CG技術的發展

在中國,CG的發展歷史和外國是幾乎同步的,但是國內外CG發展水平卻相差越來越遠,我國要想在CG;領域上有所突破與進展,應該加大教育力度,以及意識形態上的落后,從構建團隊,組織工程,團隊協作,商業運營等多方面共同進步,才能讓中國CG游戲設計師有信心,有能力去做好本職工作,摒除人們普遍崇洋昧外的去看外國電影,外國游戲的心理障礙。

(五)CG技術在游戲領域的重要性

好的游戲投資大,成本高,但與此而來的收益也是尤為可觀的,國外許多的游戲通過代理的形式進入到中國市場,進一步減少了國內游戲的生存空間,面對外來精致的游戲CG,為數眾多的人們選擇玩畫質更精良的外國游戲,同時,由于游戲本身的付費強度,導致了大量資金外國輸出,而國內在缺少忠實玩家,沒有資金流通,政府的支持力度不大的情況之下,在如此夾縫中生存,很難有所改變。市場決定一切,好的游戲CG同時也會決定市場面臨的人群。

二、結束語

CG技術在游戲領域的發展不僅能增加人們生活娛樂時的游戲體驗,提高就業崗位,還能拉動我國產業結構的發展,就目前來看,我國CG技術仍然處于初級階段,需要不斷地學習去思考研究,并需要去借鑒于西方較為成熟的先進技術,只有這樣,才能推動CG技術的發展,為此我國CG技術在游戲領域才會有更加良好的表現,為推動CG技術在游戲領域的發展將指日可待。

作者簡介:陳志敏(1986-),女,湖南益陽人,職稱:助教,學歷:本科,研究方向:動畫。單位:湖南工藝美術職業學院裝飾藝術設計系。

參考文獻:

[1]解冰.論電影中的室內場景設計[J].通俗歌曲.2015(03)

[2]閆愛華.為網絡游戲正名——主體間性視野中的“第九藝術”[J].中國圖書評論.2014(09)

[3]楊琛.新媒體時代的大數據應用[J].信息技術與信息化.2015(07)endprint

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