本報赴波蘭特派記者 邢曉婧
作為東歐國家,波蘭除了“肖邦”“居里夫人”這樣的名片,近些年,游戲產業成為其新的象征。美國前總統奧巴馬去波蘭訪問時,提到波蘭本土開發商制作并風靡全球的“巫師”游戲系列,將其當做波蘭在新的全球經濟地位中的杰出代表。近些年,國際上廣受好評的波蘭游戲吸引了中國游戲公司的目光,“中波聯姻”在業內悄然興起。波蘭游戲產業現狀如何?中國公司該如何參與?《環球時報》記者日前深入采訪中波兩國游戲公司和波蘭大使館,對該行業的商業機會和發展前景進行了深入調查。
“精銳部隊”創下高成功率
波蘭游戲產業有今天的成就,不是一日之功。波蘭1989年開始從社會主義轉型為資本主義,起步較晚的波蘭游戲公司也隨之加入全球競爭。短短28年,波蘭的獨立游戲公司數量超過250家,行業產值近5億美元。
剛剛加入全球競爭時,很多國外游戲公司已經占據難以撼動的領先地位,波蘭游戲公司舉步維艱,不得不從簡單的本地化和游戲代理做起,逐步向獨立研發靠攏?!熬J部隊”是波蘭游戲公司的一大特點,波蘭駐華大使館文化處主任蔡夢靈接受《環球時報》記者采訪時表示,波蘭多數游戲公司規模很小,僅有數名雇員,但數據顯示,波蘭游戲公司研發的游戲成功率遠高于其他國家?!段讕煛废盗?、《影武者》系列、《死亡島》等作品均戰績不俗?!斑@是因為所有公司都是有備而來”,蔡夢靈說,“有激情、有決心、敢想敢做,否則根本無法參與國際競爭”。……
環球時報 2017-08-30