肖濤
摘 要 虛擬現實技術(Virtualreality technology),簡稱VR,它能以仿真的方式創造一個可以與用戶互動的三維虛擬世界,VR在新聞節目中的應用,為新聞節目注入了新鮮的活力。
關鍵詞 VR;虛擬現實技術;新聞報道;應用
中圖分類號 TP3 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2017)191-0059-02
虛擬現實技術(Virtualreality technolog
y),簡稱VR,它能以仿真的方式創造一個可以與用戶互動的三維虛擬世界,通過HMD頭盔顯示器,用戶可以對虛擬世界進行觀測;通過數據手套傳感設備等,實現用戶對虛擬世界的參與和互動。VR技術創造的虛擬世界,可以大大增加用戶的體驗感和沉浸感。近些年來,VR技術以其獨特的魅力,被廣泛應用與影視、游戲、電商等領域,同時,在互聯網行業的帶動下,VR技術在媒體行業也得到比較廣泛的應用。VR在新聞傳播領域也紛紛被各知名媒體嘗試應用在新聞報道中,在BBC、ABC News 等國外知名媒體中,“VR+新聞”的形式已經開始走入人們的生活中。VR在新聞節目中的應用,為新聞節目注入了新鮮的活力,提高了新聞節目的藝術表現力。
1 VR虛擬現實技術與其在新聞業的應用現狀
1.1 VR在新聞運用中的發展
VR是虛擬現實技術是一種高新信息技術,在20世紀末和21世紀初才開始涉及研究的并逐漸興起。VR實際上就是利用高新信息技術、數字技術創建一個虛擬實現的三維空間,在這個空間中,使用者可以在與其互動中,產生身臨其境之感。當今是一個媒介融合大發展的時代,VR這一技術也開始嘗試在新聞報道中應用,并取得了相應成果。例如,2015年在深圳市光明新區某工業園區發生的重大山體滑坡事故報道中,就使用了VR的虛擬現實技術,為山體滑坡的災情發生過程進行了還原。這種報道方式為新聞受眾全方位了解新聞事件提供了可視化的依據,提高了新聞傳播的感染力,提高了傳播能效。VR技術深受網絡傳媒的青睞,網易新聞就運用VR技術,開發了VR全景報道模式。
1.2 VR在新聞傳播運用中存在的不足之處
VR技術可以為新聞業注入了新鮮的營養,在新聞傳播有廣闊的應用前景,但是VR技術并不能取代和改變傳統的新聞報道模式,它是作為傳統報道的補充。目前VR技術在新聞報道中的運用仍然存在著許多不足之處。例如,VR技術講究的是對新聞事件的360°還原,在新聞內容價值的篩選方面存在不足。除此之外,在用戶體驗方面,雖然VR技術可以幫助新聞受眾在新聞事件中產生身臨其境之感,有著強烈的情感帶入性。但是這種帶有極強視覺沖擊的代入感在新聞內容的傳播方面卻是一把雙刃劍,它可以吸引受眾關注新聞,也會因為新聞報道中用戶停留在了不喜歡的畫面上,而對報道產生不良的體驗感。
2 VR技術在新聞報道中的運用方式
新媒體時代的到來,改變了受眾獲取新聞信息的方式,最大的轉變就是由傳統媒體的被動接受轉變成了自動獲取。也就是說受眾對于新聞信息的獲得方式由媒體傳輸逐漸轉變到了主動追求。所以,新聞的傳播能效體現,不僅是新聞本身價值決定的,同時借助更加豐富的表現形式和更科學新穎的表現技術手段,也是提升新聞吸引力,增加用戶參與度和體驗感,從而體現新聞價值的重要方式。
2.1 VR技術的應用可以實現新聞現場的還原,實現情境重現
在新聞報道中運用VR技術,可以幫助受眾更好的理解新聞。在VR虛擬現實技術的作用下,對新聞現場進行360°的全方位的還原,使得受眾在這樣的情境重現中接收到更多新聞內容,擴大了新聞信息的傳遞范圍。例如《流離失所(The Displaced)》這些十分具有代表性的新聞報道,新聞受眾在VR技術下看到的新聞場景是3個飽受戰爭摧殘的孩子,這3個孩子因為戰爭的影響到處流浪,無家可歸。在VR的虛擬現實技術的影響下,新聞內容不僅再現了3個兒童無家可歸的情形,也再現了敘利亞在戰爭中的場景。這樣的虛擬在線,使得新聞受眾很容易對新聞產生感同身受的體驗感,在情感上更容易接受新聞傳播的觀點和視角,從而獲得不同的觀感和情感的體驗,也利于受眾了解新聞事件背后的內涵。
2.2 VR給新聞受眾以身臨其境的體驗感
在新聞傳播過程中,運用VR技術,可以有效的增加新聞報道的交互性。這與傳統新聞信息傳播方式中,新聞信息的受眾被動接受相比,有著明顯的優越性。在用VR技術設計制作的新聞場景中,作者可以以第一人稱的方式對新聞現進行觀察,對新聞事件的信息進行全方位的了解和理性的分析。這樣的報道方式使得新聞信息更為全面、客觀和及時,有著極強的用戶體驗感,受眾可以在體驗中取得良好的新聞獲取效果。
2.3 VR技術可以豐富新聞演播室的背景,使演播室更具現場感
新聞演播室空間是比較局限的,作為是新聞播報的場所,豐富和創新新聞演播室也是大數據時代新聞創新的路徑之一。傳統的新聞演播室的背景,通常是平面化的場景,將VR技術運用在新聞場景中,可以讓平面的場景畫面變成三維立體的空間。主持人在這個三維立體空間中,結合新聞內容與新聞元素進行互動,為受眾對新聞事件的解讀帶來更高的體驗感。在一個帶有虛擬現實技術的演播室中,可以有效拓展制作的場景空間??梢赃\用計算機建立三維模型,用虛擬遮擋技術展示商場、廣場等場景;在虛擬的樓層上行走;在虛擬的桌面上放上與新聞內容相關的物件等。在虛擬演播室內可以設計一切場景,可以還原新聞現場,解讀新聞事件。
2.4 VR技術可以實現電視新聞與新媒體常態化的實時互動
虛擬技術的應用,改變了新聞節目的傳統的說教式和評論式的播報方式,也使新聞傳播方式與全球媒體發展保持一致的步調。例如,在新聞事件的播報中,會根據新聞主題的不同,穿插不同場景以及穿插場外情景、電話連線、其他媒體互動等。虛擬現實技術可以在新聞播報中隨時接入新聞現場或所需視頻、通過移動設備觸屏點播互動、根據時評內容插入動態虛擬圖表、地圖等三維動態元素等。這種傳播方式的創新,實現了電視新聞與新媒體常態化的實時互動,很好地展現了傳統的電視媒體與新媒體的深度融合。
3 VR新聞的未來發展方向
在當今這個媒體融合的時代,新舊媒體之間的邊界越來越模糊。各類媒體的主要功能也在技術的發展推動下被重構。在傳媒界的發展變革中,每一次技術性變革都會遇到瓶頸和難題。重新定義新聞資訊的內容形式,才能真正守住未來傳媒領域的高地。未來,VR技術在新聞傳播領域中的發展應該從以下兩點入手。
3.1 增強用戶體驗
VR技術在新聞傳播中應用,只是人們獲取新聞傳播的一種媒介,是人的感覺能力的擴展和延伸。VR技術在新聞傳播中,應該更注重新聞受眾感知能力的體驗。如果只是單純在在視覺的延伸,難免會讓VR新聞陷入嘩眾取寵的尷尬。新聞傳播的核心還是新聞內容價值的傳播,因此VR新聞在未來的發展中,要更加注重用戶體驗,增強新聞受眾的新聞在場感與探索現場的主動性與趣味性。通過VR互動和對話,獲得不同的報道角度。
3.2 增強交互性,實現“VR+新聞”的方向
在新聞報道中,注入新的技術力量并不是簡單的做加法。前文中我們提到的VR的360°場景再現和視頻互動等,都是為新聞內容的表達做鋪墊的。VR新聞的未來發展,應該避免這種單純的為了渲染報道內容而設置的VR場景。在VR技術提供新鮮視角給受眾帶來的新鮮感逐漸退去后,要在用戶交互式體驗上,開辟新的發展之路。例如許多電商平臺推出的“Buy+”就是利用VR技術,生成的可交互的三維購物環境,彌補了電子商務購物交互體驗的不足之處。這樣的突破性發展或許可以為新聞業提供參考:通過交互設備對虛擬環境進行實時交互,依靠相互作用帶來仿真體驗,是未來“VR+新聞”報道模式的突破方向。
參考文獻
[1]高占龍.虛擬現實在視頻媒介中的運用[J].大眾文藝,2014(16).