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淺析博物館展示空間交互設計

2017-07-21 12:43:24郭佳儀
神州·上旬刊 2017年5期
關鍵詞:交互設計

郭佳儀

摘要:博物館展示空間中采取交互設計的形式,可以使參觀者改變那種被動地去接受相關展覽信息的參觀模式,博物館通過情景模擬以及一些互動方式,使參觀者可以主動地、自發地參與到相關展覽活動中,這種設計方式在堅持以人為本的前提下,也增加了展覽活動的趣味性,用這種交互方式代替傳統的展示方式,可以更多地吸引參觀者去接受信息并進行一定的思考,在這個新的時代形成了一種博物館展示信息雙向傳播方式。

關鍵詞:博物館展示;交互設計;信息傳播;互動體驗

1 博物館展示中心從“物”到“人”的轉變

博物館是面向社會大眾的,所以其發展一定離不開社會文化的發展,決定博物館首先必須滿足社會大眾在文化方面的需求,為了實現這一點,博物館的管理經歷了從物到人的轉變,而博物廣展示中的空間交互設計正是充分體現了對“人”的重視,堅持以人為本的原則,從參觀者的感受去設計,按著參觀者的不同需求設計展示方式,使展示方式由原來的以物為主的單方向信息傳播發展為以人為主的雙向信息傳播方式,在今天這個信息時代,人們走進博物館并不單純是為了參觀展品,更多是為了一種體驗,因此隨著人們的認識和需求的變化,現在的博物館在設計展示方式時應該更加傾向于參觀者的體驗,設計的最終目的并不是展示物品,而是為了營造一種讓觀眾能夠得到良好體驗的環境氛圍,互動形式的設計正是體現了這一設計理念,使參觀者的參與性有所提高,使參觀者在主動參與的同時獲得相關的展示信息,充分體現了以人為本的設計理念。

2 博物館展示中的交互設計

隨著人們設計理念的不斷提高,交互式設計形式在博物館中的應用越來越多,且在各國都有體現個性的設計式,比如美國一家少兒博物館中有一個這樣的設計主題:我聽了,但我忘了;我看了,我記住了;我做了,于是我明白了,這正是體現了在博物館中應用交互設計給人們的體驗使人們記憶更加深刻,從而達到傳遞信息等作用,交互,也就是平時所說的互動,包括所有的人們和其它所有事物進行互動而交流信息的過程,以及在這一過程中產生的作用和影響,交互設計就是指通過一定的產品使整個設計更好地反映和支持人們的工作和生活,博物館的交互設計就是通過采取體驗式的展示方式,在明確展覽主題之后和參觀者之間進行了通過現代的多媒體技術所設計的氛圍和環境,使展覽活動在觀眾的參與和實踐基礎上,達到互動的效果,從而充分發揮觀眾的參與性和主動性,激發觀眾的主動發現以及思考。博物館展示采取交互式體驗的設計方式,使觀眾的參觀由最初的無目的性進而轉變為有目的的進行參觀,使人們在參與過程中可以有選擇的進行,可以使參與者把時間放在對自己選擇的、感興趣的信息上去,在展示和方式和內容方面,避免了原來只是簡單的靜態圖片和文字,較好地通過多媒體使參與者獲得更好地體驗,使人們在體現的過程中獲得信息,更具趣味性,在博物館空間設計時充分利用數字多媒體技術,給設計帶來了超出人們想象的效果,隨著多媒體技術的不斷發展和更新,交互式體驗也不斷地創新,使人們隨著能體驗到新的方式,給人們多樣和新鮮的感覺。

3博物館展示中交互設計的體現形式

交互設計的方式最早是在計算機知識范圍內產生的,隨著多媒體等技術的發展,這種設計方式已經應用到更多的研究領域,以推動文化傳播、構建展覽與觀眾間的互動關系為目的,它包括兩方面的內容,既有展覽對觀眾心理和行為的影響,也有觀眾對展覽文化傳播的影響。

3.1人與空間環境的交互

人與空間環境的交互就是指博物館依靠展品和交互設計給人們帶來的環境體驗、傳達給人們的文化信息和氛圍,從而表現出展示主題,主要表現在一定的的場景條件下觀眾與展品之間形成的一種交流,從而使展示更具感染力,主要包括兩個方面:空間節奏變化有利于調動觀眾情緒,情景式展示有利于信息的解讀。

3.2 人與多媒體的交互

對于博物館的交互式應用設計,一些人把它看成是簡單地添加了觸摸屏和投影等硬件設備,這種認識是存在誤區的,假如投入的設備是無目的性的,或者說是展示的內容和多媒體設備沒有建立起有效的結合,那么這種設計就失去了它的意義,還有的設計過程更多地體現一種娛樂性,而沒有把要展示的信息和展品與多媒體建立起有效的聯系,這樣的設計不會有太好的傳播效果,也就不能很好地體現出博物館作為傳播信息的功能,很多博物館展示在應用多媒體進行交互設計時,之所以沒有起到其應有的效果和作用,其原因并不是多媒體技術本身的問題,而是設計者在進行設計時沒有真正地認識并有效應用互動的設計理念。

3.3 人的行為交互

博物館通過多媒體設計提倡觀眾和展品之間以及觀眾和觀眾之間進行互動體驗,通過參與到展覽過程中,使觀眾也成為了展覽的一個組成部分,從而使展覽更具趣味性,比如廣東科學中心“兒童天地——我的城市”展區設計,通過通過讓小朋友們進行體驗參與,并設計各種角色扮演指揮執行警察、不同行業的職員等,使小朋友們可以對警察和一些行業有了個簡單的認識,使他們感受科技的進步推動社會文明的發展,其實,觀眾在整個觀展的過程中也是在與展品交互的過程,所以對觀眾的觀展行為進行有效科學的分析與研究,非常有利于提升博物館的吸引力,特別是在這個快速發展的信息時代,博物館可以通過利用網絡這一傳媒,通過多媒體進行充分展示,及時準確地了解觀眾的需求,加強與觀眾的溝通。

結論

所以,博物館在展示空間設計時應該以互動展示和觀眾體驗為設計前提,本著為觀眾服務的基本原則,充分考慮到觀眾的所有需求,從而建立起交互式的體驗設計,最終達到更好地發揮博物館的文化傳播作用以及社會教育作用。

參考文獻:

[1](美)詹妮弗·普里斯:《交互設計——超越人機交互》,劉曉暉、張景等譯,電子工業出版社,2013.

[2](美)馬斯汀編:《新博物館理論與實踐導論》,錢春霞等譯 江蘇美術出版社,2014.

[3]段建華.數字媒體藝術在當代博物館中的應用[J].內蒙古藝術,2012,2.

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