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After Effects在動(dòng)畫(huà)片后期合成制作中的應(yīng)用

2017-07-06 18:07:09鄭澤鑫
藝術(shù)評(píng)鑒 2017年9期
關(guān)鍵詞:應(yīng)用

鄭澤鑫

摘要:一部動(dòng)畫(huà)片按照其制作流程,一般分為前期創(chuàng)作,中期制作及后期制作,動(dòng)畫(huà)片的后期制作是指對(duì)前中期制作完成的動(dòng)畫(huà)序列、場(chǎng)景、聲音等素材文件,通過(guò)合成、加特效、剪輯渲染輸出完整視頻文件的過(guò)程。隨著對(duì)動(dòng)畫(huà)片質(zhì)量要求的不斷提高,動(dòng)畫(huà)的后期制作越來(lái)越依賴通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。目前行業(yè)不乏出現(xiàn)After Effects、Vegas Movie Studio、Fusion、Combustion等出色的后期制作軟件,其中After Effects憑借與Adobe系列軟件的兼容性,強(qiáng)大的特效插件,對(duì)硬件的要求較等特點(diǎn),成為目前市場(chǎng)主流的動(dòng)畫(huà)后期制作軟件,本文主要介紹After Effects在動(dòng)畫(huà)片后期制作中的應(yīng)用并通過(guò)一個(gè)實(shí)際案例加以說(shuō)明。

關(guān)鍵詞:After Effects 動(dòng)畫(huà)片后期合成 制作 應(yīng)用

中圖分類(lèi)號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1008-3359(2017)10-0149-03

隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及與發(fā)展,我們進(jìn)入了全球資源共享的時(shí)代。計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展和人們生活水平的不斷提高,使得人們對(duì)動(dòng)畫(huà)片的質(zhì)量要求越來(lái)越苛刻,動(dòng)畫(huà)片的后期制作越來(lái)越被重視,好的后期制作能給片子增色不少,After Effects是美國(guó)Adobe公司開(kāi)發(fā)推出的系列軟件之一,主要針對(duì)圖像和視頻的處理。是目前電視臺(tái)、動(dòng)畫(huà)公司、影視公司等多媒體制作公司用得比較多的一款基于圖層類(lèi)型的二維、三維后期制作軟件。其強(qiáng)大的功能在動(dòng)畫(huà)后期制作中發(fā)揮了重要的作用。

一、After Effects在動(dòng)畫(huà)片后期制作中常用的功能

圖層功能。After Effects利用圖層上下關(guān)系可以編輯或創(chuàng)建各種圖形,完成二維或三維畫(huà)面的合成,After Effects中圖層是構(gòu)成合成的基本單位,所有的圖片、視頻、音頻素材都可以作為層進(jìn)行合成,After Effects圖層面板將圖層分為文字層、固態(tài)層、燈光層、攝像機(jī)層、空白對(duì)象層、形狀圖層、調(diào)節(jié)層和Photoshop文件層。After Effects的圖層面板分為左右兩個(gè)部分,左邊可以通過(guò)具體的參數(shù)和功能編輯圖層。右邊則是通過(guò)幀數(shù)來(lái)控制持續(xù)時(shí)間。

關(guān)鍵幀的使用是動(dòng)畫(huà)片后期制作不可或缺的。關(guān)鍵幀相當(dāng)于動(dòng)畫(huà)片中的原畫(huà)張,用戶設(shè)置兩個(gè)不同的關(guān)鍵幀或輸入表達(dá)式,關(guān)鍵幀中間就會(huì)形成補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),After Effects的圖層基本屬性關(guān)鍵幀設(shè)置主要包含五個(gè):旋轉(zhuǎn)設(shè)置、比例設(shè)置、不透明度設(shè)置、中心點(diǎn)設(shè)置、位置設(shè)置。用戶可以同時(shí)控制某個(gè)圖層的各項(xiàng)基本屬性設(shè)置,隨心所欲完成自己想要的設(shè)計(jì)效果。

遮罩:遮罩功能是After Effects不可缺少的一個(gè)功能,也是后期制作中不可缺少的一個(gè)工具,After Effects的合成采用的都是Alpha通道的合成方式。遮罩其實(shí)就是用鋼筆工具或圖形工具繪制一條封閉的路徑,從而實(shí)現(xiàn)我們想要顯示的畫(huà)面和遮擋的畫(huà)面。即“摳”出來(lái)的部分被顯示,其他部分被隱藏。同時(shí),也可以通過(guò)用關(guān)鍵幀的方法控制遮罩的形狀、位置等屬性,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的遮罩。用戶還可以調(diào)整層與層的疊加模式及利用鋼筆摳像形成遮罩實(shí)現(xiàn)層與層的合成,其次也可以用形狀工具自行繪制圖形,設(shè)計(jì)出用戶需要的圖形元素。

跟蹤:After Effects跟蹤的原理是以記錄動(dòng)態(tài)畫(huà)面的像素點(diǎn)的位置,然后形成位置的關(guān)鍵幀路徑。動(dòng)態(tài)跟蹤一般有兩種作用:一是使用其關(guān)鍵幀路徑到其他圖層上面,實(shí)現(xiàn)改圖層與源素材的同步運(yùn)動(dòng);二是使用其關(guān)鍵幀路徑到畫(huà)面本身上面,實(shí)現(xiàn)畫(huà)面的穩(wěn)定。

特效插件:用戶可以給圖層添加一個(gè)或多個(gè)的特效插件,每個(gè)插件都是通過(guò)關(guān)鍵幀的設(shè)置來(lái)改變參數(shù),通過(guò)特效與特效的疊加等形成多樣的視覺(jué)效果。最新版的After EffectsCC2017自帶多達(dá)268個(gè)特效插件,可以通過(guò)關(guān)鍵幀和參數(shù)對(duì)圖像進(jìn)行編輯,修飾和增強(qiáng)畫(huà)面效果。其次還可以安裝外置的插件來(lái)實(shí)現(xiàn)更多的特效,外置插件更是數(shù)不勝數(shù)。特效是After Effects最強(qiáng)大的功能之一。

表達(dá)式:After Effects中表達(dá)式的語(yǔ)言以 Javascript為基礎(chǔ)。Javascript包括能創(chuàng)建更復(fù)雜表達(dá)式的一套豐富的語(yǔ)言工具,也包括最基本的數(shù)學(xué)運(yùn)算,Adobe為了讓這種語(yǔ)言適合于我們的應(yīng)用,進(jìn)行了許多擴(kuò)充和修改,使 After Effects增加了一套比如層、合成、腳本以及照相機(jī)等的專(zhuān)用擴(kuò)展對(duì)象集[1]。

調(diào)色:動(dòng)畫(huà)片的制作離不開(kāi)掉色,After Effects有很強(qiáng)大的調(diào)色功能,主要通過(guò)添加效果-色彩校正里面的特效來(lái)完成,添加特效之后可以通過(guò)調(diào)整參數(shù)值來(lái)得到精確的效果。

渲染:After Effects可將編輯好的合成發(fā)送到Adobe Media Encoder隊(duì)列,同時(shí)渲染多個(gè)合成隊(duì)列,渲染出不用尺寸和格式的音視頻文件。

二、After Effects動(dòng)畫(huà)片后期合成制作案例

動(dòng)畫(huà)是視覺(jué)殘留和似動(dòng)現(xiàn)象共同作用的結(jié)果[2],動(dòng)畫(huà)的合成就是把一張張帶有通道信息的圖像序列導(dǎo)入到 After Effects中在時(shí)間線面板利用幀的形式進(jìn)行排列,通過(guò)調(diào)整畫(huà)面的幀數(shù)來(lái)控制持續(xù)時(shí)間及節(jié)奏。下面以一個(gè)傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)片的一個(gè)鏡頭合成實(shí)際案例展示After Effects在動(dòng)畫(huà)合成方面的便捷與高效性。

準(zhǔn)備好合成素材:動(dòng)畫(huà)片在繪制時(shí)候會(huì)按照分鏡把每一個(gè)鏡頭的動(dòng)態(tài)部分和靜態(tài)部分開(kāi)來(lái),即帶通道信息的圖片序列和背景。

將素材導(dǎo)入After Effects,按照?qǐng)D層順序分為a,b,c和背景層,在After Effects軟件中新建一個(gè)1920*1080像素(HDTV格式),25fps的合成。

將層 a的圖片序列圖像按照順序拖入到 After Effects軟件的時(shí)間線面板中,并根據(jù)動(dòng)作的節(jié)奏把圖層的出點(diǎn)、入點(diǎn)改為一格拍攝多少幀(如圖1)。

在時(shí)間線面板選中所有圖層,右擊進(jìn)入關(guān)鍵幀輔助設(shè)置序列圖層(如圖2),點(diǎn)擊確定(如圖3),之后即可根據(jù)圖層的入點(diǎn)和出點(diǎn)自動(dòng)排列圖層(如圖4)。

按照前面的步驟進(jìn)行操作,接著完成層b和層c的合成(如圖5、圖6)。

鏡頭總合成:在進(jìn)行層a,層b,層c的合成完畢之后。我們?cè)贏fter Effects中再新建一個(gè)鏡頭合成,將層a,層b,層c和背景層拖到鏡頭合成當(dāng)中(如圖7,圖8)。在圖層的基本屬性面板中更改參數(shù)可以調(diào)整角色的比例和畫(huà)面的構(gòu)圖。最終實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)片一個(gè)鏡頭的合成。小鍵盤(pán)上的0鍵或播放鍵可以進(jìn)行渲染播放。接下來(lái)檢查畫(huà)面沒(méi)有穿幫、節(jié)奏等沒(méi)有問(wèn)題,如果沒(méi)有問(wèn)題即可渲染輸出成片視頻。

三、結(jié)語(yǔ)

After Effects不只是簡(jiǎn)單的二維合成軟件,它還支持三維的圖層模式,并能夠與軟件當(dāng)中的攝像機(jī)和燈光圖層進(jìn)行交互運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)鏡頭的拍攝及打燈光。還能通過(guò)對(duì)景深效果和運(yùn)動(dòng)模糊的設(shè)置讓畫(huà)面看起來(lái)更立體、更豐富。所有在時(shí)間線面板的操作都最終可以在合成窗口實(shí)時(shí)預(yù)覽,這使得操作起來(lái)極為方便。用戶可以利用自動(dòng)排序功能快速的實(shí)現(xiàn)圖層的排序,同時(shí)解決了動(dòng)畫(huà)當(dāng)中一個(gè)畫(huà)面拍攝幾幀的問(wèn)題。在完成合成之后,還可以通過(guò)時(shí)間線窗口對(duì)素材進(jìn)行調(diào)整,如時(shí)間長(zhǎng)度、素材位置、疊加模式等進(jìn)行操作。

在這個(gè)合成案例中僅用了After Effects比較基礎(chǔ)的序列圖層自動(dòng)排序及一些基礎(chǔ)的功能,是比較簡(jiǎn)單的合成項(xiàng)目,也就是通過(guò)素材圖層進(jìn)行預(yù)合成來(lái)創(chuàng)建合成。如果修改合成的某些圖層,可以預(yù)合成這些圖層,然后預(yù)渲染該預(yù)合成,將其替換為一個(gè)已渲染的影片。復(fù)雜的合成項(xiàng)目可以通過(guò)數(shù)以百計(jì)的合成和素材構(gòu)成。當(dāng)用戶在處理比較復(fù)雜的合成項(xiàng)目時(shí),可以用合成嵌套的方法來(lái)實(shí)現(xiàn),把多個(gè)合成放在其他合成當(dāng)中(即合成嵌套)。當(dāng)合成嵌套比較多時(shí),用戶可以通過(guò)使用“合成預(yù)覽器”和“合成流程圖”查看合成的構(gòu)成和找到相應(yīng)的合成。通過(guò)這個(gè)合成案例我們已經(jīng)可以感受到它的高效與便捷,正是這個(gè)高效與便捷使得越來(lái)越多的用戶選擇使用After Effects來(lái)作為動(dòng)畫(huà)后期合成制作軟件。

參考文獻(xiàn):

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[5]何佳.影視動(dòng)畫(huà)后期制作剪輯技術(shù)實(shí)踐研究[C].世紀(jì)之星創(chuàng)新教育論壇,2016.

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