劉霄資

(江蘇徐州市少年兒童業余體育學校)
摘 要:游戲是中小學英語教學中頻繁使用的一種教學策略。在面對體校學生這一特殊群體時,將游戲與教學巧妙結合,能夠促進形成體校特色“學講”課堂。基于教學實踐,對游戲教學法在體校初中英語課堂上的運用進行了詳細闡述。
關鍵詞:游戲教學法;體校;“學講”課堂
2013年,市教育部門下發了《“學進去講出來教學方式”行動計劃》和相關《實施意見》。兩年來,在全市各校積極推廣和不斷探索中,教學成果不斷顯現,“學講”課堂已逐漸走向成熟。然而,如何將“學講”引進體校,形成體校特色“學講課堂”成為困擾體校英語教師的共同難題。與普通中學的培養目標不同,體校擔負著體育訓練和文化培養雙重任務,因此,體校初中生學習時間有限;又因為學校對其招生對象的文化要求較低,因此,學生英語基礎薄弱、態度不端正的現象普遍存在;再加上學生正處于身心發展期,自制力不強,于是陷入“學習時間少—成績差—不愛學習—成績差”的惡性循環,喪失了學習興趣。
雖然如此,體校學生有著較強的團隊意識和合作能力,集體榮譽感強,因此,利用學生的這一特點,將游戲導入課堂,通過團隊合作和競爭,激發學習動機,提升學習興趣,從而提高學生的英語課堂效果。
一、游戲教學法的作用
1.有利于激發學生的學習興趣和動機
《義務教育英語課程標準》中指出:“保持積極的學習態度是英語學習成功的關鍵。教師應在教學中不斷激發并強化學生的學習興趣,并引導他們逐漸將興趣轉化為穩定的學習動機,以使他們樹立自信心,鍛煉克服困難的意志,認識自己學習的優勢與不足,樂于與他人合作,養成和諧和健康向上的品格。通過英語課程,使學生增強祖國意識,拓展國際視野。” 體校學生基礎差、態度不端正、厭學現象普遍,如果沒有興趣,想要調動學生學習的積極性、主動性就會難于上青天。將游戲植入英語課堂,利用學生的年齡特點以及體育生愛拼的精神,學生會沉浸于教學游戲之中,而忘記自己身處于英語課上,寓教于樂。久而久之,便會削弱學生對英語課的抵觸情緒,使學生從“要我學”轉變為“我要學”。
2.有利于提高課堂參與度
筆者曾對其所在學校八年級四個班級進行課堂觀察,統計結果如表:
結果顯示,能夠參與到活動中來的學生遠遠低于打醬油的學生。于是,筆者對該四個班級的兩名英語任課教師的平時上課情況進行了了解,由于教學時間有限,該兩名教師極少將游戲帶入課堂。但在精心設計并運用游戲教學法的一節英語課中,筆者觀察到學生的參與度明顯提高。
3.有利于學生保持記憶
心理學研究表明,學習材料的性質、識記的方法以及情緒和動機都會影響遺忘進程。在運用游戲的英語課中,學習材料形象、直觀,能引起學生的興趣,符合學生的需要、動機,而識記方法也轉變為意義識記,學生感興趣自然學習情緒高、動機強,這些都有利于學生對于新知識的識記和掌握。
4.有利于活躍課堂氣氛
學生對游戲感興趣,自然參與度提高,從而導致學習效果好、課堂氣氛佳,師生皆心情愉悅,教學產生良性循環。
二、游戲教學法的運用
筆者以江蘇省譯林版初中英語教材八年級下冊Unit 5 Good manners第一課時Comic strip &Welcome; to the unit為例,輔以說明來闡述如何在體校初中英語課堂中巧用游戲。
1.游戲與合作學習相結合
【教學片段一】
“合作學習是指學生在小組或團隊中為了完成共同的任務,有明確責任分工的互助性學習。” 因此,在設計游戲前應先將學生合理分組并分配角色。筆者依據“組內異質,組間同質”原則,將徐州市少年兒童業余體育學校八1班學生(35人)以訓練隊為單位分成7組,如:擊劍一組、擊劍二組、柔道一組等。每組水平大致相等,男女比例基本一致。由于體育生集體榮譽感較強,以訓練隊分組有利于增強學生的團隊精神和競爭意識,將教學與訓練結合起來,形成體校特色英語課堂。而組內根據學習任務分工合作,如在臨近課堂結束時筆者設計了討論:We have moved to the Olympic Sports Centre. What should we do to protect our new environment?在分工中每個學生都有集思任務,但由于體校學生基礎薄弱,很多學生無法完全用英語表達出來,因此,筆者根據學生的實際水平,將每組的5名學生大致分工為:A負責記錄,B負責信息整合,C負責改正英文表達錯誤,D負責展示,E負責監督和計分。這樣可以有效保證每人都參與到活動中來。
2.游戲目的明確,難度適宜
“教學任務分析的技術要解決的問題,是在確定完成新學習任務所需的學習準備的基礎上,分析學生為完成學習任務需要鋪墊的‘跳磴”。換言之,游戲的設計應根據教學目標,考慮學生的實際水平,設計出逼近目標的階梯。
【教學片段二】
在導入中,筆者運用了搶答來檢查學生對于生詞的預習情況。由于生詞不多,記憶起來并不困難,只要認真識記都能正確搶答出來,各小組為了奪冠都躍躍欲試,不僅起到活躍課堂氣氛的熱身作用,而且為該堂課的順利進行奠定了基礎。
3.游戲的設計應貼近學生生活
【教學片段三】
在導入中,筆者讓學生舉出good manners的例子。學生充分發散思維,不少學生聯想到比賽時的禮儀——運動員為了表示尊重和友誼相互握手、鞠躬、碰劍等。
【教學片段四】
由于學校搬遷至奧體不久,學校著重強調對新環境的維持。于是筆者在該課最后設計了“We have moved to the Olympic Sports Centre. What should we do to protect our new environment?”的討論,以迎合學校的常規教育。
體校的英語課堂應有體校特色,設計游戲時應盡量與學生所熟悉的內容有關,這樣學生才有話可說。只有學生有話可說,才會盡力嘗試用英語表達出來,達到練習的效果。
4.注重游戲后的評價
每個小組中安排一人負責計分。每一個游戲結束后都應及時反饋,揭示每個學生存在的問題、如何改進,并鼓勵進步之處,強化已有的教學效果。在課堂的最后,統計并選出得分最高的“團體冠軍”以及每組貢獻最大的“個人冠軍”,使學生獲得成功的體驗。
5.用游戲代替“懲罰”
體校學生精力充沛,注意力經常不集中、擾亂課堂紀律。適當的批評提醒有利于維持課堂紀律。但一味地指責,不僅會傷害學生的自尊心,還會讓處于叛逆期的他們變本加厲。因此,筆者嘗試用游戲來“懲罰”違紀學生。如,對于上課遲到的學生,必須唱一首英文歌方可進入;擾亂紀律的學生必須在下一個活動中為其所在小組作貢獻,用自己的努力來彌補過錯;違紀行為減分等。由于體育生不服輸的精神和團體意識,這種“懲罰”方式不僅能起到提醒作用,還能讓學生及時意識到自己的錯誤并加以改正。
筆者結合自身的教學實踐,通過文獻法、觀察法等方式,總結出了游戲在體校初中英語課堂應用的廣泛性及其多重功能,尤其是對學生學習的動機、態度、興趣起到了激發作用。并通過案例簡單闡述了如何在英語課堂中巧用游戲。游戲教學法與“學講課堂”不謀而合。教師只有從知識與技能、過程與方法、情感態度與價值觀三個維度出發設計并充分利用游戲,才能更好地提高體校學生的英語水平,形成體校特色“學講課堂”。
參考文獻:
[1]陳琳,王薔,程曉堂.英語課程標準(2011年版)解讀[M].北京:北京師范大學出版社,2012:7-8.
[2]葉奕乾,何存道,梁寧建.普通心理學[M].上海:華東大學出版社,2004:143-144.
[3]傅巖.教育概論[M].南京:江蘇教育出版社,2008.
編輯 李琴芳