尹啟迪

摘 要 21世紀是科技發展,信息爆炸的時代,新興的虛擬技術進入消費者的視野,并在快速發展的進程中,VR技術就是虛擬智能技術中的重要力量,它的特點是逼真,360度環繞可視,3D極致體驗。因為有著這樣特點受到很多人的喜愛,并且VR可以運用到生活中很多領域,包括旅游、家用、游戲、電影;如果VR能夠廣泛運用,那么將會吸引更多人的進行消費,體驗VR帶來的不同震撼,這樣也將會成為國民經濟的一個新的增長點,更多的商家也會采用VR體驗的形式來進行經營,這也會為商家帶來經濟效益。
關鍵詞 VR 虛擬技術經濟增長
一、VR的概念、特征分析、發展狀況
(一)VR的概念
VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。VR能夠給人真實的感覺,讓人身臨其境,同時能給人視覺上的沖擊。
(二)特征分析
VR最大的特征就是真實。所以在日常生活中所具有的環境特征VR都具有。主要有以下幾個:
1.多感知性。指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。
2.存在感。指用戶感到作為主角存在于模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難辨真假的程度。VR能夠達到在一個環境中真實的感受,讓體驗以為那就是真實的場景。
3.交互性。指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。VR的可操作度很大,能夠讓人最真實地感受到環境中的操作。
4.自主性。指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。所有的VR設置都是根據日常生活中的常理進行設置的,能夠給人最大的真實度。
(三)發展狀況
1.市場初級,但顯現巨大潛力。國內的VR行業是在這兩年才開始發展的。數據顯示,在2015年國內的VR市場規模僅有15.2億元,但僅有一年時間,市場就在飛速增長。2016年國內VR市場規模達到67.4億元,較去年翻了幾番。預計2017年國內的VR市場規模將達到150.7億元,2020年將達到912.5億元。從市場增速上看,VR行業的是規模幾乎是幾何增長,因為VR硬件涉及的領域太過廣泛,一旦在任何一個領域大規模應用,都會產生巨大的市場增量(如圖1)。
2.項目進展迅速,大部分在初級階段。VR存在著廣闊的市場前景,社會上很多企業家也已經看到了這一點,在VR的融資上面,最先開始發展的企業已經有著雄厚的資金,進行VR市場的擴展,后面發展起來的企業速度較快,現在也有很多大學生利用VR進行創業,把VR運用到不同的領域中去。可見雖然VR現在還處在初步發展的階段,但仍然有市場前景。
二、VR在生活中可運用到的領域
(一)醫學
VR在醫學方面的應用具有十分重要的現實意義。在虛擬環境中,可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學生可以很容易了解人體內部各器官結構,這比現有的采用教科書的方式要有效得多。
外科醫生在真正動手術之前,通過虛擬現實技術的幫助,能在顯示器上重復地模擬手術,移動人體內的器官,尋找最佳手術方案并提高熟練度。
(二)娛樂
豐富的感覺能力與3D顯示環境使得VR成為理想的視頻游戲工具。VR在游戲方面要求的真實感不是很高,但是也能夠成為游戲玩家進行娛樂的一種好方式,比現在用電腦坐的電腦面前的娛樂方式更好,VR能夠通過親身體驗游戲的現場,給人驚心動魄的環節。
同時VR還能夠運用于軍事航天、室內設計、房產開發、工業仿真、應急推演、文物古跡、地理、教育等多個領域,VR的所展現都是真實的效果,在生活中運用的領域越多,經濟的增長點就越大,人們都喜歡真實有趣的方式,VR就能夠實現這一效果。
三、VR成為經濟增長點的實踐依據
(一)應用領域廣
VR可運用在生活中各個領域,電影院、游戲都可運用到VR,企業家也會抓住這個點,來進行視覺上的革新,廣闊的市場前景,無線擴展的市場空間,數字化的應用技術,成熟完備的技術有著無限的生命力,每一個領域都是新的經濟增長點。
(二)生活中常用
VR是生活中隨處可用的設備,如果想要在家就享受不一樣的體驗,那么隨著VR的快速發展,以后在每家人都可能必備一個VR來進行家庭電影的觀看,游戲娛樂,每家都是一個巨大的潛在市場。
(三)打破傳統的視覺
VR改變的傳統平面圖像給人的視覺感受,它以新、特、奇的表現手法,強烈的視覺沖擊,讓人們更有興趣去接觸。
(作者單位為四川大學錦江學院)