李健華
近年國內似乎還沒有哪一個產業像VR這般大起大落過:過去短短1年間,它快速為人所知,進入產業元年,被認為或將開創下一個“互聯網+”時代,在無數資本的簇擁下,風光無限;背景不一的項目蜂擁而起躍躍欲試,但還沒正式施展身手,幾乎是一不留神,直墜寒冬。
就像一盆冷水往燒得通紅的大鍋上狠狠地潑了一把。霧氣蒸騰。
一切并非流言。在百度輸入“VR寒冬”,相關結果超過2160000個。國內最大的VR硬件廠商暴風魔鏡近期已進行大規模內部調整。曾受英特爾、小米等爭相投資的完美幻境,取得《我是歌手》VR合作權的米多娛樂,獲A輪2000萬元融資的眾景視界等VR明星公司紛紛陷入欠薪、裁員甚至倒閉退出的窘境。當然,眾多還沒來得及闖出名堂便已夭折的創業團隊更是不勝枚舉。
“去年第一撥拿到錢的很多人,現在已經圓不了話了。”北京理工大學光電學院副教授翁冬冬感嘆,資本的降溫已令業界無法再高舉高打,在重新審視早前規劃的基礎上,大家開始腳踏實地地做事。
但一個不能忽略的事實是,除了去年陸續進場的Oculus、HTC Vive、索尼PSVR三大頭顯廠商外,進入2017年,微軟、華為、阿里、京東等巨頭也在加快VR布局的步伐。這至少意味著,在聲勢不如往年的情況下,VR仍然是被長期看好的領域。
寒冬自有周期,市場或可回暖。如何度過這輪洗牌期,將是當下VR從業者們不得不認真面對的一道坎。
遇冷
專注VR影像內容制作的蘭亭數字的聯合創始人兼COO莊繼順不會忘記,2015年年底到2016年年初,VR投資熱潮澎湃而來,一下子涌到了蘭亭數字位于北京南四環西紅門附近的公司總部。那會兒,莊繼順一天要見七八撥投資人,光上市公司董事長,就有60多號人,有的甚至希望現場就簽投資協議。
2016年6月,形勢開始急轉直下。彼時投資人對VR項目的態度已日趨謹慎。“一開始他們還愿意聊,但明確表示不會投,到后面,是聊都不愿意聊了。”莊繼順回憶說,即使有意向投資的,也基本上全都是戰略投資。

對于VR,政府一直持積極支持的態度。不過,讓莊繼順最感尷尬的是一次由某政府機構組織的VR私密投資飯局。該飯局只邀請了15個人參加,結果到那家小館中關村店包間發現,現場來了10位一線VC的副總裁。飯桌上,一開始大家熱情寒暄,但聊著聊著,莊繼順發覺不太對勁——大家都不太關心VR了,只談人工智能。
2016年上半年,A股上市游戲公司掌趣科技高級投資經理周莉莎只投了3個VR項目,分別是線下體驗平臺樂客VR、VR垂直媒體平臺87870以及VR內容平臺橙子VR。周莉莎有意識地只投平臺類公司,謹慎投資硬件等單一業務項目。
“去年上半年是特別虛高的時候,我們估計下半年肯定會遇冷。”周莉莎對《財經天下》周刊記者表示,掌趣科技投資VR項目,是出于公司戰略布局的需要,不會盲目追求數量。細看下來,她所主導投資的平臺類項目,在遇到市場變化時,無論是具體業務調整,還是整體戰略轉型,都會相對平穩得多。
2017年元旦迄今,周莉莎在繼續關注VR行業的同時,將更多注意力放在了挖掘其他新興科技項目上。周莉莎稱,她所認識的投資人同行,現在對VR項目的投資大多持觀望態度。
同樣是在去年6月,創業孵化器創客總部合伙人李建軍本想著手成立一個VR產業基金,但經過兩個月的調研和市場分析,他最終打消了這個念頭。
“我們的結論是,VR產品的出貨量仍然不足,而且,市場上好的項目真的不多,挑不出數量。像一個創業項目,把原本一個3D游戲稍微改了一下,就變成VR游戲了,居然還能融到不少錢。這其實很可笑。”李建軍對《財經天下》周刊記者說。
2017年2月,市場調研機構SuperData Research聯合游戲引擎提供商Unity Technologies共同發布了一份2016年虛擬現實市場報告。根據該報告,2016年,全球VR頭顯設備總出貨量為630萬臺,總收入規模為18億美元。排在前五位的頭顯廠商2016年銷量分別為:三星Gear VR 451.3萬臺,索尼PSVR 74.5萬臺,HTC Vive 42萬臺,谷歌Daydream View 26萬臺,Oculus Rift 24.3萬臺。
VR游戲研發公司TVR聯合創始人兼COO方相原認為,寒冬之所以到來,是因為去年Oculus Rift和HTC Vive上市后,整體銷量沒有達到業界預期。
“神話破滅了。大家本來覺得,這些設備能夠賣好幾千萬套,所有人都會買一套。其實這是不現實的,畢竟價格那么貴。”方相原說,“很自然地,資本就開始覺得,VR這件事并不是那么快就能賺到錢的,于是到了7、8月,VR寒冬的聲音出現了。”
不過,對于寒冬一說,巨頭們頗不以為然。HTC Vive中國區總裁汪叢青對《財經天下》周刊記者直言,只有不懂行業的人,才會認為VR進入了寒冬。
“我們現在每個季度的銷量都比此前的季度要多,內容開發方面也在快速增長。HTC Vive的產品在去年4月份推出時,大概有70款內容,5月份增加了50款,到10月份,已經增加了200多款內容。我覺得,VR的發展并非緩慢,而是呈快速增長趨勢的。”汪叢青說。
