鄭雯雅



摘 要:加強空間氛圍制作在游戲場景設計里的研究和應用,可以推進技術和藝術的完美融合,使游戲的主題氛圍更貼近創作思路,能夠創造出更具沖擊性的感官體驗。從游戲制作者的專業視角出發,本文以相關游戲場景作品為案例,將重心放在游戲場景設計的制作上,分析空間氛圍概念及其作用,對游戲場景設計中的空間氛圍表現做進一步探索,以推動中國電腦游戲制作的發展。
關鍵詞:游戲場景;空間;氛圍
0 緒論
隨著數碼技術的不斷成熟發展,游戲的更新更是日新月異。其中,游戲場景設計作為一種特殊的藝術形式,存在著其他藝術無可比擬的特點和優勢,游戲本身獨有的虛擬性以及互動性,讓游戲場景的設計上有著相對較大的彈性。無論是何種游戲的場景設計,最終都需要通過創造空間和氛圍作為支撐,才能夠為游戲角色提供表現空間,從而達到一定的畫面效果。因此,筆者認為很有必要針對游戲場景設計的空間氛圍進行一定的思考研究以及實踐應用。
第一,研究背景。縱觀當下的游戲市場,無論是卡通類的游戲或者是三維類角色扮演游戲,在游戲引擎開發上已經不再成為游戲制作的主要限制瓶頸,而是思考如何使自己開發的游戲更有市場,更吸引人。如今,單從游戲技術開發上已經無法滿足玩家的需求,取而代之,只有畫面效果上去粗取精才能從眾多游戲中脫穎而出。在我國,游戲作為一門新型的產業有著其特殊的藝術價值,它是技術與藝術的結合體,和所有邊緣學科一樣缺少理論的研究和學術的支持,與它在設計制作上日益迅猛的技術發展不相同、不相稱。
第二,研究目的及意義。一是研究目的。就目前而言,國外游戲基本上占據了大部分的游戲市場,一直以來都使得國內的游戲在創新上面臨巨大的壓力,而越來越多的優秀游戲產品從國外輸入,對中國游戲產業來說無疑是一種沖擊和挑戰。相較國外優秀游戲作品而言,我國游戲場景在創意和技術上都有一定的差距,作為一名游戲從業經驗者,更希望在這方面尋求更有效的解決方法。就游戲場景設計來說,空間氛圍是不可或缺的要素之一,關系到游戲的整體效果,有著較大的藝術研究價值。二是研究意義。從游戲的場景設計的角度來說,它是一種造型藝術,也是一種電影語言,[1]但與其他藝術類如電影截然不同,它需要玩家的參與互動,而且游戲的時間相對較長,因此,在游戲場景空間氛圍的設計上,必須始終保持一定的新鮮感,才不至于使玩家感到視覺疲勞與厭煩,以至于失去興趣。游戲的場景設計在整個游戲策劃中屬于前期非常重要的組成部分。一款優秀的游戲在場景設計上離不開空間氛圍上無聲的烘托,它為塑造游戲角色提供了時間和空間,更是營造氣氛、增強藝術效果,吸引玩家必不可少的因素之一。游戲場景在設計空間氛圍上是最能給玩家帶來直觀沖擊力的,具有最直接的審美感受,因此,我們在追求富有沖擊力畫面的同時,也應該注重場景設計空間氛圍的合理性。鑒于此,分析和研究游戲場景的空間氛圍的作用和優勢,能讓我們更好地解決游戲畫面中存在的問題,以便日后營造出更為貼切生動的游戲畫面,本文側重理論和實踐兩個方面。
第三,選題的研究方法。本次課題的研究將以游戲場景設計的空間及氛圍為切入點,運用比較法、案例研究法進行分析整理,研究空間氛圍在游戲場景中的重要作用,結合相關實例來闡述觀點。
一是比較研究。本文在對游戲場景設計空間氛圍等問題的研究時,選取不同的空間、不同的氛圍進行對比,分析兩者在游戲場景中所起的作用,并進行整理和歸納。二是案例研究法。游戲產業歷經多年的發展,在場景設計這方面產出過不少優秀的具有代表性的作品,對研究空間和氛圍上有著十分重要的指導作用。本文將通過對這些案例的研究和對相關要素進行探討,以便提高課題的研究價值和實踐意義。
1 游戲場景設計空間氛圍的概念分析
1.1 游戲場景設計空間氛圍的概念
(1)景深空間。作為游戲場景設計的基本元素之一,景深是能夠讓畫面立體起來的必不可少的存在,它使得場景在二維畫面里呈現三維的空間效果,視覺感知最強。當場景里空間線索越多,畫面的透視感就越強,想要游戲畫面更有層次,就必須增加空間線索。另外,游戲場景中物體的遠近也能影響畫面的景深,當物體距離畫面越近時則離玩家越近,反之,物體離畫面越來越遠則表明與玩家距離越遠。不僅如此,場景中大氣效應也是影響景深的變化因素之一,它所制造的粉塵、霧氣能將遠景虛化模糊,讓玩家產生了視覺的深度。再比如,色調冷暖也能在景深上表現出不同的視覺效果,在這方面堪稱上乘的場景不在少數。例如,冒險類動作游戲《神秘海域4》在制作上可謂精良,如圖1,在場景中遠處的山石和天空偏冷色調,而近處的建筑物和植被則是偏暖,拉開了空間感,這款游戲在空間景深這方面可以說做到了無懈可擊。
圖1 《神秘海域4》
(2)平面空間。游戲場景設計中平面空間的構成與景深空間有很大的不同,它強調畫面二維效果的表現,因此,場景的景深的空間線索少并且不允許滅點的存在,空間的構成元素相對簡單。例如,索尼發行的動作游戲的《憤怒的小鳥》,場景設計便是典型的平面空間,玩家在游戲過程中,無論在哪個場景中所置物體的尺寸與景深沒有太大差異,場景中細節紋理也相對一致。
1.2 游戲場景設計空間氛圍的分類
對游戲場景設計空間氛圍的分類能夠簡單為內景和外景。內景指的是被封閉在形態內部的空間,如建筑物內、汽車內、巖洞內,所呈現的空間范圍較小。外景指的是內景之外的所有宇宙空間,范圍較大較為寬闊。在更深層面上,還能夠將場景空間氛圍劃分為物理空間和心理空間。
(1)物理空間。游戲場景設計的物理空間,就是設計者模擬的世界觀的具體呈現,它既可以虛擬真實世界,也可以創造出與現實世界截然不同的想象空間。由于制作上的優勢,相較于心理空間更容易表達。例如,《黑暗血統》這款游戲,故事主要是展現天堂與地獄的紛爭以及光明與黑暗的對峙,以及天使和惡魔之間的平衡。所以,它在對游戲世界觀中場景的設定上就需要打破與現實世界不同的視覺感受。
(2)心理空間。游戲場景設計的心理空間,指的是玩家在游戲過程中實際不存在的但能夠感受到的空間。這一空間表現上較為困難,需要設計者對游戲主角有較為深刻的認識,并結合場景中的各類元素作用與場景設計中。例如,由小說改編的游戲《寂靜嶺》中(圖2),場景寂靜嶺是一座荒涼的小鎮,潛伏著許多詭異的生命體以及黑暗生物,玩家的心中和主角一樣被場景中迷霧所籠罩而感到壓抑和凝重。
1.3 游戲場景設計空間氛圍所需的因素
場景設計的空間氛圍往往包含著大量的線索因素,并且遵循著一定的設計規律。為了能讓場景的空間氛圍設計更為合理地突出角色心理,必須具有以下幾種設計要素,如色彩因素、材質因素、光影因素。若是缺少這些視覺因素,畫面效果會顯得十分單調,這就需要一定的介質協助場景以豐富視覺的聯想。
(1)色彩因素。色彩因素對空間氛圍起到襯托和暗示的作用,在游戲場景中,場景的色彩的選擇上往往充滿了主觀意識,根據游戲劇情的走向,空間氛圍所需的色彩往往千變萬化,例如色彩豐富明亮,表現出畫面的輕松歡快,而畫面色彩灰暗有大面積黑暗能夠營造出一種陰郁緊張的氣氛。因此,在游戲場景的空間氛圍里,色彩對于調動玩家的情緒有著十分直觀的效果。
(2)材質因素。材質在游戲場景中并不單獨存在,而是需要依附于一定的物體之上,它的效果并沒有色彩那么明顯,但是對于場景中物體的質感表現起到關鍵作用。例如,在游戲《憤怒的小鳥》場景中對材質的要求較低,側重展現游戲畫面的趣味性,在木材和石塊的質感表現上就顯得相對簡單。而在《古墓麗影》里,這款游戲中對場景材質要求非常高,注重電影般的真實效果。
(3)光影因素。在空間氣氛的營造中,光影因素是必不可少的一環,它能夠讓場景空間的透視效果更明確,光影的強弱能夠形成視覺中心,從而體現出有序的空間層次,圖3是《刺客信條》里的場景,逆光的效果拉開了空間的深度,暖黃的光線柔和了四周的建筑物,使之能夠融合在一起,營造出一派寧靜的景象。光影效果的不同不僅能夠豐富游戲的場景,更能彌補在空間氛圍上的不足。
2 空間氛圍在游戲場景設計中的作用
2.1 交代時空關系
場景的空間氛圍能夠表現出一個游戲的地域屬性,并且能夠交代游戲所敘述的時代特點、歷史面貌以及人文特征。如果模糊了時空關系可能會使得玩家覺得非常的突兀,感到不合理。因此空間氛圍的妥善處理關系到對畫面時空關系的準確性的表現。當然,作為角色的活動空間并不是一成不變的,它是隨著時間、地點的變化而變化的。玩家在游戲過程中結合人物的職業任務喜好來進行聯想,使得體驗與欣賞的情緒能夠充分融入游戲的世界中。
2.2 營造情感氛圍
場景空間氛圍需要根據游戲劇情發展的推動以及角色心理的需要,營造出獨有的情感色彩和基調,以深化主題。在游戲制作過程中,不同的場景在營造情感氛圍上存在一定的差異,如溫馨、浪漫、緊張、安靜、喧鬧等,強調或弱化氛圍都會對場景起作用。例如,在Unity引擎重制《寂靜嶺4:密室驚魂》中(如圖4),游戲整體色調上延續了一貫的清冷和詭異,而在游戲的畫面效果上更是充滿了血腥和暴力,在主場景公寓內密室的小房間里,斑駁的墻體門鏡里的幽靈以及混亂的時間,加之整體基調偏灰暗,使人有種說不出的迷惑,進而產生抑郁封閉的堵塞感。
2.3 增強游戲畫面的吸引力
在游戲過程中,以玩家角度的來說,最富有吸引力的手段就是不同空間場景的來回切換與變化,通過不同場景間的轉換游戲的角色和劇情得以展開。2015年,誕生了許多優秀的游戲作品,不少游戲摒棄以往有著空間限制的線性任務,改選了空間上更為自由的“開放世界”,游戲《巫師3:狂獵》,相較于之前的《巫師2:刺客之王》,它的空間自由度更大,在魔幻世界中的一切場景都能自由穿梭,更能夠與NPC進行互動。例如,隨手撿起一些游戲外的小東西或者挪動任何一只動物,在細節上對比于《巫師2:刺客之王》大部分道具都只是靜態貼圖,有很大的改觀。
2.4 空間氛圍在游戲場景設計中的選擇
(1)根據游戲題材選擇。在游戲題材中,不同的場景空間氛圍決定題材的走向。比如一些以冒險、動作、魔幻類為主題的游戲,通常會選用空間大氛圍景深較強的游戲場景,這樣的場景會引起認得探知欲望。
(2)根據游戲玩法選擇。空間氛圍在游戲場景設計中隨著游戲玩法的不同而不同,在選擇上也是基于玩家的需求。比如有人喜歡更具真實感的場景,有些人則偏愛一些較為平面化的卡通場景。畢竟各有各的好處:真實感的場景要求場景的空間氛圍基于現實,又高于現實,玩家在游戲中既能看清別人,也能夠看清自己,畫面帶入感較強。
3 結語
本文主要是從游戲場景設計中空間氛圍的表現角度入手,探討和研究如何加強對空間氛圍制作的表現手法,以更好地提升游戲場景的整體畫面效果,具體到空間氛圍中的分類、所需因素,以及作用和選擇的研究,在借助數字技術的支持和輔助下提高對游戲場景藝術形式的表現能力。當下,游戲行業有著非常廣闊的前景以及發展平臺,表現內容和手法上也越來越豐富,因此,要求數字技術的研究以及應用不斷去適應這一發展趨勢,更需要進一步去拓寬和提高在場景設計上的制作技能。
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