劉琳
摘 要:在飛速發展的信息時代,信息日益成為社會各領域中最活躍、最具有決定意義的因素。信息時代給教育注入了新的生機和活力,對教育產生了深刻的影響也提出了更高的要求。“電腦要從娃娃抓起”,開展中小學信息技術教育、培養中小學生的信息意識和信息能力已成為當前教育改革的必然趨勢。
關鍵詞:創新能力;轉變觀念;創新環境
一、為什么信息技術課的教學應該注重培養學生的創新能力
首先,信息技術課不同于其它學科,它更有利于培養學生的創新能力。因為計算機的操作是建立在各種軟件的基礎上,從這一點上講,信息技術教學其實就是在教學生如何使用這些軟件。而各種各樣的軟件涵蓋了社會生活中的各個領域,同時新的軟件也以驚人的速度層出不窮,因此在信息技術教學過程中就不可能使學生掌握每一種軟件的使用,這就使我聯想到信息技術課的教學應當培養學生舉一反三、不斷探索、具備創新精神的能力。
其次,信息技術教學的目的不僅只程序設計,而更應該多的是要與其它學科的整合,而在此過程中則更需要培養學生的創新能力。由于小學生的年齡特征及他們的認知水平,在小學階段傳授計算機的各種編程語言是不合適的。第一,他們所具備的舊知水平還不具備學習計算機程序。第二,他們邏輯思維能力還沒有達到程序設計所需的水平,在小學階段教程序很容易使學生對計算機失去興趣,當然,也可以在小學階段給孩子一些適當的、簡單的、應用性強的、符合小學生興趣愛好、實用的編程軟件。通過對這些軟件(比如文字處理軟件,繪圖軟件、多媒體軟件、LOGO等)的教學,可以很好地整合其它學科,使學生在學習過程中運用其它學科的知識,從而培養學生的創新探索和運用知識的能力。
二、教育教學理念轉變是學生創新能力培養的基礎
小學信息技術教學工作的突破首先是從教師教育理念的轉變開始,思想上不重視學生創新能力的培養,在具體教學設計與組織環節就無法滲透這一方面的能力培養。所以教師首先在思想上要轉變過來,要深入研究教材與教學對象以及教學方法,將創新能力培養滲透到教學設計與組織的每一個環節之中,從而為學生的信息技術綜合素養提升奠定基礎。教師要深入研究各種成功的教學經驗,將有利于學生創新能力培養的模式融入到自己的教學工作之中,實現自己教學模式的優化。特別要多運用研究式、啟發式等新興教學模式,將學生的學習主體地位體現出來。教師還要在教學內容以及教學空間等方面深入研究,尋找培養學生創新能力的契機,讓學生能夠積極地開展思考,在動手操作過程中增強能力素養,這也是提升學生信息技術綜合素質的重要抓手。作為小學信息技術教師,在當前改革不斷深入推進的背景下,要注重思想理念的創新,善于整合資源和博采眾長,想方設法為學生創新能力的發展營造條件。
三、及時發現、鼓勵學生的創新行為,為學生的創新創造環境
創造性思維是思維的最高層次,培養學生創造性思維能力是小學教學改革中一個非常重要的問題。沒有創新,人類就沒有今天的文明與發展。要培養學生的創造性思維能力,首先要培養學生的創新意識。因此教師應該在教學中及時發現、鼓勵學生的創新行為,為學生的創新創造環境。如在講解畫氣球一課時,先用多媒體演示了幾幅由各種幾何圖形和各種顏色組成的氣球的圖畫,然后依次提問:圖中的氣球都有哪些圖形組成?你們還見過哪些形狀的氣球?(幫助學生整理表象材料)除了現實中的氣球,你們還可以想象出什么樣的氣球?(對表象進行初步加工)閉上眼睛,在頭腦中把你剛才所想象到的氣球放入一個美麗的環境中,然后將它畫出來。(對表象進行再次加工處理,形成雛形)。就這樣,在教師的耐心啟發下,學生腦海里具備了圖畫的大致形象,因此他們操作的過程實際變成了形象思維外化的過程。通過實際操作,學生可能會發現實際效果與預想的效果有所不同,他們思維的積極性被進一步調動起來,一些更好的辦法也隨之出現。通過對表象進行多次再加工、再處理,他們會尋求到更好的效果。因此,操作的過程也就是學生積極思維的過程,由于每個同學的思維方式不同,他們創作的畫面效果也就不同。如:有的同學在一個氣球上用了好幾種不同的顏色和圖案;有的把氣球畫成了一條魚的形狀,還畫出了魚的眼睛和鱗片;還有的畫出了“孔明燈”、棒棒糖一般的氣球;也有的同學畫出了自己乘坐氣球在天空翱翔。總之,同學們充分發揮想象力,創作出了各自的得意之作。從而可知教師只有不斷更新教育觀念,從課堂教學入手,充分利用多媒體教學有利條件,才能培養學生形象思維,開發學生智力,全面提高學生綜合素質。又如:講鼠標的常見圖案以及它的含義時,首先啟發學生:“同學們,我們學習了windows窗口的許多知識,在使用鼠標操作時,你們發現沒有在不同的情況下鼠標的圖案是不同的。”我的話還沒說完,學生就表示:“對!不一樣!”“這節課就由你用所學過的知識來找一找鼠標都有哪些圖案,并且想想這些圖案的含義!”我的話音剛落,同學們就爭先恐后地上機尋找了,只怕自己比別人少找一個。學生情緒高漲,課堂氣氛非常活躍。學生利用所學的有關窗口知識積極上機尋找鼠標的各種圖案,通過總結,學生找出了鼠標的六種常見圖案:箭頭、沙漏、多向箭頭型圖案、小手和“I”等,并且一一說出了他們的含義。比如:箭頭表示是預備狀態,在等待執行命令;沙漏表示計算機在執行任務,你不能去做別的操作;多向箭頭型圖案表示可以移動窗口角落的方向;小手表示在使用幫助文件時,在手指圖案處按一下,會出現另一層幫助畫面;I表示鼠標在窗口內的位置等等。通過這種方式的教學,不僅激發了學生的求知欲,也培養了學生的動手能力,使學生真正成為了課堂的主人,課堂教學效果非常好;而且體現了我們正在提倡的創造教育。