王雪飛
【摘要】游戲世界觀提供給玩家精神引導和思維意識,讓玩家不斷思考在這個世界中應該如何去生存,如何在這個世界中進行豐富多彩的社會生活。
【關鍵詞】游戲;游戲世界觀
在一部成功傲人的游戲,其中是由許多的構架因素所組成的,無論是精彩絕倫的游戲劇情,美輪美奐的游戲畫面,還是形象生動的游戲人物,驚險刺激的游戲環節……這些都是一個游戲不可或缺的組成部分。在當我們進行對游戲的策劃時,如果僅僅是由一些絢麗的人物服裝,厲害的武器道具,炫目的畫面等組成,而忽略融入游戲自身的世界觀。那么這類游戲往往是沒有缺少內涵和高度,難以讓人留下深刻印刻。一個沒有背景的游戲,一個沒有固定劇情的游戲,一個沒有結構混亂且沒有目的的游戲,它是無法來滿足玩家。在現在世界技術高速發展的時代里,人們的精神追求漸漸豐滿,對于事物的認識逐漸地豐富。不可置疑地,在網絡風靡的今天,我們不能說這些網絡游戲的世界觀達到何種境界,但是從昔日簡陋背景的傳奇到現在世界觀龐雜的魔獸世界,我們不得不承認游戲世界的日漸成熟,這也表明了現在游戲世界觀對于游戲的重要性。
最初,我們談到的世界觀這個詞語,是用于哲學范疇當中的,“世界觀是人們對生活于其中的整個世界以及人和外在世界之間的關系的根本觀點、根本看法”,可見世界觀就是人類對于世界的感覺,是對整個世界的一個大概認識,是對于世界的觀察與理解,是人類的一種感悟與領會。而用在游戲中的游戲世界觀也正是游戲設計師們對于所要構建的整個游戲的一個描述和說明。
如何構建游戲世界觀,在一個游戲中,幾乎所有元素都是世界觀的組成部分,
無論是游戲時代背景設定,游戲畫面風格,塑造的游戲人物故事背景,還有游戲世界中政治宗教文化團體設定等都是組成游戲世界觀的構成部分。
(1)構造世界:構造一個游戲的世界,首先要先定位你的有游戲的風格,是東方背景還是西方文化為背景,是歷史,架空,現代,武俠,玄幻,奇幻等風格的游戲。然后確定世界時間,游戲故事發生的時代,時代背景的特點。在選定了游戲的風格和時代后,根據風格和時代的特點來決定場景的分布,形貌,建筑物,植被,天氣,怪物……等場景,從而形成一個基本的世界框架。最后創造游戲世界的人物,其中包括了他們的種族,陣營,門派,職業……以及他們組成的社會體系。
(2)安排故事:有著人物,事件,地點,起因,過程,結果六個因素。通過對故事的創造豐滿整個的世界,某一些的游戲比如說是仙劍系列,游戲的劇情是游戲的靈魂。在設計游戲的故事中基本的是背景故事和劇情故事。通過時間和空間兩個方向來進行故事的延展和豐富。在背景故事里主要有世界的形成,世界的演變,種族的形成,種族的變化,種族的分化,地理的成型,變遷,還有關于英雄,反派的來歷,生平……而在劇情故事里面主要包括當玩家進入游戲的時候展開的個人故事情節旅行,使命,奮斗目標,劇情任務……在同一個背景故事下,因主角的陣營,理念,目標,使命不同,而造成主角的劇情故事不同。一個優秀故事的劇情設計,往往能讓玩家滿心歡心或是切齒痛恨從而對游戲欲罷不能。
(3)給予角色存在感和吸引力:現實中的壓抑,游戲成為人們一種釋放的方式,一款游戲的吸睛程度,在一定程度上也取決于人物角色的設定。角色是游戲中不變的話題,人物設定需要從故事背景和內容出發,挖掘人物性格特征,來確定角色外形形象,身份,是英雄,還是魔鬼,所追求的是什么?他們是干什么?使命是什么?在現實生活中,由于所處的社會地位,心里及年齡不同,所以每個人的需求不求,對于角色的要求不同,玩家在游戲里通過選擇角色的外觀,形象,職業等從而滿足自己的期望。
現在的網絡游戲世界觀越來越龐大,錯綜繁雜,以我熟悉的《地下城與勇士》為例。DNF曾經開創了同時100萬人在線的大潮,也是記載著它曾經的輝煌,在之前也是有著許多的游戲玩家沉迷于此,那為什么這樣的風潮?對此他當初的開創游戲世界,相比其他的游戲的更加開闊龐雜,他的世界是源于一個遙遠的古文明阿拉德大陸。
在各種虛空異界里,存在一種叫做“生命之水”的物體,可以使獲得者擁有無限的生命。生命之水的出現,引起了各異界生命的爭奪。魔族使徒“爆龍王”巴卡爾為搶奪生命之水,率領其手下的龍人和以赫爾德為中心的魔族使徒們展開了被稱為“龍之戰爭”的魔族大戰!戰敗的巴卡爾通過寂靜城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。不僅下了封殺魔法令,還用強大的魔法制造了具有邪惡力量的光之戰士,并命他們守衛著天空之城,完全阻斷了天界和阿拉德大陸的連接。天界進入了巴卡爾統治的黑暗期,而阿拉德大陸的繁榮和輝煌,似乎也隨著天空之城的消失而開始毀滅。精靈和人類決裂,缺失精靈庇護的阿拉德大陸,進入了文明的荒漠期。千年后,一場突如其來的異變,讓原本歸于平靜的阿拉德大陸再次卷入血雨腥風之中……
因此鬼劍士、格斗家、圣職者、神槍手、魔法師和暗夜使者等組成的英雄隊伍應運而生,他們身上背負強大的使命與責任,他們去冒險還給這個世界的一片安寧。
從《地下城與勇士》的故事背景,策劃者亦是采用了“英雄情結”的方式來開創一個新的游戲世界,通過構建一個具備著完善社會體系,經濟體系等的社會,也劃分了人類,暗精靈,魔族,精靈,使徒,天族,異面,怪物,存在著交易市場,村莊,城鎮的設施,讓玩家在游戲世界同樣找到真實世界的感受,通過設置各種反派故事情節讓整個故事得到了發展,情節更為的深入人心。設計多款不同的人設職業,賦予不同的背景故事技能,武器,裝備……豐富了地下城與勇士的世界。
游戲是有限的,有邊界的,有結局的,而通過對游戲世界的拓展,永恒地存在,任何游戲要有世界觀的宏觀指引,否則對于所有的游戲動作都是毫無意義的。游戲世界觀提供給玩家精神引導和思維意識,讓玩家不斷思考在這個世界中應該如何去生存,如何在這個世界中進行豐富多彩的社會生活。馬克思在《自然辯證法》的導言中提出:“在地球上的最美的花朵——思維著的精神”,這里所說的“精神”就是人的心理現象,而進行一切心理現象的前提則是必須承認你周圍的世界。這也是游戲世界觀最重要的作用。現在對于游戲策劃,不僅僅是為了給玩家帶來殺怪通過的快感,更重要的是通過游戲世界里的事是玩家從中了認識到或是學習到有意義的東西。可以了解到現實世界以外帶來不一樣的事物。