許鳳娟
摘要:游戲化教學(xué)顧名思義就是將小游戲與老師的教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合。傳統(tǒng)的教學(xué)方法過于簡單、呆板。游戲化教學(xué)結(jié)合了游戲的樂趣與傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣促進(jìn)學(xué)生素質(zhì)化教育的發(fā)展。在小學(xué)教學(xué)中,教師要將學(xué)生作為教學(xué)的主體,尊重學(xué)生的興趣愛好和需求,學(xué)好從學(xué)生的角度看待問題,利用多元化、趣味性的教學(xué)方式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這樣才能在課堂中吸引學(xué)生的注意力。改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,創(chuàng)新教學(xué)方法提高教學(xué)效果。本文將對游戲教學(xué)在我國小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行分析,促進(jìn)游戲化教學(xué)方式的普及。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用
【中圖分類號】G623.5
我國的教育制度正進(jìn)行不斷的改革,新課程標(biāo)準(zhǔn)也在不斷的普及。這對傳統(tǒng)的教學(xué)模式產(chǎn)生了巨大的挑戰(zhàn),游戲化教學(xué)作為一種新的教學(xué)方式逐漸受到大家的關(guān)注,游戲化教學(xué)還將信息技術(shù)引入其中更是與時代發(fā)展潮流相融合。在教學(xué)實踐中游戲化教學(xué)既可以讓學(xué)生玩游戲又可以從中獲得知識和技能,這樣能夠很大程度的提高小學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效率。
一、游戲化教學(xué)的主要概念
游戲化教學(xué)就是通過游戲化的教學(xué)方法開展教學(xué)活動,教師通過對教學(xué)內(nèi)容的準(zhǔn)備之后對學(xué)生的心理特征加以了解,用合適的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)活動。在游戲化教學(xué)的過程中學(xué)生是課堂的主體,教師將教學(xué)內(nèi)容融入到設(shè)計好的游戲中,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣減少了學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。游戲化學(xué)習(xí)的理論側(cè)重點就在于實施游戲的情景、游戲中設(shè)計的任務(wù)、游戲所具有的趣味性以及存在的競爭性。激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)提高學(xué)生的積極性還有利于學(xué)生加深對數(shù)學(xué)知識點的記憶。小學(xué)生還處于智力發(fā)育階段,相對于理論記憶,情景記憶能夠給學(xué)生留下更深的印象。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用
1.利用游戲?qū)胄抡n
傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)教師主要是通過例題引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入新課,千篇一律的方式會讓小學(xué)生失去新意,好奇心也逐漸減少,并且小學(xué)生的思維都較為簡單,通過問題引入未必能夠讓小學(xué)生將新舊知識聯(lián)系起來。教師在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入新課時可以先通過一個簡單的教育游戲讓學(xué)生對游戲的背景知識有大致的了解,在教學(xué)過程中也可以穿插教育游戲,調(diào)節(jié)課堂氣氛。數(shù)學(xué)需要小學(xué)生開動腦筋思考問題,需要長時間的集中注意力聽講,這樣就更容易使得學(xué)生感到疲勞容易走神或者不想聽課,這時將游戲穿插進(jìn)來就可以給學(xué)生休息緩沖的時間也可以調(diào)節(jié)課堂氣氛提高學(xué)生的積極性。數(shù)學(xué)對于小學(xué)生來說即使有趣的學(xué)科也是難度較大的學(xué)科,有趣是小學(xué)生好奇心和好勝心都較強(qiáng),樂于思考數(shù)學(xué)問題,但是學(xué)生精力畢竟有限并且當(dāng)遇到一些難度較大的問題時也容易失去好奇心,所以就有必要子啊教學(xué)過程中穿插教育游戲。最后還能夠通過游戲的方式檢查學(xué)習(xí)的效果,在課程結(jié)束后教師可以準(zhǔn)備一個小游戲,通過觀察學(xué)生的表現(xiàn)情況來掌握教學(xué)情況。
2.提高教師和學(xué)生的計算機(jī)應(yīng)用能力
游戲化教學(xué)不能僅僅通過老師設(shè)計的課堂游戲來實現(xiàn),比較教師的時間和精力都有限,既負(fù)責(zé)設(shè)計游戲又要準(zhǔn)備教學(xué)內(nèi)容還要將兩者相結(jié)合,這樣對教師的工作量也大,需要花費教師較多的時間,長時間這樣既不現(xiàn)實也會導(dǎo)致教學(xué)效果下降,得不償失。所以必須得融入計算機(jī)技術(shù),學(xué)校首先需要配備完善的硬件設(shè)施,有些游戲可以通過在線進(jìn)行,隨著信息化教育在小學(xué)中的大力普及,大部分的學(xué)校都配備了計算機(jī)多媒體設(shè)備和微機(jī)室,但對于鄉(xiāng)鎮(zhèn)小學(xué)來說硬件設(shè)備還相當(dāng)缺乏,要想應(yīng)用游戲化教學(xué)法,配備多媒體設(shè)備工具是必不可少的條件。在硬件條件完善的情況下,教師和學(xué)生都要對計算機(jī)知識有所了解,在教學(xué)過程中學(xué)生難免會遇到一些困難,教師要進(jìn)行及時的講解幫助學(xué)生解決困難,這樣才能有效的完成教學(xué)任務(wù),這就包括計算機(jī)方面的問題。學(xué)生在玩游戲時也要掌握一些操作技能,更有利于促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,綜合能力的提高。
3.應(yīng)用原則
游戲化教學(xué)是一種比較新穎的教學(xué)方式,具有較強(qiáng)的開放性,教師和學(xué)生都有較強(qiáng)的自主性。但是在實際教學(xué)中也需要遵守一些原則,例如:以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo);實時監(jiān)督,及時反饋;適當(dāng)、適時、適度的進(jìn)行游戲教學(xué)。以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的教學(xué)模式是指,在傳統(tǒng)教學(xué)方法中大部分教師都是采用“填鴨式”教學(xué),學(xué)生處于被動接受的狀態(tài),盡管小學(xué)生對于這樣的教學(xué)方式?jīng)]有概念,會聽從老師的安排,但是從教學(xué)效果和大部分學(xué)生的未來發(fā)展需求來說這樣的教學(xué)方式會壓抑學(xué)生的思維能力和創(chuàng)造力。教師要將學(xué)與做結(jié)合起來,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人。實時監(jiān)督,及時反饋,在游戲化教學(xué)過程中不僅需要老師實時監(jiān)督學(xué)生的行為,小學(xué)生的自制能力較差并且對于游戲有很強(qiáng)的喜好,所以教師在采用計算機(jī)上的游戲時必須要加強(qiáng)監(jiān)督,防止學(xué)生對一些游戲著迷。學(xué)生在遇到問題時也要及時向老師反饋。在教學(xué)過程中老師也要依據(jù)課堂狀況調(diào)整課堂節(jié)奏。適當(dāng)就是在教學(xué)過程中教師必須根據(jù)自己的教學(xué)內(nèi)容的特點選擇合理的教學(xué)方案,對一些不適合采用游戲教學(xué)的就不要強(qiáng)加,畢竟教學(xué)內(nèi)容才是主要的,強(qiáng)加也沒有效果還好浪費時間。適時是指在教學(xué)中引入游戲化教學(xué)要選擇適當(dāng)?shù)臅r機(jī),可以依據(jù)教學(xué)內(nèi)容或者學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)來判斷。適度就是要控制游戲化時間的長短,小學(xué)生容易對游戲入迷,必須控制好時間一面產(chǎn)生不良影響。
4.拓展環(huán)節(jié)游戲化
在數(shù)學(xué)課堂中只靠課本中的內(nèi)容是不夠的,知識拓展能夠更深層次的提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力。拓展性學(xué)習(xí)不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力還能夠提高自學(xué)能力和鉆研精神。將游戲化教學(xué)融入其中能夠在學(xué)生輕松學(xué)習(xí)的過程中掌握知識要點,培養(yǎng)學(xué)生合作精神和理解能力。數(shù)學(xué)是邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)狀態(tài)是實現(xiàn)理論知識用于實踐的關(guān)鍵,游戲化教學(xué)能夠放松學(xué)生的心理,釋放天性,思維也會更加活躍,更有利于拓展性教學(xué)。
結(jié)束語
游戲化教學(xué)方式符合小學(xué)生的心理需求,能夠調(diào)節(jié)課堂氣氛,拉近學(xué)生與老師的距離,讓學(xué)生對老師少幾分防備也讓教師對學(xué)生多幾分了解,這在教育改革不斷深入,素質(zhì)化教育大力普及的大背景下有很大的優(yōu)勢,需要得到更大的推廣。
參考文獻(xiàn):
[1]李學(xué)兵,牛會.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].時代教育,2015
[2]陳慕華.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].讀寫算(教育教學(xué)研究),2015
[3]姜毅.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用探討[J].新課程·小學(xué),2015