徐楓
“創新是一個民族的靈魂,是一個國家興旺發達的不竭動力。”培養具有創新精神和創新能力的人才是教育的一項根本任務。因而,教育領域開展了各種以培養創新人才為目標的教育教學改革。
一、以創新激趣,讓學生“樂之”
陶行知先生說:“喚起興趣,學生有了興趣,就肯用全副精神去做事情,所以‘學和‘樂是不可分離的。”“興趣是最好的老師”,有了興趣就能樂而學之,所以教師要力求做到讓學生能“樂之”。學生只有對數學產生濃厚的興趣,才能進一步去學習和創新。所以,培養學生學習數學的興趣是非常必要的。以摸球游戲導人,一方面激活學生已有的經驗,另一方面也激發了學生學習的興趣和進一步參與游戲活動的積極性。讓學生猜一猜,可激發學生求勝欲,教師再因勢利導,使學生不知不覺地就進入數學學習活動。通過出示不透明口袋及一系列地發問到整個游戲活動,學生都能積極有序地參與。整個過程中,教師與學生一起玩游戲,一下就可以把師生的距離拉近。
教師們常規的都是采用教科書上的例題,摸到黃球次數多小玲贏,摸到紅球次數多小明贏,還有些學生認為是事不關己的。因此那些沒有被教師抽到上講臺摸球的學生就沒有投入到課堂中。但創新教學模式中的數學摸球游戲卻沒有運用教科書上的例題,而把例題中虛擬的人物小玲和小明換成了現實中的學生們,摸到的黃球次數多,算男生贏;摸到的紅球次數多,算女生贏。使學生們感覺數學摸球游戲與自己是息息相關的,從而激活了學生們身體里的每個細胞,激發了他們的學習興趣。那個不透明的口袋成為全場的焦點,每個學生兩眼都直盯著,看摸出的是什么顏色的球,個個都聚精會神。
托爾斯泰說過:“成功的教學所需要的不是強制,而是激發學生的學習興趣!”努力培養學生的學習興趣是數學教學改革的一個重要課題,是減輕學生負擔、提高教學質量的一把金鑰匙。
二、以創新實踐,讓學生“動之”
俗話說:不打無準備之仗。課堂上自始至終應形成趣味橫生的學習情境,充滿歡樂的課堂氣氛,構成愉悅和興奮狀態。為此,教師應設法排除學生的焦慮、憂悶及壓抑等不良的情緒,應以飽滿的精神進入角色,創造輕松、明快、風趣、活潑等歡樂的數學課堂氣氛。
實踐中,勇于創新教學模式中的數學摸球游戲規則:摸到的黃球次數多,算男生贏;摸到的紅球次數多,算女生贏。再次改變教科書上的例題,又給課堂增添了一條靚麗的風景線,使游戲與學生密切地聯系在一起。當教師提問:大家認為本次游戲比賽誰會贏?先猜一猜。男生們都在喊:“男生會贏…”,女生們則在喊:“女生會贏…”。當有學生準備摸球時,男生們都在喊:“黃球,黃球…”,女生們則在喊:“紅球,紅球…”。摸到黃球時,男生們更“耶”的叫起來,摸到紅球時,女生們則“耶,耶”的叫起來。如果是用教材上的例題,虛擬人物小玲或小明贏的話,那么不管摸到什么顏色的球,他們都認為是事不關己的,當然也不能營造出如此好的學習氛圍。在整個操作的過程中,學生們都十分活躍,十分積極,課堂秩序好又氣氛佳。
三、以創新方法,讓學生“感之”
通過教學方法的改進,巧設結果的懸念,挑起男女生的沖突,組織進行比賽等,激發學生學習數學的興趣,進而提高教學質量。
設計數學摸球的游戲規則時,特意安排了女生獲勝,因為男生一般比較外向,比較敢于表達自己的想法。當學生們屢次摸到紅球時,女生們則高興地喊:“我們贏定了。”然而大膽的男生們就敢大膽地喊出來:“再摸一次,…想看看袋中球的個數”。但如果換作女生輸的話,就算她們覺得不公平,也未必敢在課堂上大聲地發表她們的意見,這樣就達不到一定的教學效果。在男生們一致的要求下,于是便出示所有球,毫無疑問,當然紅球的個數多。男生們:“奧!怪不得女生贏的,原來口袋中有4紅球、2黃球…,難怪呢,這不合理、不公平、太不公平了…”接著教師追問:“誰有什么好辦法可以使今天的摸球游戲公平呢?要怎樣設計游戲的規則呢?為什么要這樣設計呢?”教師的這樣追問,目的是讓學生們感悟在黃球和白球的個數同樣多,任意摸一個球,兩種球摸到的可能性相等,那么男女生贏的可能性就相等。啟發式的教學,創新的教學模式,提高了課堂教學質量,開發了學生的智力,啟發了學生的思維。
總之,我們要以生活為中心的教學做指導,不要以文字為中心的教科書。正如陶行知先生所說的:“我們要活的書,不要死的書;要真的書,不要假的書;要動的書,不要靜的書;要用的書,不要讀的書。”在小學數學觀察物體的創新教學模式中力求達到活教活學,悅教悅學,會教會學的理想境界。根據學科的實際,在遵循學生學習規律的前提下創新教學模式,靈活有效地采用適宜的教學方法,可以激發學生學習數學的興趣,使學生“樂之”“動之”“感之”,從而真正地掌握知識點。