王建
小學數學新課程標準中,指出小學數學要走人生活,增加小學生的數學體驗,讓小學生主動探索數學,讓數學變得學有所用。小學數學課堂融入教育游戲,讓小學生通過體驗教育游戲,體驗游戲中的數學載體,享受學習數學的樂趣,加深了解數學知識在生活中的價值,全小學數學課堂趣味無窮。筆者以《除數是兩位數的除數》為例,從導人新課,介紹游戲,講解新知,師生互動,課堂練習,解決問題,課后練習,布置作業環節,說明《緊急迫降》教育游戲在課堂中的教學設計。
一、導入新課。介紹游戲
在小學數學課堂開始前,教師需要做到導人設計,只有在一開始抓住小學生的興趣,才能有一節課好的開始。巧妙設計數學導人,讓小學生快速進入課堂學習狀態,產生新課學習興趣至關重要。筆者會結合教學內容需要,引人數學教育游戲,在導入階段給小學生介紹游戲,讓小學生大概了解新課內容,激發小學生對新課學習欲望,繼而掌握新課知識后完成教育游戲。
在新課開始前,筆者向學生提問:“大家喜歡玩游戲嗎?”學生:“喜歡”,興趣非常高。在調動小學生注意力后,筆者給小學生介紹了“緊急迫降”的游戲。(“緊急迫降”是一款益智類游戲,為《除數是兩位數的除法》運算設計,通過單擊鍵盤左右鍵控制飛船的方向。游戲規則:大嘴在降落飛船時,需要在規定時間內,將飛船降落至特定地點。一旦降落地點錯誤,玩家任務失敗,飛船爆炸。)在游戲中,大嘴需要大家的幫助才能安全降落飛船,可是想要幫助他,只有掌握這節課內容才可以。
二、講解新知,師生互動
小學生天性活潑好動,數學學習需要小學生具有靈活的思維,因此在小學數學新知講解過程中,筆者認為教師可以有效調動小學生積極性,讓小學生主動參與新知學習,形成師生互動教學,一問一答,一引一隨,一導一思,讓小學數學變為“走動教學”,小學生全員參與,讓數學新知難點在師生互動下“土崩瓦解”,小學生迅速占領新知“高地”。
師:(1)小李有89元,買粽子22元一盒。(2)小王帶了198元,買褲子38元。(筆者給學生闡述案例,讓學生結合生活常識,提出數學問題。)
生:(1)小李可以買幾盒粽子?(2)小王可以買幾件褲子?(3)小李和小王買完東西后,各剩多少錢?
師:大家列豎式,結合上節課學習過的整數除法,小組討論如何計算。
生:89÷22=,198÷38=。(列豎式進行計算。)
師:哪位學生起來代表小組匯報下計算結果呢?
生1:第一題中,將22看作20,答案大概是4,我們得出商為4,余1。
生2:第二題得出商為4,余46。
生3:生2是錯的,應該是商為5,余8。
師:余數要比除數小,當余數大于除數時,說明還可以再除以一個。我們看第二題,余數是46,除數是38,還可以再除以一個,那么46-38=8。答案應該是商為5,余8。
筆者總結新課知識:在豎式計算中,我們可以將接近整十的除數“四舍五人”,看作是整十數計算。如果在試商過程中,余數大于除數,那么說明商小了,需要再除以除數,把商調大就可以。
三、課堂練習,解決問題
小學數學新知講解后,小學生可能已經“筋疲力盡”,有可能注意力分散,甚至走神,開小差。筆者建議教師在這個時候,推出教育游戲,符合小學生興趣點,課堂一下子耳目一新,數學課堂變得活躍,小學生迅速興奮起來,被教育游戲所吸引,躍躍欲試想要體驗教育游戲,加深對數學知識的理解,掌握數學知識,完成教育游戲任務。
在新知學習結束后,筆者引導小學生體驗教育游戲,在游戲中應用新知幫助大嘴。在游戲練習前,和小學生一起在回顧下游戲規則,讓小學生打開游戲,試玩5分鐘左右,開始組隊比賽,幫助大嘴安全停靠飛船,看哪個小組能夠在最少用時內獲勝。通過游戲引入,小組競賽,讓小學生應用數學知識,解決游戲中的問題,鞏固練習課堂新知,熟練掌握數學知識。
四、課后練習,布置作業
小學生在數學課堂學習中,通常能掌握數學知識,但是在課后卻忽略了練習,導致小學生忘記數學,在下節新課學習時,因為舊知識的遺忘,而存在新舊知識銜接問題。數學是一門系統性極強的學科,一旦在某環節出現問題,可能影響整個學科的學習效果。因此,在數學課后要布置作業,幫助小學生數學練習,溫故而知新,形成數學知識體系。
筆者在本節課結束時,給小學生布置作業:(1)完成課本上的習題,寫在作業本上。(2)今天我們在課堂應用緊急迫降教育游戲,幫助大嘴解決飛船停靠問題,想一想,寫一篇學習日志。回家后,有條件的學生可以試玩完全失重游戲。
教育游戲是小學數學教學的輔助工具,為小學生提供數學學習知識支架。在小學數學課堂中,結合數學教學目標和內容,設計教育游戲,從導人新課,介紹游戲,講解新知,師生互動,課堂練習,解決問題,課后練習,布置作業環節,引入教育游戲,讓學生體驗數學游戲,拉近教師、數學、學生的關系,實現師生互動教學,營造融洽數學氛圍,在游戲中體驗數學,意識數學知識重要性,鞏固數學知識,應用數學知識解決游戲問題,感受數學學習樂趣和成就感。