苗植
(南京大學外國語學院,江蘇南京 210023)
創客運動最初應用于為創新產品的草根大眾,隨著越來越多人對其予以的關注,其已經逐漸發展成為重要的創客文化,并衍生更多的創新產品,而且創客運動也逐漸發展成為重要的創客教育,在培植創客文化方面展現重要的作用和推動力。
創客三要素是由創客、創客空間以及創客活動共同構成的,分別對應的是人、物以及事。
Hacker最初指的是電腦專家,特別是程序設計人員。其主要工作是對計算機程序漏洞進行發現,并協助開展漏洞修補工作,創客主要是對其解決問題、克服限制的積極批判精神予以繼承。Geek屬于全新的精英亞文化群,其精神的核心就是追求自由、獨立、探尋。針對鍥而不舍的極客精神,創客開展相關創新活動。創客還傳承了工匠的凡是做到極致、精益求精的精神。除此之外,通過創客的互聯網基因,將來源不同的創客群體形成一個整體,促進了當前創客文化繁榮局面的產生。
創客活動的場所就是創客空間,主要對多種多樣的創客活動的空間進行提供,例如互聯網開源硬件平臺、產品設計輔導等。關于創客空間的內容方面,主要包含功能設備、各種材料物件、基礎設施與空間的技術平臺。創客活動開展需要的場所與設備是由創客空間提供的,創客活動的發展與創客文化的傳播起到了一定的促進作用。
在創客與創客空間的內容中,創客活動具有核心地位,其是創客文化與精神的載體。創客活動的核心是創與造,可以是自發的行動方式,亦可以是有組織的行動方式。
創客運動發源于20世紀末,創意產業這一概念最早是由英國提出的。這一時期創意產業大發展,通過兩個特征表現出來:第一個是政府推動,各國政府都高度重視本國創意產業的發展,利用政策法規,來加快并引導本國創意產業的發展。例如亞洲經濟危機中對韓國造成了嚴重影響,中國領導人提出了“文化立國”的發展戰略,重點對文化創意產業進行扶持,并陸續出臺一系列的法律法規,如《文化發展五年規劃》《文化產業振興基本法》等,大力提供組織資金以及政策方面的支持。第二是精英引領,在各國政府政策的大力扶持下,精英企業取得了迅速發展,在各國經濟發展中起著核心的引領作用。
伴隨著21世紀知識經濟時代的到來,創新過程的網絡化、全球化的特征更加顯著,許多國家與地區都開始創新2.0模式的探索活動,最為典型的案例當屬歐盟的Living Lab。
Living Lab翻譯為生活實驗室或體驗實驗室,開始于麻省理工大學的研究實踐活動,該活動是歐盟在200 6年發起的。主要歷經了三代,第一代由建筑師與工程師發起,主要對適宜居住的建筑環境進行創造。第二代的發起者是參與塑造新工作環境的公司,主要對協作式的工作環境進行創造。第三代的范圍擴展到整個城市中,創造智慧城市的創新主體就是城市內部的全部居民。
創客運動興起的直接原因,主要包括兩點:第一,伴隨著互聯網與跨境電子商務突飛猛進的發展,大眾市場多元化特征更加顯著,傳統單一供銷渠道已經無法滿足當前的需求。利用阿里巴巴這些平臺,任何人都可以隨意開展創新產品的買賣活動。第二,伴隨著制造技術以及信息技術的高速發展,草根創客可以利用非常低的成本,完成傳統的研發創造過程。2.2創客文化:用創客教育培育創客精神
關于創客運動,一直存在著異議。關于工匠精神方面,主要包括三個方面的內涵:第一,運用附近所存在的事物,對某種全新的東西進行制造;第二,工匠們的創造行為能夠將人們的激情與對它的迷戀激發出來;第三,屬于“破壞性行為”,背對歷史開始一段全新的旅程,旅程中充滿發明創造與光明。伴隨著現代企業制度建設活動的開展,工匠正在不斷消失。創客精神對信息時代的工匠精神進行了傳承,創客精神的實質,也就是眾創文化的精神內涵,主要包括個體的自強進取與個性開放、協作分享與融合創新以及重工尚器與民智國強。
第一,自強進取,個性開放。創客精神的第一層,主要是針對個體而言,主要是對學習者個體自強進取與個性開放的精神品質進行塑造,確保能夠符合創新2.0時代對個體創新素養的要求與規定。自強進取指的是對真理的追求永不停步,為了創新排除萬難不畏失敗。第二,協作分享,融合創新創客精神的第二層,主要是針對社會而言,為了能夠確保融合創新這一愿景的完成,主要對社會群體協作分享的精神進行培養。伴隨著科技的發展,創新所需要的知識內容也在不斷增長,創新活動已經從最初對經營個體的依靠,轉變為對精英群體合力的依靠。在融合創新活動中,主要是對創新的持續性進行關注。第三,重工尚器,民智國強創客精神的第三層,主要是針對民族和國家而言,都是對全社會重工尚器的民族文化氛圍進行創設,以此來增長民族智慧,加快國家的繁榮與昌盛。
創客教育與體驗教育理念的契合度非常高,哲學角度的體驗活動指的是,主客體之間的關系狀態,具有一定的特殊性。心理角度的體驗活動指的是,通過對事物的真情實感與深刻理解的基礎作用,對事物生成的情感以及意義的活動。創客教育不斷對體驗教育理念進行實踐,在創作的過程中,學生能夠體驗、內化并鞏固知識與技能,確保“心理創造”與“手腦雙全”的完成。
在創客教育的實踐活動中,主要對項目學習方法進行運用。項目學習法主要對體驗教育與情境學習理念具體實踐方法進行貫徹。在創客教育中,學生需要掌握的知識與技能隱藏在創客項目中。學習的過程就是完成創科項目活動的過程。
在創客教育中,學生所學習的內容已經不是固定的書本知識內容,教師的角色與任務也相應發生了轉變。教師既是學習情境的設計者,又是人員資源的管理者,更是學生學習過程的調控者。創客教師的活動與教練的活動更為接近,不單單對書本知識內容進行傳授。
創客文化需要創客教育的發展培植,才能夠真正推動社會的發展和教育的格局。為此,需要對創客空間的學習環境構建、資源配置,以及應用機制予以深入研究,讓創客教育予以更好開展,為培養新時代人才而不斷努力。
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