Paradox
伯恩斯坦其人
可能對于傳統(tǒng)體育的從業(yè)者來說,史蒂芬·伯恩斯坦這個名字可能他們并不太陌生,無論是為ESPN帶來巨大的改變,還是執(zhí)掌NFL都在歷史上留下過值得稱贊的聲譽(yù),如今他選擇加入暴雪建立電競部門,對于整個電子競技行業(yè)的影響同樣深遠(yuǎn),因為伯恩斯坦帶來的是玩法上的改變。
1952年出生的伯恩斯坦,從1980年進(jìn)入ESPN開始,直到他離開,他的團(tuán)隊拿下了59次艾美獎和57次有線電視大獎。他對橄欖球、棒球和極限運(yùn)動的貢獻(xiàn)有目共睹,同時,ESPN整體轉(zhuǎn)型和周邊業(yè)務(wù)的拓展中也能經(jīng)常看到伯恩斯坦的身影。之后伯恩斯坦又在ABC出任過一段時間的要職。
有了在體育媒體工作超過二十年的經(jīng)驗積累,伯恩斯坦選擇加入NFL,之后在短時間內(nèi)迅速為NFL創(chuàng)造了屬于自己的整體交互空間,用戶和聯(lián)盟之間不再擁有任何障礙,信息可以第一時間觸達(dá)用戶,而這個內(nèi)容本身的費(fèi)用和其他的增值服務(wù),也讓NFL大賺特賺。
無論目前暴雪的電競業(yè)務(wù)表現(xiàn)如何,伯恩斯坦所帶領(lǐng)的團(tuán)隊,是在用一種這個世界上做職業(yè)體育最好的思路,在重塑電子競技,廠商自上而下的力量會讓整個產(chǎn)業(yè)鏈向著傳統(tǒng)體育的方向改變,而這種系統(tǒng)性的優(yōu)勢,會隨著歐美擁有豐富職業(yè)體育經(jīng)驗的管理人才的加入而變得越發(fā)明顯。
更體育的電競
簡單地說,中國電競是一些玩游戲的人在做電競,歐美電競是一些做傳統(tǒng)體育的人在做電競。
就在去年7月,還有媒體在感嘆暴雪失去了電競的陣地,其實(shí)彼時一場從游戲到體育的變革已經(jīng)在發(fā)生。系統(tǒng)性風(fēng)險是針對整個機(jī)構(gòu)系統(tǒng)和市場系統(tǒng)的,未來可能會通過俱樂部的成績,整個的盈利水平和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的發(fā)展情況,甚至是整個資本體量增長和變化來表現(xiàn),但歸根結(jié)底是做體育的和玩游戲的人之間的巨大差距。
在中國本身傳統(tǒng)體育環(huán)境還處于初級階段的時候,我們甚至很難找到像伯恩斯坦這樣對職業(yè)體育有足夠深刻認(rèn)識的從業(yè)者。當(dāng)做體育的人和玩游戲的人共同面對發(fā)展機(jī)遇的時候,我們很難樂觀的認(rèn)為,中國電競的發(fā)展不會被趕超,甚至是落下很遠(yuǎn)。
回到暴雪主推的守望先鋒職業(yè)聯(lián)賽,也是伯恩斯坦只花了一整年時間就完成的計劃,我們看到了完全不同于目前電子競技的變化,選秀、主客場、俱樂部和選手的新關(guān)系等等,筆者仍然堅持守望先鋒職業(yè)聯(lián)賽有很大的可能因為“步子大了扯著蛋”,但這不代表著更優(yōu)秀的模式和體系一直會失敗。
在2017年里,看到依托體系優(yōu)勢大發(fā)展的歐美電競,會對中國整體的電競產(chǎn)業(yè)構(gòu)架形成一定的沖擊,而這些沖擊可能只是剛剛開始。