鄒鵬
摘要:21世紀初,眾多藝術家把電子游戲藝術與音樂、戲劇、影視、雕刻、繪畫、建筑、文學、舞蹈藝術并稱為九大藝術。電子游戲音樂同時也潛移默化的改變著人們對音樂的不同需求。在社會商業化的背景下,現代交響樂也在新時代中不斷的創新,在眾多領域得到了新的呈現與發展。所以說游戲音樂和現代交響音樂的組合必然成為了一種趨勢和潮流,它不僅僅為社會創造了巨大的經濟的價值,同時也擴寬了音樂新的視野。本文將從現代交響音樂在游戲音樂中運用,及其運用中可能出現的問題作出簡單的思考與研究。
關鍵詞:現代交響樂;游戲音樂;運用
一、現代交響音樂和游戲音樂組合的必然性
隨著高新技術的生產和現代工業的發展,使得一些傳統的藝術表現形式正在發生著巨變,新興的信息技術手段賦予了現代交響樂無與倫比的變化,它在游戲音樂這一新興的領域內正扮演著越來越重要的角色。當游戲音樂以這種交響樂獨特的方式,將音樂資源以更敏感、 更藝術的方式傳達給聽眾的同時,其自身也取得了獨特的文化權利。
電子游戲的開發一直是游戲公司主要的盈利手段,電子游戲的出生就附帶了商品化的色彩,游戲音樂本身也作為游戲的賣點和亮點來為商家獲得更大的財富的的手段。所以,游戲音樂本身也就附帶了商品化的性質。而現代交響樂發展到今天也具有一定的商業性,現代交響樂從編曲到和聲、配器到錄音,后期的制作到市場的發行,其程序與游戲音樂音頻的標準化制作、流水線作業、自動化控制等特點相同,具有典型工業化生產色彩的特點。所以現代交響音樂和游戲音樂的組合無疑會創造巨大的經濟價值。
二、現代交響樂在游戲音樂運用中的組成
現代交響音樂在游戲音樂中的配器是由管弦樂器、民族樂器、電聲樂器和人聲組成。以《魔獸世界》的背景音樂為例,在配器上管弦樂占據主導,是《魔獸世界》游戲音樂的構架,打擊樂器起著重要作用,描述戰鼓雷動、制造各種節奏和音效,使得游戲具生命力。多種民族樂器讓音色多樣化,既配合了游戲中的風格迥異的環境、地域、種族等背景 ,更是暴雪公司的游戲制作的全球化的體現。其次,電聲樂制造出各種奇特的音效,比如恐怖、靈異、極度不諧和,甚至是噪音的音效。電聲與管弦樂和民族樂的混音,音色豐富,增強或漸弱聲音的效果,甚至漸弱到音樂消失樂曲結束,和在現實生活中由近及遠一樣,游戲更具真實感。樂曲的和聲由管弦樂和女聲合唱共同演繹,聲音在聽覺上靈動、神圣、平和而柔情。女聲合唱為帶歌詞的二分音符為主的級進旋律,以伴奏和間奏的形式同器樂配合。歌詞來源于女聲獨唱的歌詞,同時有無歌詞的哼唱。圣詠式的柔和音色,使音樂的層次感和神圣的聽覺感受都有所加強。
三、現代交響樂在游戲音樂中的運用方式
(一)由正規的樂團錄制的游戲音樂
《魔獸世界》(World of Warcraft)是美國暴雪娛樂公司于2004年出品發行的基于單機游戲《魔獸爭霸》之后創作的大型3D多人在線角色扮演游戲。從它誕生起,始終占據著全球網絡游戲的頭把交椅。從2010年一月份更新到6.12客戶端的中國大陸地區運營的《 魔獸世界 》游戲中共收錄了663首樂曲,其中大多都是現代交響樂團演奏和伴奏的。在PC硬件的許可下,同一地圖有多少人,就可以支持多少條音效同時對所有人播放,交響樂在電子技術的聲場聲效激勵下,讓人感受到仿佛身置其中的宏大場面,散發著史詩般的輝煌感。現如今每年暴雪公司都會在全球各地舉辦《魔獸世界》專題音樂會,每年暴雪嘉年華上《魔獸世界》的音樂CD,都是銷量冠軍。《魔獸世界》對現代交響音樂運用的成功不僅僅提高公司的知名度,同時也取得了較好的收益。大量的商業的成功讓游戲開發商意識到音樂對于游戲的重要性,進而爭先聘請專業作曲家來為自己的游戲配樂。至此游戲音樂制作空間不再被限制在一個狹小的范圍內,研發人員更是把有交響樂的背景音樂作為增強游戲競爭力的十分重要的一環加以重視。
(二)由電腦MINI音樂制作出的游戲音樂
由于現代交響樂團演奏和制作出的游戲音樂大多耗時耗力,游戲公司往往必須投入大量的資金來研發,而大陸、港臺以及一些日本的中小型游戲制作公司沒有大財力作為支撐,經濟實力受到的限制,他們的作品反而越發精致。他們更加傾向于使用 M ID I 來制作現代交響音樂,這樣可以大幅度降低作曲和配器的成本,一個音樂編導在家里就可完成樂曲的創作、配器和部分錄制工作,節省了開支,縮短了在錄音棚的工作時間,提高了工作效率。整個游戲只需要一位音樂編導、 一位錄音師即可將器樂作 (編) 曲、 配器、 演奏, 錄音工作全部完成。很多制作人制作的 M ID I 即使在手機游戲中的揚聲器里面仍然可以演奏出撼人心弦的效果。事實證明了音樂工作者無論在何種理念下都出色地完成了本職工作,他們的意識完全適應了當代游戲音樂的需要。
四、現代交響樂在游戲音樂運用中的藝術價值和商業價值
(一)現代交響樂在游戲音樂中的特殊性
游戲音樂的媒介和載體本具有特殊性。游戲音樂依存于計算機和網絡,并以網絡為其傳播方式。交互性的環境使音樂的傳播呈現一定的即時性,傳受關系相對較為透明,接近于真實世界的信息交換。現代交響音樂的加入使得游戲音樂的本質發生了變化,它不單單是游戲的附屬品。現在我們經常可以看見以游戲音樂為主音樂專輯或游戲音樂為主軸的交響音樂會,可見游戲音樂它的載體不僅僅局限與計算機和網絡,在融入現代交響音樂后它具備獨一無二的特殊性。
(二)現代交響音樂在游戲音樂中的秩序性
交響音樂在游戲中的運用具有建筑性特征以及數理結構。作品一方面包含了嚴密的計算,通過簡潔的數學比例關系建立起了和諧的音樂秩序,另一方面,也包含了作曲家對于單音、樂句、樂節、樂章、樂思乃至整部交響曲比例與相互關系的安排,例如樂曲高潮通常安排在游戲的黃金分割點。
(三)游戲音樂對現代交響音樂的的審美局限性
游戲音樂依附于游戲而存在,不是獨立的藝術形式,因此,對現代交響音樂其發展和審美價值也會受到限制;其次在數字化聲音泛濫的今天,我們更需要真實、鮮活的聲音,游戲音樂所體現的社會審美文化與人類內心審美需求之間存在矛盾;再次,游戲音樂畢竟是互聯網藝術產業的附加物,其在商業操縱和利益驅使下,在完成數量的目標后,不易兼顧音樂的質量,所制作出的音樂大多良莠不齊。
(四)商業價值
游戲音樂具有巨大的商業價值和社會影響力。根據艾瑞咨詢推出的 《20011-2012世界網絡游戲發展報告》 數據, 2013年全球網絡游戲市場規模為 1280億元, 同比增長 66. 7% 。預計在未來的 4-5 年內,網絡游戲還將繼續保持 20% 以上的增幅,在 2018年整個市場規模將達到 3010 億元。 由此可見, 電子游戲擁有著龐大受眾群體。在中國,電子游戲發展僅十幾年, 截至2013 年玩家卻已經達到 2.05 億。 他們創造著巨大的商業價值, 正在對社會經濟、文化等諸多方面產生著不可低估的影響,而其中的現代交響樂憑借其在游戲音樂中不可撼動的地位,為游戲創造出的商業價值也是顯著卓越的。
【參考文獻】
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