【摘要】:隨著數(shù)字化時(shí)代發(fā)展和智能移動(dòng)終端的普及,讓人們可以充分的利用碎片時(shí)間進(jìn)行閱讀。傳統(tǒng)漫畫有良好的市場(chǎng)地位,并且有其獨(dú)特的藝術(shù)魅力,數(shù)字漫畫借鑒傳統(tǒng)漫畫的優(yōu)點(diǎn),發(fā)揮其數(shù)字化創(chuàng)作的優(yōu)勢(shì),在市場(chǎng)中獲得了更快更好的發(fā)展。本文主要分析了數(shù)字漫畫的創(chuàng)意方法,供廣大讀者參考。
【關(guān)鍵詞】:數(shù)字漫畫;創(chuàng)意方法
一、數(shù)字漫畫的發(fā)展現(xiàn)狀
漫畫是一種不受繪畫工具和繪畫技法的,獨(dú)特的表現(xiàn)形式。因?yàn)樗季S方式不同,表現(xiàn)手法的個(gè)性化,使得幽默與諷刺成為漫畫藝術(shù)的最突出的特點(diǎn)。漫畫是從繪畫當(dāng)中衍生的一種繪畫形式,隨著大眾審美的不同,漫畫也衍生出了很多不同的風(fēng)格類型,每一種類型都有其獨(dú)特的魅力及趣味,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展給藝術(shù)帶來了新的發(fā)展空間,讓藝術(shù)更加的大眾化,也更加的多元化。
數(shù)字漫畫在數(shù)字技術(shù)的影響之下,繼承了傳統(tǒng)漫畫的優(yōu)點(diǎn),也展現(xiàn)了創(chuàng)新的一面。各種各樣的數(shù)字化平臺(tái)的建立,也讓數(shù)字漫畫的傳播有了新的模式,打破了傳統(tǒng)漫畫的冗長(zhǎng)的收益周期,適應(yīng)了生活節(jié)奏快的市場(chǎng)環(huán)境,有著無限的市場(chǎng)潛力。數(shù)字漫畫以驚人的速度沖擊著創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)市場(chǎng),展示出了他特有的藝術(shù)魅力,內(nèi)容形式的豐富多彩,讓數(shù)字漫畫越來越受到各個(gè)層次的讀者喜愛。
二、數(shù)字漫畫與傳統(tǒng)漫畫的關(guān)系
數(shù)字漫畫并不是一個(gè)新出現(xiàn)的藝術(shù)形式,而是在數(shù)字技術(shù)的影響之下,對(duì)于傳統(tǒng)漫畫的延續(xù)和創(chuàng)新,因此與傳統(tǒng)漫畫相比既有區(qū)別又有聯(lián)系。數(shù)字漫畫與傳統(tǒng)漫畫相比,其制作方法、視覺效果、傳播方式都打不相同。首先在制作方法上,傳統(tǒng)漫畫的創(chuàng)作分為構(gòu)思和繪制兩個(gè)階段。構(gòu)思,包括角色設(shè)定和故事內(nèi)容發(fā)展,以及各種細(xì)微的設(shè)計(jì);制作則是把之前所想制作成漫畫作品。在構(gòu)思階段數(shù)字漫畫與傳統(tǒng)漫畫沒有差別,而在繪制階段數(shù)字漫畫通過計(jì)算機(jī)軟件完成,大大縮減了手繪的工作量,甚至完全取代手繪。數(shù)字軟件幾乎可以模擬出所有的漫畫效果,甚至可以制作出手繪無法達(dá)到的效果,提高了工作效率,且易于修改、管理。其次在視覺效果中,數(shù)字技術(shù)在涵蓋了所有手繪效果的同時(shí),還可以產(chǎn)生出很多手工無法完成的效果,圖層效果,濾鏡效果的應(yīng)用,大大提高了數(shù)字漫畫的的視覺表現(xiàn)力,增加了更多的新鮮感。數(shù)字漫畫色彩豐富,層次豐富給讀者帶來了更大的欣賞價(jià)值。最后在傳播方式上,數(shù)字化商品的可復(fù)制性,大大加快了傳播速度,從原來的一對(duì)多的傳播,變成了網(wǎng)狀傳播,一個(gè)漫畫作品的點(diǎn)擊率一夜之間可以上萬(wàn),這個(gè)是傳統(tǒng)漫畫傳播無法比擬的。
三、數(shù)字漫畫的創(chuàng)意手法
(一)風(fēng)格創(chuàng)新
數(shù)字漫畫的受眾對(duì)象更加廣泛,不再是喜歡漫畫的讀者的專利,因?yàn)樽x圖的方便性,讓許多并不是漫畫熱愛者的人,也喜歡看數(shù)字漫畫,智能終端設(shè)備的流行,改變了閱讀習(xí)慣,屏幕變的清晰,同時(shí)也增加了動(dòng)態(tài)與聲音的多維度體驗(yàn)。有動(dòng)態(tài)、有聲音成為數(shù)字漫畫獨(dú)特的表現(xiàn)風(fēng)格。根據(jù)作品的需求,可以適當(dāng)?shù)募尤雱?dòng)態(tài)和聲音,讓人耳目一新。
社交聊天平臺(tái)是數(shù)字漫畫傳播較多的地區(qū)。為了適應(yīng)這些數(shù)字平臺(tái)用戶人群的閱讀習(xí)慣,“條形漫畫”應(yīng)運(yùn)而生。“條形漫畫”就是拉長(zhǎng)數(shù)字漫畫的分格以適應(yīng)智能終端的閱讀習(xí)慣。許多并不熟悉漫畫的用戶,在看漫畫的時(shí)候,都會(huì)對(duì)漫畫“雜亂的”分格感到迷惑,影響他們對(duì)漫畫故事的理解,因此不喜歡看漫畫。而數(shù)字漫畫的誕生,解決了用戶對(duì)于分格困惑的問題。因?yàn)楝F(xiàn)如今的設(shè)備使用習(xí)慣,在人機(jī)交互的時(shí)候,滑動(dòng)是非常常用的交互手勢(shì),通過滑動(dòng)手勢(shì),用戶可以無間斷的閱讀內(nèi)容,就好像無數(shù)書頁(yè)拼接成一個(gè)條幅,無須翻頁(yè),就可以逐行閱讀。這種“條形漫畫”在社交平臺(tái)及應(yīng)用中十分常見,作為信息快速交流的集結(jié)地,被拉長(zhǎng)的漫畫非常受讀者喜愛。這樣的篇幅設(shè)計(jì)是數(shù)字漫畫時(shí)代獨(dú)有的,通過這種創(chuàng)新的設(shè)計(jì),很有效的擴(kuò)展了讀者群。
觸摸屏幕衍生出了了許多新的人機(jī)交互模式,為了給用戶更好的閱讀體驗(yàn)數(shù)字漫畫也大量應(yīng)用在智能終端應(yīng)用程序當(dāng)中,形成了一種新穎且獨(dú)特的漫畫風(fēng)格。更好的適應(yīng)用戶使用設(shè)備的習(xí)慣。交互式數(shù)字漫畫設(shè)計(jì)是數(shù)字漫畫時(shí)代特有的風(fēng)格類型。這種漫畫沒有固定的分格,而是通過用戶的點(diǎn)擊,根據(jù)不同的交互流程來顯示相應(yīng)的內(nèi)容,有簡(jiǎn)單的動(dòng)畫效果和聲音,多作為移動(dòng)設(shè)備的應(yīng)用設(shè)計(jì),這種交互式數(shù)字漫畫很適合智力開發(fā),很多優(yōu)秀的應(yīng)用都占據(jù)應(yīng)用排行榜前列,受到很多人的喜愛。
(二)設(shè)計(jì)創(chuàng)新
漫畫角色是漫畫中的承載主體,是一部作品的靈魂。好的漫畫角色是作品成功的關(guān)鍵,角色是作品與讀者交流的紐帶,因此,角色的創(chuàng)意和精心的設(shè)計(jì),可以讓角色形象脫穎而出,快速抓住讀者眼球,將讀者引入漫畫作品的深度閱讀。角色的造型的創(chuàng)意也多種多樣,可以是以現(xiàn)實(shí)中人物為原型,也可以是動(dòng)物擬人、物品擬人等。漫畫形象的設(shè)計(jì)應(yīng)該是有生命的設(shè)計(jì),根據(jù)不同的表現(xiàn)形式,不同的角色設(shè)計(jì)可以帶來不同的效果。首先,角色設(shè)計(jì)要有個(gè)性。一個(gè)個(gè)性鮮明的角色是增加識(shí)別性的有效手段。數(shù)字化技術(shù),帶來了鮮艷的色彩,而色彩又是更容易吸引讀者的一個(gè)亮點(diǎn),所以,獨(dú)特的色彩搭配可以增加角色的個(gè)性,并且易于識(shí)別。在角色造型創(chuàng)意中,也可以“出奇制勝”人們看慣了人的角色,自然會(huì)對(duì)非人的角色產(chǎn)生好奇心。非人的角色擬人,又會(huì)給讀者帶來親切感,讓人一眼就記住。其次,角色設(shè)計(jì)要簡(jiǎn)約化。簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)是現(xiàn)在比較流行的一種設(shè)計(jì)趨勢(shì),同樣也適用于數(shù)字漫畫角色設(shè)計(jì)。簡(jiǎn)約的角色設(shè)計(jì),更適合互聯(lián)網(wǎng)的交流方式,社交軟件的頻繁使用,枯燥的純文字已經(jīng)滿足不了人們的情緒表達(dá),表情的使用變得十分熱門,表情就是用一個(gè)簡(jiǎn)單的角色形象,通過喜怒哀樂來表達(dá)情緒,因此,簡(jiǎn)約的角色設(shè)計(jì),更容易被制作成表情,而在數(shù)千用戶的交流中,表情用的多了,角色也就自然被記住了。
(三)題材類型創(chuàng)新
很多經(jīng)典漫畫經(jīng)久不衰,比如熱《灌籃高手》、《海賊王》、《七龍珠》等等。所以,數(shù)字漫畫的創(chuàng)作也可以沿用原有的題材類型。借助數(shù)字技術(shù)的表現(xiàn)能力,制作出視覺效果更好的數(shù)字漫畫作品。首先,可以用文學(xué)改編。網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的文化發(fā)展日新月異,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)也掀起了一波又一波的熱潮,很多高人氣的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品展示出了他獨(dú)特的世界觀,故事情節(jié),人物塑造等等。一部好的文學(xué)作品,同樣是一個(gè)好的漫畫題材,選擇一些熱門題材的文學(xué)作品進(jìn)行漫畫改編,既達(dá)到了網(wǎng)絡(luò)文化互相滲透,又可以互相促進(jìn)人氣的積累。其次,可以用其他作品的角色、故事、場(chǎng)景等為基礎(chǔ),進(jìn)行模仿、改編創(chuàng)作,是原作品的衍生創(chuàng)作。但是由于二次創(chuàng)作在版權(quán)問題上仍然有許多爭(zhēng)議,雖然很流行普及,但是不適合作為商品化的創(chuàng)作作品。最后,題材可以源于生活,靈感來自于作者的生活經(jīng)歷,所以細(xì)心的觀察生活,體會(huì)生活是積累這一類題材的途徑,比如時(shí)事新聞、熱點(diǎn)話題、現(xiàn)象描述、品牌故事、廣告宣傳等等。
結(jié)論:
在互聯(lián)網(wǎng)的平臺(tái)之上,與各個(gè)領(lǐng)域相互交融,讓數(shù)字漫畫的應(yīng)用領(lǐng)域也變得更加廣泛。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的數(shù)字漫畫,不僅僅延續(xù)了傳統(tǒng)漫畫的藝術(shù)特點(diǎn)及功能,更擁有自己獨(dú)特的藝術(shù)特色及功能特色。根據(jù)不同題材的選擇,數(shù)字漫畫也不僅僅是漫畫,他變成一種更有效的信息傳遞方式,豐富著人們的數(shù)字化生活。
參考文獻(xiàn):
[1]吳博主.數(shù)字漫畫技法[M].武漢:華中科技出版社,2014.
[2]許廣彤.數(shù)字漫畫與插畫創(chuàng)作[M].北京:國(guó)防工業(yè)出版社,2012.
作者簡(jiǎn)介:吳楚駿(1993.08—),男,福建省人,學(xué)歷:本科,就讀于吉林動(dòng)畫學(xué)院;現(xiàn)有職稱:漫畫設(shè)計(jì)師;研究方向:漫畫。