【摘要】:游戲策劃是現(xiàn)實(shí)與理想之間的橋梁,是將游戲構(gòu)思轉(zhuǎn)化為成品游戲的最終實(shí)現(xiàn)者。從游戲設(shè)計(jì)流程來(lái)看,游戲策劃充當(dāng)者游戲創(chuàng)意與執(zhí)行兩種身份,隨著當(dāng)前我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的不斷加大,優(yōu)秀游戲策劃可謂供不應(yīng)求。本文只要分析了游戲策劃想關(guān)知識(shí),并在此基礎(chǔ)之上對(duì)提高游戲策劃使素質(zhì)問(wèn)題提出對(duì)策,旨在不斷推動(dòng)當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展步伐,提高游戲行業(yè)整體競(jìng)爭(zhēng)力。
【關(guān)鍵詞】:游戲策劃;素質(zhì);對(duì)策
早在2003年,國(guó)家體育總局就已將電子競(jìng)技項(xiàng)目列為體育正式項(xiàng)目之一,可以說(shuō),國(guó)家政策上的支持給了游戲產(chǎn)業(yè)有了更為廣闊的發(fā)展前景與空間。與此相反。從前幾年發(fā)展情況來(lái)看,我國(guó)游戲市場(chǎng)份額被日、韓瓜分相當(dāng)嚴(yán)重,而國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)大部分則停留在運(yùn)營(yíng)商范疇之內(nèi)。當(dāng)前,隨著政府監(jiān)管力度的加強(qiáng)與網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域自身的不斷發(fā)展,近幾年我國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲也廣泛受到玩家的肯定及贊賞,從目前現(xiàn)狀來(lái)看,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)必有巨大發(fā)展空間。
一、關(guān)于游戲策劃整體認(rèn)識(shí)
游戲策劃通常主要指對(duì)游戲整體進(jìn)行設(shè)計(jì)與規(guī)劃,這是游戲開(kāi)發(fā)當(dāng)中的重要環(huán)節(jié)。一般主要負(fù)責(zé)游戲管理、項(xiàng)目設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的工作,而在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,對(duì)于游戲策劃而言主要包含以下層面的內(nèi)容。第一,游戲整體策劃。對(duì)于游戲來(lái)講,最為重要的就是首先要做好游戲的整體設(shè)計(jì)與規(guī)劃,對(duì)其整體管理與概念進(jìn)行規(guī)定,這是游戲整體發(fā)展和可以運(yùn)用的基礎(chǔ)與前提所在,與此同時(shí),它也是游戲管理的必要條件。第二,游戲的系統(tǒng)與數(shù)值策劃。一般來(lái)講,對(duì)整個(gè)游戲的規(guī)則設(shè)定的環(huán)節(jié)就是系統(tǒng)策劃,它主要包括兩方面的工作,首先即是對(duì)相關(guān)系統(tǒng)的規(guī)則進(jìn)行編寫(xiě);其次就是對(duì)相關(guān)程序進(jìn)行設(shè)計(jì)。平衡性設(shè)計(jì)是我國(guó)通常對(duì)游戲數(shù)值策劃的另一稱(chēng)呼,由于游戲要對(duì)各方規(guī)則進(jìn)行平衡,因而得名,同時(shí),這也是確保游戲運(yùn)用的必要保證,為此需要在劇情與關(guān)卡上進(jìn)行合理科學(xué)的設(shè)計(jì)與編排。第三,游戲劇情與關(guān)卡策劃。關(guān)卡及劇情是確保游戲運(yùn)行的重要環(huán)節(jié),在這里,相關(guān)游戲策劃必須對(duì)整個(gè)游戲的發(fā)展與進(jìn)度進(jìn)行編排,將整個(gè)流程及關(guān)卡設(shè)定好。在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,游戲策劃必須將關(guān)卡自身的難易度納入考慮范圍之內(nèi),而劇情設(shè)計(jì)更傾向于文案編寫(xiě)并與關(guān)卡相互配合。第四,腳本策劃。這也是游戲策劃的重要環(huán)節(jié),這項(xiàng)工作同游戲技術(shù)程序員具有很大的關(guān)聯(lián)性,但也不盡相同,仍然存不區(qū)分。
二、游戲策劃理論探究
首先,游戲策劃的過(guò)程當(dāng)中注意風(fēng)格的新穎與獨(dú)特性,可以抓住與把握玩家的興趣與好奇之心。對(duì)于任何一款游戲而言,我們衡量其優(yōu)越的標(biāo)準(zhǔn)既不在龐大的系統(tǒng)支持之上,而且也不在于設(shè)計(jì)有多復(fù)雜,最為重要的就是讓游戲可以充分帶動(dòng)玩家的激情與興趣,擁有非常滿(mǎn)意的游戲體驗(yàn)。因此,游戲策劃必須選取非常良好的角度,并擁有非常先進(jìn)的設(shè)計(jì)理念,敢于創(chuàng)新、勇于創(chuàng)新。游戲不同于其它領(lǐng)域,它不需要迎合刻板的規(guī)律與制度,決定游戲功能的主要就來(lái)源于完美的游戲架構(gòu)與構(gòu)思。
其次,協(xié)調(diào)好現(xiàn)實(shí)與虛擬之間的關(guān)系,確保玩家可以在虛擬的游戲世界當(dāng)中享受不同境遇,增強(qiáng)玩家滿(mǎn)足感。打破現(xiàn)實(shí)與常規(guī)生活當(dāng)中的局限性是游戲策劃所需要做的首件事情,如此一來(lái),也就自然要求游戲策劃環(huán)節(jié)當(dāng)中挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的常識(shí)原則,進(jìn)入更高層次里面,讓游戲與眾不同。比如,大部分玩家進(jìn)行游戲的參與,就是為了獲取思想及精神層面的放松,他們需要有更為新穎的世界來(lái)引導(dǎo),甚至不是為了完全意義上的公正與公正,而僅僅是為了不斷滿(mǎn)足自己,體驗(yàn)這份與現(xiàn)實(shí)世界不盡相同的快樂(lè)。再次,策劃游戲環(huán)節(jié)當(dāng)中的互動(dòng)程序。交流體驗(yàn)的游戲策劃的過(guò)程當(dāng)中必須要考慮的因素。雖然從本質(zhì)上來(lái)講,游戲始終處于虛擬的世界當(dāng)中,但無(wú)論如何,溝通與交流都是人們普遍心理上的訴求。因此,對(duì)于游戲策劃來(lái)講,必須要增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲自身的互動(dòng)性。值得指出的是,不同游戲互動(dòng)方式也不盡相同,比如休閑類(lèi)的游戲,它的側(cè)重點(diǎn)就在于聊天的功能設(shè)計(jì)之上。總而言之,互動(dòng)性平臺(tái)的搭建,可以更好的服務(wù)于玩家,增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)。
最后,隨著當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,策劃工作發(fā)揮的作用越來(lái)越明顯。如何吸引更多人參與到游戲當(dāng)中并確保玩家的穩(wěn)定性,其最為主要的工作就在于讓玩家感覺(jué)到游戲的內(nèi)容與情趣。把握游戲發(fā)展主線(xiàn),提高游戲參與樂(lè)趣是游戲制作的首要步驟。受制于科技的不斷發(fā)展與游戲策劃側(cè)重點(diǎn)的偏倚,本文所提部分要點(diǎn)可能相對(duì)較為簡(jiǎn)練。筆者認(rèn)為,在今后網(wǎng)游發(fā)展道路中,應(yīng)該從較為成功的游戲案例過(guò)程當(dāng)中抽取成功典型予以分析,以便提出更具實(shí)用型的技術(shù)理論,真正從源頭做到創(chuàng)新。
三、提升我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)策劃人才素質(zhì)的對(duì)策
(一)加大專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)力度,提升整體水平
不斷提高這一行業(yè)人員的專(zhuān)業(yè)化水平,是提升游戲策劃群體整體水平的必要手段之一。提高專(zhuān)業(yè)化水平的一個(gè)重要方面,是教育行政主管部門(mén)應(yīng)當(dāng)結(jié)合產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要,引導(dǎo)普通高校和各類(lèi)職業(yè)教育學(xué)校開(kāi)設(shè)游戲策劃方向的專(zhuān)業(yè),引導(dǎo)高校積極開(kāi)設(shè)與游戲策劃相關(guān)的選修課程。同時(shí),宣傳部門(mén)和各類(lèi)媒體應(yīng)當(dāng)加大對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景的宣傳力度,積極引導(dǎo)學(xué)生家長(zhǎng)改變對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的不良看法,讓更多潛力大、素質(zhì)高、創(chuàng)新意識(shí)強(qiáng)的青年學(xué)子把進(jìn)人這一行業(yè)作為自己的職業(yè)志向,并能更早地進(jìn)人專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)。同時(shí)各級(jí)政府應(yīng)加強(qiáng)對(duì)游戲策劃人才培訓(xùn)教育機(jī)構(gòu)的政策優(yōu)惠力度,讓更多的從業(yè)人員,能更便捷地通過(guò)專(zhuān)業(yè)的教育培訓(xùn)提高自己的專(zhuān)業(yè)水平,從而促進(jìn)整個(gè)行業(yè)的快速發(fā)展。
(二)發(fā)揮行業(yè)協(xié)會(huì)和社團(tuán)作用,促進(jìn)自我發(fā)展
政府相關(guān)部門(mén)應(yīng)當(dāng)積極支持各級(jí)各類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)的成立和發(fā)展,引導(dǎo)他們積極開(kāi)展各類(lèi)活動(dòng),加強(qiáng)自我服務(wù)、自我約束,在這樣的環(huán)境營(yíng)造中,更多的游戲策劃者可以加強(qiáng)相互交流,使成功的做法和經(jīng)驗(yàn)更容易得到相互參考借鑒和推廣。比如通過(guò)舉辦各種研討會(huì),加大交流的力度,促進(jìn)行業(yè)內(nèi)的文化溝通,形成老人帶新人的良性機(jī)制,進(jìn)一步形成自己的行業(yè)風(fēng)格。
(三)組織各類(lèi)游戲策劃大賽,實(shí)施價(jià)值觀引導(dǎo)
政府相關(guān)部門(mén)和行業(yè)協(xié)會(huì),應(yīng)當(dāng)面向全社會(huì)定期開(kāi)展網(wǎng)絡(luò)游戲策劃大賽,比賽規(guī)劃在注重趣味性、參與性的同時(shí)還應(yīng)加強(qiáng)思想性和文化性的要求。通過(guò)這樣的的游戲策劃大賽,可以使游戲策劃的專(zhuān)業(yè)性得到各界尤其是行業(yè)內(nèi)人士更多重視,提高他們的社會(huì)地位。同時(shí)為這個(gè)行業(yè)的從業(yè)者,提供更多的借鑒,啟發(fā)他們的思路,引導(dǎo)他們?cè)趶氖掠螒虿邉潟r(shí)更多地關(guān)注作品的民族特色和文化內(nèi)涵,使游戲產(chǎn)品能為社會(huì)廣泛認(rèn)可的同時(shí),承載起更多的思想教育功能,為廣大青少年的政治思想教育發(fā)揮積極的作用。
參考文獻(xiàn):
[1]楊媛坤,季永青.網(wǎng)絡(luò)游戲人才培養(yǎng)的幾點(diǎn)思考[J].當(dāng)代經(jīng)理人(下旬刊)2006(4).
[2]肖斌.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)人才現(xiàn)狀、原因與對(duì)策[J].廣卅I市經(jīng)濟(jì)管理干部學(xué)院學(xué)報(bào),2005(1).
[3]劉丙利.網(wǎng)絡(luò)思想政治教育與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)略論[J].學(xué)校黨建與思想教育,2010(1).
作者簡(jiǎn)介:楊亞飛(1994.10—),男,河北省石家莊人,學(xué)歷:本科,就讀于吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院,研究方向:游戲策劃與運(yùn)營(yíng)。