陸秀麗
德國教育第斯多惠曾說:教育的真諦不在于傳授多少知識,而是在于如何喚醒、啟迪和激勵學生。基于低年級學生的認知水平,從學生的天性出發,我在小學語文教學中應用游戲教學方式,寓教于樂,充分激發學生的學習興趣,讓學生通過游戲來認知身邊的世界并學習豐富的知識,讓學生通過游戲積極主動參與到拼音、識字和閱讀教學中來,讓巧設的游戲構建動感的語文課堂,促進學生全方位的發展。
一、“自編兒歌”,巧記拼音
低年級小學生的思維方式仍然是形象思維占據主導,教學方式因此也要形象化、生動化,讓學生調動各種感官參與到游戲中,既動手也動腦,從而逐步邁進智慧的大門,學到真本領。在小學一年級語文教學中,拼音教學是重中之重,直接關系到學生日后的語文學習,不容小覷。在我們大人看來十分容易的拼音字母,對于小學生卻容易混淆。如果死記硬背,應該說只能短時間記憶,但時間一長還是會忘,總體效果差強人意。而我將自編兒歌放入到拼音教學后,效果是驚人的。
在拼音教學時,我自編了兒歌,幫助小學生巧記字母,取得了不錯的成果。關于發音的兒歌,重在朗朗上口且發音正確,如張大嘴巴a、a、a,公雞打鳴o、o、o,馬蹄跑起來d、d、d,一個門洞n、n、n,愛織毛衣zh、zh、zh,紅日紅日r、r、r,小蠶吐絲s、s、s……有部分學生在學習中總是會把bpd、mn、yw、pq等寫錯弄混,針對這個問題,我又給他們強化了記憶字形兒歌,如b和d頭在下,先向右,再向左;p和q頭在上,先向右,再向左;m是雙門,n是單門……教學中,我還會適時加入一些肢體動作來配合兒歌,讓學生邊讀邊比劃,加強記憶。我們自創的《字母操》已經成為學生和家長學習拼音的秘密武器,在動感的節奏上,所有學生一起跟隨節拍寫出字母,同時發音做動作,輕而易舉的就闖過了拼音關卡。
前蘇聯教育家列昂捷夫說過,游戲是表現兒童智力的最自然、最本真的方式。成功的游戲教學,會讓學生盡快入門并愛上語文學習,為日后的語文學習奠定基石。
二、“爬山比賽”,高效識字
根據《最新小學語文綱要》,低年級識字教學被推到一個更加重要的位置,從一年級到二年級,學生至少要掌握個字。這個任務十分艱巨且浩大。“教師吃力,學生辛苦”的識字教學現狀讓我們不得不反思教學方式的改變。為此,我設置了登山、猜一猜、連一連等游戲,從根本上改變識字教學枯燥、繁重的現狀,讓學生學得快、記得牢,還能學以致用,充分感受到識字學習的趣味性和必要性。
在《雨點》一課的學習中,我們從謎語游戲開始,“千條線,萬條線,落在河里看不見”,這是什么呢?大家回答“雨”。我們一起聆聽這首詩歌的朗誦,感受著小雨點的活潑、可愛。之后,我們一起學習了本課5個一類字——雨、點、里、在、江,8個二類字——池塘、睡覺、散步、海洋,并積累相應的詞語。為了激勵學生快速且準確的掌握這些字詞,我們進行了登山比賽。大屏幕上出現了一座巍峨的大山,不同部位分布著不同的字、詞,代表著登山的段位。如雨、點、里處在底部位置,標號為1,;池塘、睡覺處在最高位置,標號為10。在識字口訣的幫助下,學生們自主記憶,并與同桌結成好伙伴互相幫助記憶。十分鐘過后,學生們開始了識字挑戰之旅——勇攀高峰游戲。結果,第三組小伙伴二人配合默契,攀上了高峰,獲得熱烈的掌聲。
不要讓小學生的好奇心和求知欲被枯燥、機械、重復的教學磨滅,而是要為學生盡可能的打造生動而新穎的識字情境,激發其主觀能動性,在愉悅的氛圍中提高識字教學的效率。
三、“角色扮演”,探究文本
低年級學生對于閱讀文本很難準確理解,如果一味地灌輸,只能適得其反。巧用角色扮演游戲,就可以讓這問題迎刃而解。在小學語文教學中,角色扮演是小學生十分喜歡的一種方式。學生有了角色意識,就能換位思考,更加深入文本理解文字背后的意蘊,體會作者的觀點,還能激發學生的創新意識,讓學生通過自己的理解來詮釋人物形象。
在《小動物過冬》一課的教學中,我們一起誦讀課文,并分角色朗讀,明白了青蛙、小燕子、小蜜蜂如何準備過冬。之后,我們一起進行了角色扮演游戲,秋風刮起來,天氣越來越涼了。“小燕子”感到很冷,蟲子也沒有了,所以決定要飛到南方去,“那里很暖和,還有很多蟲子。”“小青蛙”卻說,我就在這里過冬,吃飽了,鉆到泥土里,睡上一大覺。而“小蜜蜂”說,我采了好多蜜,藏在巢里,可以吃上一個冬天。畫外音響起:第二年春天,出暖花開,三個小伙伴又聚到了一起,“小燕子”飛回來了,“小青蛙”從洞里爬出來了,“小蜜蜂”也飛出了蜂巢,開始采集蜂蜜。學生們的表演非常形象,游戲延伸合情合理。學生們既掌握了動物過冬的知識,也體會到伙伴的重要性,一舉多得。
只要精心設計,游戲中也可以蘊含深刻的思想。合理分配角色,適時點撥學生,讓學生立足文本、體悟形象、生動表演,來展現自我的風采。
總之,我們要將游戲教學進行到底。作為小學語文老師,我們要將愛融入到教學之中,精心設計各種游戲,為學生打造快樂的小學語文課堂,走進學生的心靈世界,讓學生在輕松、愉悅的氛圍中感受語文學習的樂趣,點燃求知的火花,并逐步從感性認知走向理性認識。