王雅溪 KIM UN 李月明
摘 要:研究限定在智能手機中發生的把視覺性虛擬個體拖動到另一個虛擬空間或個體的交互功能上,同時以比爾·斯科特的交互時刻為中心,來分類安卓系統的拖放模式,將用戶信息傳達的6個角色,和設備信息傳達的9個事件進行分類,并調查研究。以此為基礎,在手機設備中,刪除不適用的項目,提出智能手機拖放功能在安卓系統中的交互模式。
關鍵詞:智能手機;拖放;交互
檢 索:www.artdesign.org.cn
中圖分類號:J0 文獻標志碼:A 文章編號:1008-2832(2016)07-0096-03
Research on the Interaction Patterns Mobile Drag and Drop Functionality, Interesting Moments Standards in Bill Scott
WANG Ya-xi1,KIM UN1,LI Yue-ming2(1. WuHan Institute of Technology, College of Art and Design, WuHan 30205, China; 2. Wuhan Donghu University, WuHan 30212, China)
Abstract :Based on the study of American scholars hall interpersonal distance learning, adopt the method of observation method combined with field experiment, And through the investigation of the experiment and content combined with theory analysis, it is concluded that the utilization ratio of 3 people public seating .
Key words :mobile; drag and drop; interaction
Internet :www.artdesign.org.cn
引言
作為用戶體驗對使用者產生巨大影響力的產品,智能手機具有典型的代表性。智能手機超越一般數碼設備的功能,作為用戶要求的信息獲得媒體,是最好地展現現代技術的集合體。在智能手機世界中,用戶的需求變得多樣化,設備和用戶變得更加密切,同時,用戶和設備的連接接點UI的重要性也在增加。智能手機用戶通過UI來獲得大部分的服務,在這其中,Graphic UI占據了大部分。在智能手機UI的安卓系統拖放模式情況下,將期望的對象放在某個位置的簡單操作、能夠重新整理網頁的個體、能夠重新整理目錄的順序以及調換個體的相互關系,同時,對于放的對象該采取什么樣的行動等多樣化的功能都能夠執行。
在手機交互模式中,針對拖放時發生的交互事件的屬性,準備以比爾·斯科特的交互時刻為基礎提出與智能手機情況相契合的拖放模式。
一、研究范圍和方法
研究限定在智能手機發生的交互中把視覺性虛擬個體拖動到另一個虛擬空間或個體的功能上。在理論背景下,了解比爾·斯科特的交互時刻,準備以比爾·斯科特的交互時刻為基礎,調查后分析手機交互模式中拖放時發生的交互事件的屬性,提出與智能手機情況相契合的拖放模式。
二、理論思考
(一)手機交互
在我們日常生活中所使用的交互設計,其意義是指與溝通活動類似的,意味著通過生動的、相互的信息交換來進行教授型的交流。但是可以看出,交互設計的概念根據使用的環境、使用情況、或個人情況等的不同,有著演變出更加多樣化意義的傾向,所以迄今為止還沒有明確統一的概念出現。
(二)比爾·斯科特的交互時刻
比爾·斯科特把在安卓系統拖放模式中發生的時刻叫做交互事件,他的同事Eric Miraglia把這個命名為交互時刻。在交互拖放模式中,根據16個事件和6個角色定義了安卓系統下的拖放交互時刻。
為了完成拖放交互,使用者和提供主題之間的信息提供一定要成為可能,提供主題為運行手機設備的事件后再向用戶提供有用的信息。
(三)設計模式
克里斯托弗·亞力山大在根據一般的建筑學解法來分類人類活動的主要著作《模式語言:都市、建筑、施工》中,使用了單詞,同時也對我們周圍環境中反復出現的特定問題和對于這些問題的核心解決方案進行了說明,以此來定義模式。
模式語言的最終目的是通過能夠獨立變化的各個要素找到物理性構造的形態。此模式對于在特殊功能性環境中的人類形態歸納出有用信息,同時,這個模式又超出傳統環境的基準,對于所有人類能夠活下去的環境都是適用的。在手機的用戶分界面設計中,存在著各種設計模式。
(四)安卓系統下的手機拖放
拖放功能受到了帕洛阿爾托研究中心的明星信息系統GUI的影響,又參考了Apple Lisa,是1984年個人計算機中最早亮相的系統。
拖放模式在GUI環境下是指點擊視覺性的個體后將其拖放到其他位置或者其他假想個體上的行為。可以指向許多種類的動作,同時可以制作出兩個假想對象之間多樣種類的連接。在手機的觸摸UI中,可以實現鼠標的右鍵點擊和滑動作用的拖拉。
三、智能手機角色和事項的相互作用時刻
在比爾·斯科特的交互角色中,因為交互造成的沒有發生的事件除外,將單詞減到最少來分析事件結果。
(一)智能手機頁面Smart Mobile Page
Page Actor是指兩個事件發生并且頁面移動的話,頁面會和動畫效果一起移動。
(二)智能手機拖動對象
智能手機拖動對象被分為8個事件。
(三)智能手機拖動區域
智能手機的拖動區域被分為4個事件。
(四)智能手機拖動目標
智能手機的拖放目標被分為8個事件。
智能手機設備通過用戶的身體或者和設備互換的其他輸入裝置來進行信息輸入。比爾·斯科特的交互時刻項目中,除了現在智能手機設備中起作用的鼠標指針和提示語,分類出了4個角色和8個事件。
四. 結語
研究通過比爾·斯科特的交互時刻來分析拖放模式時分類出了6個角色和16個事件。除智能手機設備中起作用的鼠標指針和提示語之外,分類出了4個角色和8個事件。將期望的對象放在某個位置后所形成的清晰明了的行動或者在這發生的相互作用的現狀是詳細的,并且在很多特殊情況能夠被確認。
然而,把智能手機像PC一樣使用是有限制的。PC上的拖放情況是通過左側,右側的按鍵和滾輪以及像Ctrl、Shift一樣的鍵盤一起來輸入的,利用這些來實現多樣的交互。智能手機中,為了進行輸入,用和手相關的各個部分來進行輸入的交互所需的設計模式研究是必須完成的。
此外,用戶的需求變得多樣化,智能設備和用戶界面的變化也是日新月異,在交互完成的期間,為用戶提供有用信息是必要的,為了能夠提供給用戶有用的信息,包涵了和用戶特征相契合的多樣要素的研究,就必須作為補充來完成。
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