辛蘭芳
【摘要】以數(shù)學游戲激發(fā)低年級學生學習興趣的策略研究是指在小學低年級課堂教學中以數(shù)學游戲為載體,激發(fā)學生學習興趣,掌握課堂進行數(shù)學游戲的策略。叩開低年級學生思維的大門,使學生的智力和能力同時得到發(fā)展。通過數(shù)學游戲認識到原來數(shù)學這么有趣,久而久之就會對數(shù)學產(chǎn)生興趣,真正達到啟迪學生思維、促進教師專業(yè)發(fā)展、提高教育教學質量的目的。
【關鍵詞】數(shù)學游戲 學習興趣 策略
【中圖分類號】G623.5 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)20-0114-01
蘇霍姆林斯基說過:“如果教師沒有想方設法激發(fā)學生的學習興趣,就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而不動情感的腦力勞動,就會成為學生沉重的負擔。”受片面追求教學成績的思想影響,好多數(shù)學教師把學生看成是被動接受知識的容器,在這種思想的驅動下,教師在教學方法上,大搞“滿堂灌”、“題海戰(zhàn)術”,從而使學生的學業(yè)負擔和心理負擔過重,學習數(shù)學興趣低落,造成學生“苦學”、“厭學”的現(xiàn)象普遍存在,嚴重影響兒童的身心健康發(fā)展。根據(jù)對我校一百多名低段學生調查,大多數(shù)學生最喜歡上的課是體育課、音樂課、美術課,而對數(shù)學課的喜歡程度遠遠不及這些所謂的副課,為什么很多學生不喜歡上數(shù)學課,不得不引起我們的反思,也是作為每一位數(shù)學教師的困惑。
低年級學生活潑好動,自制力差,受心理、生理特點的影響,上課的前 15分鐘注意力比較集中,到了后半節(jié)課學生的注意力就會分散,就開始說話、玩與學習無關的東西、前后左右來回動,老師們往往是按了葫蘆又起瓢,大大影響了數(shù)學課堂教學效果。鑒于以上實際情況,數(shù)學老師要通過數(shù)學游戲教學,培養(yǎng)學生學習興趣,充分調動學生學習的主動性和積極性,從而提高學習效率。
所謂的數(shù)學游戲,是指凡能啟發(fā)孩子數(shù)理智慧能力的各項游戲,是一種運用數(shù)學知識的智力娛樂活動,它的特點是:問題一般提得富有趣味,而且問題的表述往往只涉及比較基本的數(shù)學知識,由于問題的有趣,所以能很好的提高參與者的熱情與興趣。
一、意義
布魯納曾經(jīng)說過:“學習的最好刺激,乃是對所學材料的興趣。”沒有興趣的學習,無異與一種苦役;沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感。”入迷才能叩開思維的大門,智力和能力才能得到發(fā)展。數(shù)學游戲可以作為一種很好的手段來誘發(fā)低年級學生學習數(shù)學的興趣,將數(shù)學小游戲引入小學低年級數(shù)學課堂,既符合低年級學生的身心特點,又能體現(xiàn)教師的教學智慧,也能開發(fā)學生的身心潛能,搭建出一個寬松而有活力的數(shù)學課堂,使學生產(chǎn)生迫切的求知欲望,提高數(shù)學課堂教學的質量,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,產(chǎn)生探索數(shù)學奧妙的意識和興趣。
以數(shù)學游戲激發(fā)低年級學生學習興趣,使孩子掌握初步的數(shù)學知識和技能,并滲透到游戲規(guī)則和動作中去,從而使游戲成為孩子獲得數(shù)學知識和發(fā)展思維的有效方法,使學生對周圍的事物、現(xiàn)象產(chǎn)生濃厚興趣,提高對數(shù)學的好奇心和求知欲,使學生能運用各種感官,動手動腦,探究問題,能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要性和趣味性,同時,可以培養(yǎng)孩子正確的學習態(tài)度和良好的學習習慣。另外,以數(shù)學游戲激發(fā)低年級學生學習興趣,有利于激發(fā)低年級學生學習數(shù)學的興趣,有利于培養(yǎng)學生的觀察力,強化學生記憶,有利于發(fā)展低年級學生的思維能力,有利于師生和生生有效的交流,有利于學生體驗數(shù)學知識再創(chuàng)造的過程。
二、策略
1.通過數(shù)學游戲,有效激發(fā)學生學習興趣,更好地促進學生的有效學習。美國著名心理學家布魯納說:“學習的最好刺激是對所學學科的興趣”。在數(shù)學課堂上,學生是否愿意學數(shù)學、主動學數(shù)學,最重要的是在于教師在教學中對學生潛在因素的挖潛,老師要巧妙地利用學生的學習心理,用各種有趣的游戲激發(fā)和培養(yǎng)學生的數(shù)學學習興趣。勿容置疑,時下大部分的小學生是獨生子女,由于父母的過分溺愛,嬌生慣養(yǎng),沒有吃苦耐勞的精神。因此,老師要想辦法調動學生學習數(shù)學的興趣,使學生能積極的參與到數(shù)學課中來。要做到這一點,游戲教學不失為一種好的方式。如果在數(shù)學學習過程中,結合內(nèi)容,開展游戲教學,就可以將枯燥乏味的教學變?yōu)閷W生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,使學生在玩中練、練中玩,從而使學生在輕松愉快的氛圍中學習,效果自然不會差。
2.通過數(shù)學游戲,感受學習數(shù)學的樂趣,使學生具有充分的自信心和強烈的求知欲。通過數(shù)學游戲,讓學生聽懂一節(jié)課,掌握一種數(shù)學方法,算對一道數(shù)學題,測驗的成績良好,時不時還會受到老師的鼓勵與贊賞等,都能使學生體驗到成功的喜悅,激發(fā)起高昂的學習熱情。我在教學中,創(chuàng)設一些符合兒童年齡特征,能喚起學生學習經(jīng)驗的數(shù)學游戲,如:在一年級數(shù)學教學中,在教“7的分與合”時,有的學生說:7可以分成1和6,7可以分成2和5,7可以分成3和4,但就有一位男孩說:“老師,我認為7還可以分成7和0”我便隨機問:0不是表示沒有嗎?你能解釋一下你的看法嗎?他說:7個蘋果放在兩個盤子里,一個盤子里放7個蘋果,另一個放0個蘋果,7+0=7——我乘機就說:“你說得太好了,老師獎你兩顆星。”通過簡單容易操作的數(shù)學游戲,活躍了課堂氣氛,讓每個學生都感受到數(shù)學知識的應用價值,感受到學習數(shù)學的樂趣。
另外,可以把數(shù)學游戲和生活緊密聯(lián)系起來,讓學生從中感受學習數(shù)學的樂趣,如在學習簡便運算50-7-3=50-(7+3)時,將抽象的計算賦予學生熟悉的生活內(nèi)容,變成一個聯(lián)系生活的問題:小明買一本科技書,用了7元;買一本故事書,用了3元。付了50元,售貨員應找回多少元?學生很容易地知道:可以先用50元減去買一本科技書用的7元,再減去買一本故事書用3元,便得到應找回的40元;也可以先把買一本科技書用的7元和買一本故事書用的3元加起來得10元,再用50元減去10元得40元。通過比較,學生都能感受到第二種方法比較簡便。將數(shù)學知識生活化、形象化,學生學起來就輕松易懂,從而就能感受到學習數(shù)學的樂趣。
3.通過數(shù)學游戲,創(chuàng)造寬松和諧的學習氛圍,讓學生在“趣味”中學習知識。在數(shù)學課堂上,老師要結合教學內(nèi)容,適時安排振奮精神的數(shù)學游戲,嘗試創(chuàng)設民主、寬松、和諧的學習氛圍,創(chuàng)設使學生手、口、腦多種感官參與學習活動的最佳學習情境,讓學生在“趣味”中學習知識。打造寬松和諧的數(shù)學課堂,為學生創(chuàng)造一種寬松愉快的學習氛圍。當學生在寬松愉快的課堂中以一種愉快的心情學習時,學生接受信息和處理信息的能力就可以得到強化和鞏固,從而促進學生在知識與技能、過程與方法和情感態(tài)度與價值觀方面的主動發(fā)展。
綜上所述,小學低年級數(shù)學課堂要以學生的生理、心理特點為重要依據(jù),在數(shù)學游戲活動中激發(fā)學生學習的興趣,促使學生主動參與學習,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,打造出一堂堂高效高質的小學教學課堂。