申學舟
大力發展非票房收入,多元化的收入結構,能夠讓萬達更好地抵御市場的波動性。
非票房收入正在成為萬達院線未來的重心。
近日,萬達院線發布的2016年半年度報告中顯示,公司上半年實現營收57.22億元,凈利潤8.05億元。值得注意的是,公司非票房收入占比達31.8%,比去年同期提升11個百分點。其中,衍生品和廣告業務成為新的增長點:商品銷售收入同比增長77.56%,影院廣告收入大增340.55%。
萬達院線之所以發力非票房收入,主要有兩方面的原因。
第一,非票房收入的毛利率要遠高于票房收入。萬達放映收入毛利率僅為18.19%,但商品銷售及影院廣告收入毛利率分別達到69.66%和66.08%。
第二,國內市場電影票房增速出現放緩。2016年上半年,國內電影市場實現票房246億元,同比增長21.4%。而2015年上半年,國內電影市場票房增速高達48.17%。大力發展非票房收入,多元化的收入結構,能夠讓萬達更好地抵御市場的波動性。
一般來說,在北美等成熟市場,院線的非票房收入占比約35%。但萬達院線總裁曾茂軍卻表示目標還要更高:“等到有一天,票房收入占比低于50%,萬達院線的轉型升級就完成了。”
半年報顯示,目前萬達院線的收入結構中,放映收入占68.2%,商品銷售收入占12.3%,影院廣告收入占9.1%,貼片廣告、影院投資和宣傳推廣收入占3.8%,其他業務收入占6.6%。
不過,高華證券在其研報中指出,萬達院線此次半年報中激增的非票房收入,一部分原因在于其2015年收購的澳大利亞院線Hoyts本身非票房收入占比較高,2016年上半年占比達51.8%。但剔除Hoyts的影響,萬達院線國內總收入增速也高于其國內票房收入增速,整體依然在向非票房業務擴張。
只是,若想在非票房收入上占比超過50%,靠衍生品和廣告等形式還遠遠不夠。于是,年均增速在20%以上的游戲行業,成為萬達未來最富想象力的板塊。光大證券在稍早的研報中表示,關注萬達院線在游戲領域的涉獵,并看好其在全球泛娛樂領域的前景。值得一提的是,曾茂軍近日在接受媒體群訪時甚至表示,未來3年內,要成為行業內僅次于騰訊和網易的第三大游戲公司。
不同于其他從游戲制作切入的公司,萬達院線選擇從游戲發行入手,其邏輯主要在于:一方面,游戲行業今年增速為25%,已高于電影行業,且兩者受眾高度重合;另一方面,萬達的院線、地產布局讓公司在線下游戲發行、舉辦電競賽事等方面有天然優勢。
早在2015年,萬達院線就組織了《英雄聯盟》全國外卡賽,在非黃金時間段做了100多場,上座率超過80%。“如果能很好地把線下客人轉化成游戲玩家,收入也是相當可觀的。”曾茂軍說。除此之外,萬達院線在今年上半年還收購了一家名為互愛互動的游戲公司。
不論是衍生品、游戲,還是萬達院線剛開始嘗試的VR,都與其2015年提出的“會員+”電影生態圈的轉型戰略密不可分。曾茂軍表示,目前萬達院線6000萬會員中,有40%為活躍會員,通過這些非票房業務的嘗試,希望把電影院打造成一個線下的“娛樂綜合體”。在這個“娛樂綜合體”中,消費者可以利用碎片化的時間來做更多的事情,在這樣的場景下也能觸發更多的消費行為。