◇張連龍
江西省文化產業發展的影響因素分析
◇張連龍
本文基于對文化產業發展的影響因素的理論分析,并利用江西2004~2013年文化產業的相關數據,建立計量經濟模型。運用eviews8.0的時間序列平穩性檢驗、協整檢驗、格蘭杰因果檢驗等回歸方法進行實證分析。結果表明文化體育娛樂的固定資產投資、文化產業的法人單位數、文化體育娛樂的財政支出、R&D經費支出對文化產業均有正向的促進作用;江西省文化產業發展水平這幾年得到了很大的發展,文化產業結構也得到了進一步的優化。
文化產業;結構優化;影響因素;回歸分析
10.13999/j.cnki.scyj.2016.08.022
中國人民大學創業產業研究中心發布的中國省市文化產業發展指數,從生產力指數、影響力指數、驅動力指數分析我國文化產業發展水平,結果顯示,2015年江西省的文化產業綜合指數排名已躋身全國前十。第三次經濟普查結果顯示,2013年江西省文化產業法人單位增加值為501.99億元,占當年地區生產總值的3.49%,略高于全國平均水平。
文化產業是新興支柱產業,對其發展中的影響因素進行分析,可以了解哪些因素促進或限制了產業發展,從而為政府制定產業政策、為企業確立戰略目標提供依據。本文認為影響文化產業發展的關鍵因素有技術創新、產業投資、產業源動力、政府扶持、文化消費需求和勞動力等幾種。
1.模型、指標選取與數據來源
(1)模型
基于以上對文化產業影響因素的理論分析,本文擬運用eviews軟件并采用計量經濟模型,利用江西2004~2013年文化產業的相關數據,對影響江西省文化產業結構優化的各個因素進行定量回歸分析。
模型的一般形式為:

其中Yt表示第t年文化產業產業結構,X1t表示第t年文化產業的投資,X2t表示第t年文化產業的源動力,X3t表示第t年政府對文化產業的扶持力度,X4t表示第t年居民文化消費,X5t表示第t年文化產業的勞動力投入,X6t表示文化產業的技術創新,εt表示第t年的隨機誤差項。
(2)指標選取
結合江西文化產業發展特點和已有研究,以及數據的可獲得性,本文選取全省文化產業法人單位的增加值占地區生產總值的比重作為反映文化產業產業結構(Yt)的指標;選取全省在文化體育娛樂的固定資產投資作為反映文化產業投資水平(X1)的指標;選取全省文化產業的法人單位數作為反映文化產業源動力(X2)的指標;選取全省在文化體育娛樂的財政支出作為反映政府對文化產業扶持水平(X3)的指標;選取全省人均教育文化娛樂的消費支出作為反映文化消費水平(X4)的指標;選取全省文化產業從業人員數作為反映文化產業勞動力投入水平(X5)的指標;選取R&D經費支出作為反映文化產業技術創新(X6)的指標。
(3)數據來源
本文數據來源于《江西統計年鑒》、《2014中國文化及相關產業統計年鑒》、《2013中國江西文化及相關產業統計年鑒》,以及從相關途徑整理所得數據。
2.文化產業結構與各影響因素之間的關系
(1)時間序列平穩性檢驗
為了檢驗時間序列的平穩性,本文采用ADF法來檢驗。首先通過繪制各變量的趨勢圖來初步判斷序列的平穩性,觀察各變量的趨勢圖后發現各變量都存在一定的變化趨勢,說明各變量均不是平穩的。故利用ADF法對以下時間序列變量做進一步檢驗,檢驗的結果如表1所示:

表1 全部變量的ADF單位根檢驗結果
由表1的全部變量的ADF單位根檢驗結果可知:各變量序列都是不平穩的,但通過一階差分后,都變為平穩的序列,即所有變量都是一階平穩序列。
(2)協整檢驗、格蘭杰因果檢驗
第一步:運行回歸分析結果;第二步:利用ADF單位根檢驗方法對其殘差序列進行平穩性檢驗,檢驗結果表明,殘差的ADF統計量小于顯著水平為5%的臨界值,故變量不存在單位根,即殘差是平穩的,那么文化產業增加值占全省生產總值的比重(lnY)與文化體育娛樂的固定資產投資(lnX1)之間存在協整關系,接下來則轉入格蘭杰因果檢驗。格蘭杰因果檢驗其對應P值0.0254,小于0.05,說明在5%顯著性水平下拒絕原假設,也就是說文化體育娛樂的固定資產投資(lnX1)是文化產業增加值占全省生產總值的比重(lnY)的格蘭杰原因,而文化產業增加值占全省生產總值的比重不是文化體育娛樂的固定資產投資的格蘭杰原因。
(3)模型結果描述
以上一系列的協整檢驗、格蘭杰因果檢驗結果表明:文化體育娛樂的固定資產投資、文化產業的法人單位數、文化體育娛樂的財政支出、R&D經費支出分別在不同程度上影響著文化產業發展。
下面利用多元線性回歸分析進行探討,文化體育娛樂的固定資產投資、文化產業的法人單位數、文化體育娛樂的財政支出、R&D經費支出四個影響因素作為被解釋變量,利用eviews 8.0進行多元線性回歸分析。

表2 回歸分析結果
從統計意義上說,文化體育娛樂的固定資產投資、文化產業的法人單位數、文化體育娛樂的財政支出、R&D經費支出的Prob.值分別為0.0454,0.0035,0.0051,0.0003,都通過了顯著性水平為5%的檢驗,說明文化體育娛樂的固定資產投資、文化產業的法人單位數、文化體育娛樂的財政支出、R&D經費支出均是影響文化產業發展的顯著因素,結論與實際相符。
從經濟意義上說,lnX1、lnX2、lnX3、lnX6的系數均為正數,說明文化體育娛樂的固定資產投資、文化產業的法人單位數、文化體育娛樂的財政支出、R&D經費支出對文化產業發展均有正向的促進作用,符合經濟意義。從回歸系數可知,R&D經費支出對文化產業發展產生了巨大的作用,此外,X3的系數值大于X1,但是兩者相差不大,說明文化體育娛樂的固定資產投資與文化體育娛樂的財政支出對文化產業的發展產生了大致相同的促進作用,文化產業的法人單位數對文化產業發展的作用最小。
1.從文化產業投資看,近十年來,江西省文化產業投資發展良好,文化產業固定資產在逐年增加,年均增長速度達到了26.86%,呈現出強勁的上升勢頭。從模型結果看,其對文化產業發展產生了顯著的正向作用??芍S著文化產業投資的強勢增長,文化產業將得到進一步的快速發展。
2.從文化產業源動力看,自2004年以來,江西省文化產業法人單位數成倍增加,2013年為2004年的3倍多,保持年均13.77%的速度增長。隨著產業結構的大力調整,文化產業的地位將日益受到重視,作為文化產業組織細胞的法人單位必將繼續保持增長趨勢,從而進一步推動文化產業增加值的上升。
3.從政府扶持看,過去十年間江西文化產業的快速發展離不開相關政策的大力支持。從絕對量看,2004年在文化體育娛樂的財政支出為111902萬元,到2013年增長到526245萬元,年均增長46037.889萬元,年均增長速度為18.77%,隨著政府支出的增加,文化服務業所占比重也在不斷地提高。
4.從技術創新看,2004年R&D經費支出為238630元,到2013年增長到598662萬元,為2004年的2.5倍,年均增長速度為15.45%。通過回歸分析結果可知,R&D經費支出對文化產業的發展產生了明顯的促進作用??梢娂夹g創新是促進文化產業發展的最重要因素,隨著技術創新力度的加大,對江西省文化產業發展有著積極的推動作用。
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(作者單位:江西財經大學)