楊明
武漢傳媒學(xué)院設(shè)計學(xué)院
逐格動畫攝制技術(shù)的發(fā)展及其現(xiàn)狀分析
楊明
武漢傳媒學(xué)院設(shè)計學(xué)院
逐格動畫是一種歷史非常悠久的動畫制作技術(shù),早在上個世紀,我國的動畫工作者就利用逐格動畫制作技術(shù)創(chuàng)作出一大批優(yōu)秀的動畫作品,例如《神筆馬良》、《阿凡提的故事》等。隨著時代的進步,計算機技術(shù)得到了極大的發(fā)展,大批優(yōu)秀的動畫制作軟件和制作技術(shù)相繼涌現(xiàn),在對逐格動畫帶來了很大的沖擊的同時,也給其帶了新的發(fā)展機遇。本文對逐格動畫的發(fā)展及現(xiàn)狀進行分析,并闡述了在現(xiàn)今的數(shù)字時代下,逐格動畫商業(yè)廣告的發(fā)展現(xiàn)狀。
逐格動畫;現(xiàn)狀分析;攝制技術(shù)
能夠連續(xù)拍攝的設(shè)備被發(fā)明之后,人們通過研究這些設(shè)備拍攝下來的照片可以發(fā)現(xiàn),這一系列照片上面的動作、位置都非常接近,相鄰的照片間僅有細微的位置變化,將它們連續(xù)放映則可還原出動態(tài)的視覺效果來。逐格動畫制作技術(shù)(Stop-Motion)就是根據(jù)這個原理被發(fā)明出來的??偟膩碚f逐格動畫是一種歷史非常悠久的電影制作技術(shù),它的原理非常簡單,通過攝影機逐格地拍攝物體的空間位置變化,從而可以獲得電影中被拍攝物體連續(xù)運動假象。
逐格動畫攝制技術(shù)的出現(xiàn)是在電影的創(chuàng)作初期。20世紀初的電影《尼古丁公主》就出現(xiàn)了利用逐格動畫攝影術(shù)來創(chuàng)造電影視覺效果。逐格動畫先驅(qū)奧布萊恩(Wills O'Brien)在此方面做了很多工作,他的第一部影片《失落的世界》在1925年上映,引起了很大的轟動。這是歷史上首次出現(xiàn)的大量應(yīng)用逐格動畫攝制技術(shù)的動畫片,它也創(chuàng)造了那年的票房奇跡。幾年以后,奧布萊恩開始制作一部描寫巨型類人猿的影片,后來取名《金剛》,這是歷史上最早的巨型類人猿題材的電影。兩年的精心制作,精心打磨后,《金剛》終于上映,毫無懸念再次創(chuàng)造票房奇跡。影片中逐格動畫攝制技術(shù)創(chuàng)作的栩栩如生的視覺效果驚艷了觀眾。因奧布萊恩在逐格動畫攝制技術(shù)上的杰出的貢獻和深遠的啟發(fā),他最終年獲得了奧斯卡終生成就獎。奧布萊恩的后繼者是另一位天才菲爾·蒂皮特(Phill Tippet)。他在攝制《帝國反擊戰(zhàn)》時應(yīng)用了一種新的逐格攝影技術(shù)運動模糊技巧,來逼真的展現(xiàn)雪獸飛奔的畫面。接著,他又在任意方向上添加運動模糊,更深一步發(fā)展了運動模糊技術(shù)。1991年,在制作《侏羅紀公園》的過程中,他又結(jié)合數(shù)字技術(shù),開發(fā)出了數(shù)字化動畫輸入設(shè)備(DID)。DID技術(shù)將傳統(tǒng)的逐格動畫操作擴展到計算機動畫制作領(lǐng)域里,從而實現(xiàn)了經(jīng)驗技巧和數(shù)字技術(shù)的巧妙結(jié)合。
在我國的逐格動畫領(lǐng)域,也出現(xiàn)了很多讓人津津樂道的作品。自建國以后的幾十年里,我國的動畫藝術(shù)家們就創(chuàng)作了許多優(yōu)秀的逐格動畫作品,吸引了全國廣大觀眾的目光,在國內(nèi)外聲名斐然。而且許多作品還結(jié)合了我國的民族文化特色,符合我國勞動人民的審美,例如《曹沖稱象》、《鄭人買履》、《狐貍打獵人》、《阿凡提》等,直到今天煥發(fā)出蓬勃的生命力。
在科學(xué)技術(shù)迅速騰飛的當(dāng)代,逐格動畫攝制技術(shù)也不免受到新技術(shù)沖擊,現(xiàn)如今數(shù)字技術(shù)已經(jīng)逐漸取代了曾經(jīng)有過強大生命力并且創(chuàng)作出很多優(yōu)秀作品的傳統(tǒng)攝影技術(shù)。逐格動畫攝影術(shù)作為老電影中特效重要組成部分,現(xiàn)在已經(jīng)窮途末路、日落西山。然而,作為獨特的動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式,逐格動畫逐漸成為一種風(fēng)格化的藝術(shù)門類,融合新的信息技術(shù),逐格動畫也涌現(xiàn)出很多新的制作技術(shù)。
Go-Motion就是其中一種,它是利用電腦來控制、操縱對象的逐格動畫制作技術(shù)。更清楚的說它通過每拍攝一個格就移動一次偶形來實現(xiàn)。還有DID技術(shù),它是數(shù)字動畫直接輸人設(shè)備的簡稱,類似于動作捕獲器,DID是記錄物體運動的三維位置信息的數(shù)字化設(shè)備,巧妙的是它成功將現(xiàn)代計算機圖形技術(shù)和逐格動畫攝影大師們的經(jīng)驗完美的結(jié)合在一起。攝影機運動控制系統(tǒng)也應(yīng)用在了逐格動畫中,它是由電腦控制的遙控攝影軌道機器,在當(dāng)今的電影拍攝中,應(yīng)用廣泛。在制作運動鏡頭時,它能夠精確地計算并重復(fù)出攝影機的運動路線,然后可以將兩個分別拍攝的運動鏡頭根據(jù)計算公式精確地結(jié)合到一起。逐格動畫片的后期制作技術(shù),包括編輯、配樂、音效制作等,在當(dāng)今計算機技術(shù)的輔助下,也得到了極大的發(fā)展。在全世界范圍內(nèi),盡管新的計算機三維動畫技術(shù)對逐格動畫藝術(shù)造成了很大的影響,但是它仍然借助新技術(shù)不斷進化,不斷提高了動畫表現(xiàn)能力。例如美國優(yōu)秀影片《圣誕夜驚魂》和《小雞快跑》等,為當(dāng)今逐格動畫攝制技術(shù)吸引了新的目光。
逐格動畫經(jīng)過多年的發(fā)展,具有了熟練的技術(shù),充分的表現(xiàn)手法。因此真人動畫的逐格技術(shù)和現(xiàn)今的商業(yè)廣告結(jié)合,商業(yè)價值潛力斐然。在現(xiàn)代商業(yè)廣告中,它在體現(xiàn)內(nèi)涵、深度上,還可以打破傳統(tǒng),讓廣告創(chuàng)意表現(xiàn)手法更加豐富多彩。逐格動畫把電影中的語言和思維運用到現(xiàn)代廣告設(shè)計中,使其內(nèi)涵從形式和表現(xiàn)力上都豐富了。
當(dāng)今數(shù)字時代,逐格動畫攝制技術(shù)在商業(yè)廣告中也有非常獨特的表現(xiàn)形式。逐格動畫中創(chuàng)意與手法相輔相成,其獨特的攝制技術(shù)給廣告設(shè)計師提供了無窮的想象空間和創(chuàng)意空間。主要的廣告有,養(yǎng)生堂的成長廣告;香奈兒的定格廣告,小小化妝品百變新花樣,時尚又充滿趣味,活力四射,讓人耳目一新;德芙巧克力的定格廣告--讓愛更久,絕妙的創(chuàng)意,有愛又清新;最近,天貓超級品牌日便在其奇妙研究所中邀請雀巢,制作出了世界上首支使用寶麗來拍攝的逐格動畫短片。3位攝影師通過寶麗來記錄雀巢咖啡的拉花影像,并用400余張寶麗來相紙連接成逐格動畫——這個發(fā)明速溶咖啡的品牌在150年的時間里,通過新鮮事物的涌現(xiàn)以及重大事件的發(fā)生,不斷影響和改變著人類社會。
逐格動畫攝影是一種歷史悠久的電影制作技術(shù),不僅作為電影特效的技術(shù)手段,而且作為一種動畫藝術(shù)豐富了電影藝術(shù)的發(fā)展。在計算機三維圖形技術(shù)出現(xiàn)之前,逐格動畫獨領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)十年,一直是功能強大的三維立體動畫影片。一百多年的光陰,眾多的藝術(shù)先驅(qū)用獨特的思維,從各個角度完善逐格動畫片的制作技術(shù),使它的藝術(shù)表現(xiàn)形式越久香醇,日臻完美。
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楊明(1986-),女,漢族,遼寧海城人,武漢傳媒學(xué)院設(shè)計學(xué)院動畫教研室副主任,從事動畫創(chuàng)作研究。