余熠薇
(南京藝術學院,江蘇 南京 210009)
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新媒體藝術下的動畫藝術的新走向
余熠薇
(南京藝術學院,江蘇 南京 210009)
摘要:新媒體藝術按照字面意義可以理解為現在西方學術界定義的New media art。也可以把它歸為現代藝術的一種,它以光學和電子媒介的方式傳播,是一個很大的范疇。新媒體藝術主指那些使用新媒體形式和現代科技表達作品主旨的藝術作品,即當代藝術作品,還包括視頻、電影、幻燈片,音頻,或以計算機為基礎的技術被稱為基于時間和空間的媒體工作,因為它們可以通過時間的維度展開。
關鍵詞:新媒體藝術;動畫藝術;多樣性
在我們如今所處的時代,人們普遍認為動畫就是卡通片,然而動畫是在一直不斷生長不斷在更新的,是一門既新鮮而又陳舊的藝術,在發展的同時又不斷積累沉淀,而人們通過視覺思維對事物進行重新認知的特性,使得我們對動畫的觀念不斷更迭。在新媒體時代下的動畫藝術有了新的走向。
新媒體藝術是一個非常大的范疇,應把其歸為當代藝術的一種,按照這個概念我們可以說新媒體藝術是以科技發展和全新傳媒技術為基礎,表達作者的藝術靈感和理性思維,追求現場觀眾與藝術之間的互動效應,再用大膽前衛的新型技術完成的新型藝術形式。其中包括數碼技術、計算機視覺藝術、動畫圖形、交互、機器人,3D打印藝術品,還有跨領域的生物科技和前衛的技術融入的藝術作品。現在的自媒體藝術在廣闊的藝術領域中取得了不可或缺的地位,引領了一股大眾潮流。動畫藝術在不斷發展的新媒體藝術下有著各種各樣的形式衍生出來,隨著新媒體藝術的蓬勃發展,動畫藝術已不再是簡單的電影動畫和TV動畫,在內容和形式上都可以以各種媒介進行變化,如網絡電視。
新媒體時代下動畫藝術越來越多樣化,這種多樣化在與其他藝術形式結合時更為明顯。在之前的深圳獨立動畫雙年展上,通過動畫的形式讓觀眾可以直接明了的感受到當代藝術中藝術家們在動畫中展示的思想和內涵。藝術家使用多元化的媒介與動畫相結合,表達出他們對世界與對自我的認知與思考。在新媒體時代下,動畫媒介的多元化和開放性,使得它的精神旨趣在整個當代藝術界閃爍出不同的光芒。獨立動畫完全不等于人們所認知的商業動畫,藝術家通過各種手段使他們的想法能夠得到更自由、更充分的表達。

張小濤《量量歷險記》 (圖1)

白斌《獵人與骷髏怪》(圖2)
例如圈內有名的動畫人張小濤的《量量歷險記》,可以看出這部動畫在制作時巧妙的結合了二維與三維的技術手法,再加以聲音的藝術,使這部作品在威尼斯雙年展上展露鋒芒。在白斌的《獵人與骷髏怪》中也使用了同樣的藝術表現形式,從中可以看出動畫藝術受到新媒體藝術的影響是巨大的。
《捉妖記》電影中的妖怪各自有不同的造型,但有著如人類般不同的性格和感情。經歷過電腦技術制作出來的CG妖怪,在屏幕上如此活潑生動,栩栩如生,能夠引人發笑也能令人潸然淚下,使觀眾產生共鳴,甚至讓人們忽略他們只是虛擬的卡通形象。
電影中動畫片段的運用讓作品能用新的技術和思維給觀眾提供一種新的視野。
(一)表現形式更加多樣。在新媒體迅速發展的21世紀,動畫的藝術表現形式日益多元化,動畫的傳播與發展不僅僅只是依附于主流的媒體形式,例如電影,電視等等。通過自媒體的發展,以驚人的速度蔓延到例如優酷,愛奇藝,嗶哩嗶哩等媒體平臺,并延伸出各種各樣的動畫風格。
(二)動畫受眾更加個性化。現今的動畫影片的受眾不再只是兒童,已經趨于成人化,并且投放在公共媒體等大眾場所,題材更加豐富多樣,受眾可以根據自己的需求和喜好選擇相應的動畫作品,所以進行大量的市場調研以及數據搜集是必要的,能夠更加及時迎合大眾的口吻。
(三)互動性更強。與傳統媒體相比較,新媒體的最大優勢與最重要的特征便是它的互動性,傳統的動畫在以前都只能投放于電視以及電影院,無法與觀眾進行互動,并無從得到反饋,動畫的傳播收到了拘束,并且提高了制作的風險,現如今,即便非專業的動畫人士都可以將自己的作品上傳到網絡平臺,得到廣泛的傳播和反饋。
(四)動畫衍生物的多樣化。圍繞著人們對動畫片的消費,越來越多的動畫衍生品被不斷開發出來,形式也越來越多樣化,具有很大的發展潛力。
生活在科技發展如此迅速的時代下的動畫人,產業與產業之間已無界限,動畫可以與任何產業交融,在合作中共同探索更多的未知性與可能性。在未來, 身為動畫領域中的一員,我們會努力做更多的新嘗試,不斷探索新媒體和動畫藝術的結合,與新的科技一起創作,相信在新媒體藝術的強大支撐下能夠帶來內容更加精彩形式更加豐富的動畫作品。
參考文獻:
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[ 3 ]劉麗穎.對中國動畫產業發展概況的思考:電影文學[J].2009.2l:49-51
中圖分類號:J954
文獻標識碼:A
文章編號:1671-864X(2016)06-0217-01
作者簡介:余熠薇(1993.11-),性別:女,民族:漢族,籍貫:江西九江,學歷:研究生在讀,單位:南京藝術學院傳媒學院,研究方向:動畫藝術。