甘肅省嘉峪關市第二幼兒園 程 玲
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科學活動:奔跑吧兄弟
甘肅省嘉峪關市第二幼兒園 程 玲
設計意圖:看圖編應用題在大班數學教學中是一個比較難的教學內容,也是幼兒必須掌握的知識點,更是鍛煉幼兒邏輯思維能力的重要內容。因此,在教學中,教師努力尋求邏輯思維訓練的原則,并貫穿教學的全過程。應用題的基本結構都是已知兩件事和一個基本問題組成的,幼兒要解答應用題,必須對題的數量進行分析,了解構成要素的概貌,然后才能解答。

[活動準備]1.自制PPT。2.隊牌三十張(正面寫上幼兒的名字,背面寫上三道五以內的算術題)、數字貼紙(選手號)若干張。3.游戲音樂一首。教學詳案教案備注[課時建議]1課時[活動目標]1.復習5以內的加法,看圖片嘗試仿編加法應用題并懂得運算。2.在游戲中體驗數學游戲的快樂。

[活動過程]1.師:大家好,歡迎你們來到“奔跑吧兄弟”錄制現場,我是“奔跑吧兄弟”欄目主持人——小問號。我們今天要去的地方是城堡,這個城堡被一個巫婆統治著,只有我們齊心協力解開巫婆設置的魔咒才能進入到城堡里進行游戲。看誰來了?(巫婆出現)2.巫婆設置的魔咒出現在大門上。一、第一關:解開魔咒,進入城堡。1.小朋友一起看:門上有什么?(花、草、蝴蝶……)2.我們能不能把看到的東西編成應用題,列成算式,也許這就是解開魔咒的方法呢!誰想試一試?3.我們一起把三個算式大聲讀出來看看魔咒能被解除嗎?4.女巫出現:哈哈哈,你們真聰敏,居然知道編出應用題列出算式!恭喜你們,魔咒解除,但更難的關口還在里面呢,你們敢來嗎?二、第二關:打怪獸。1.怪獸1出現,根據怪獸的提示,誰能編出應用題并列出正確的算式打敗怪獸呢?2.怪獸2出現,誰來打敗它?(請幼兒根據PPT編應用題并列出算式)3.怪獸3出現(請幼兒根據PPT所示編應用題并列出算式)4.怪獸4出現(請幼兒根據PPT所示編應用題并列出算式)5.怪獸5出現(請幼兒根據PPT所示編應用題并列出算式)6.恭喜你們,你們真聰敏,戰勝了我們怪獸,好,我要出大招了!你們敢挑戰嗎?(敢)那么我們進入最后的關卡:撕名牌!哈哈哈哈哈~三、第三關:撕名牌。1.巫婆出現:哈哈哈~你們終于來了,其實在你們進入城堡時已經被我施了魔法,咒語就在你們的名牌上,現在需要別人撕下你的名牌并算出正確答案來解救你,每位小朋友只能解救一位小伙伴現在我們請小朋友上場,開始撕名牌,撕完后算出正確答案,然后拿著名牌到老師這來驗證,驗證正確的會得到一個獎勵。2.你們真的非常厲害,恭喜你們沖關成功,而且把自己的魔咒也解除了,讓我們一起來慶祝吧!四、活動自然結束。出示教學PPT。播放游戲音樂。[活動延伸]回家后可以和自己的家人一起制作10以內的加法牌子進行撕名牌游戲活動。
反思:
幼兒的數學學習內容應該是有利于幼兒主動地進行觀察、交流等的活動。活動主要是通過情景圖中的場景讓幼兒感受加法的含義,并領悟計算的方法,根據圖意或數的合成的知識算出得數。在本節教學活動中,我們采用當下最火的《奔跑吧兄弟》欄目游戲,有利于幼兒進行積極自主的學習活動;充分地認識什么是加法,明確了加法的含義,又找到了計算加法的方法。讓孩子們在“玩中學”,在“學中樂”。但是,教學活動不應只停留在學習的層次上,數學應源于生活并應用于生活,所以,我覺得還應加入一個拓展環節,如:今天我們學習了加法,生活中還有哪些事件也可以用加法來表示呢?讓孩子們明白,數學就存在于我們的生活中,生活中處處有數學,從而更加熱愛數學。
適齡目標:大班